精灵设计与实现 -- Design and Implementation of Sprites
这篇文章介绍了"Sprites"的设计与实现,但没有提供具体的技术细节或内容要点。从标题和来源看,它可能涉及某种图形或技术组件的开发,但正文内容缺失,无法获取更多核心信息。
影响Svelte生态系统的CVEs -- CVEs affecting the Svelte ecosystem
Svelte团队发布了针对5个漏洞的补丁,涉及devalue、svelte、@sveltejs/kit和@sveltejs/adapter-node等包,建议用户立即升级到指定安全版本。
GitHub事件 -- GitHub Incident
GitHub出现与问题跟踪和拉取请求相关的事故,用户可订阅邮件获取事故创建、更新或解决的实时通知。
显示 HN:TinyCity – 适用于MicroPython的微型城市模拟器(Thumby微型游戏机) -- Show HN: TinyCity – A tiny city SIM for MicroPython (Thumby micro console)
TinyCity是一个受SimCity启发的城市模拟游戏,专为MicroPython设计,项目托管在GitHub上。
"精英":Palantir应用助力ICE锁定突袭社区 -- ‘ELITE’: The Palantir app ICE uses to find neighborhoods to raid
文章揭露Palantir为美国移民海关执法局(ICE)开发的"ELITE"应用系统,该系统通过地图标记潜在驱逐目标,生成个人档案并提供"置信度评分",实质上是在大规模进行种族画像,协助ICE锁定移民聚居区实施突袭行动,引发对技术助长歧视执法的争议。
OBS Studio 32.1.0 Beta 1 发布 -- OBS Studio 32.1.0 Beta 1 available
OBS Studio发布了32.1.0 Beta 1测试版,这是开源的视频录制和直播软件的最新测试版本。
50万吨的笔误:数据中心铜用量计算为何不成立 -- The 500k-ton typo: Why data center copper math doesn't add up
文章指出数据中心铜需求预测存在50万吨的严重计算错误,质疑当前市场对铜需求量的估算方法存在根本性缺陷,可能导致投资决策失误。
1998年《神偷:暗黑计划》的3D软件渲染技术(2019) -- The 3D Software Rendering Technology of 1998's Thief: The Dark Project (2019)
1998年《神偷:黑暗计划》采用纯软件渲染技术,由Sean Barrett主导开发。该引擎与《雷神之锤》同期开发,技术相似但有差异,后被改进用于《网络奇兵2》和《神偷2》。当时正值3D硬件加速兴起,但因开发周期仍采用软件渲染。
法国法院无视反对,下令主流VPN屏蔽更多盗版网站 -- French Court Orders Popular VPNs to Block More Pirate Sites, Despite Opposition
法国法院不顾反对,下令要求主流VPN服务商屏蔽更多盗版网站,以加强反盗版力度。
苹果争夺台积电产能,英伟达成焦点 -- Apple Is Fighting for TSMC Capacity as Nvidia Takes Center Stage
苹果面临台积电涨价并需争夺产能,因AI热潮下英伟达等客户需求激增,可能已取代苹果成为台积电最大客户。台积电CEO去年已暗示涨价,其财报将揭晓最终客户排名。