AI让复制现有事物变得快速又简单,如果你的竞争优势不再是功能或价格,而是创意,那么养成发明新事物的习惯就比以往更有价值。回顾Flash时代,2006年我在曼哈顿一家叫Mutant Media的小创意机构工作,设计搭建网站、动态图像、印刷品和微站点。那时的微站点会弹出一个640x480的Flash窗口,比如我参与的一个项目就是为百加得(Bacardi)做调莫吉托的Flash游戏。
正文
AI让复制现有事物变得快捷容易。如果你做产品或者经营生意,竞争优势未必是功能或价格,而是创意。养成发明新东西的习惯比以往更有价值。为了说明这点,我们回顾网络的一段奇怪时期:Flash时代。
2006年,我在曼哈顿35街与8大道一家叫Mutant Media的小型创意机构工作,设计制作网站、动态图形、印刷设计和微网站。经历过Flash时代的人会记得一种微网站:大品牌网页上有“启动体验>>>”或“进入Flash站点”链接,点开是一个固定的640x480弹出窗口,里面是Flash应用。这类应用有花哨吸睛的准功能,比如3D旋转运动鞋,还可能配低质循环音乐(运气好才有静音键)。这在2004年算是网页设计巅峰。另一例是当时我参与的Bacardi Flash游戏,拖放原料调Mojito,配音酒保说“不错”“读作mo-hee-to”(无截图)。
无论爱憎,那段时期都是创意大爆发。概览:
- 1996:FutureSplash成为Macromedia Flash
- 2000:Newgrounds创建Flash门户;实验网络艺术站PrayStation上线;FWA设立专门表彰创新Flash网站
- 2001:PrayStation获Prix Ars Electronica奖
- 2002:Lev Manovich撰写《Generation Flash》
- 2004:《连线》杂志报道功能完善的Mac System 7 Flash模拟
- 2006:Flash Player安装于近98%联网PC;ActionScript 3随Flash Player 9发布(首个正式称Adobe Flash Player的版本)
- 2008:Flash成为网络视频标准传输机制
- 2010:Steve Jobs发表《Thoughts on Flash》;Three.js发布
- 此后Flash使用骤降,2020年正式停用
今天Flashpoint档案库收录157,509件Flash作品,仅是被保存下来的部分。
我还记得另一件深受影响的事:Born Magazine将作家艺术家与设计师程序员配对,创造美妙多媒体体验。但我不是来赞Flash的,它客观糟糕,人人皆知。无障碍?没有。不可跳过开场动画?浏览器后退键失效?大家边用边恨,甚至有整本书写这个。
Flash让许多人做出疯狂、奇怪、意想不到的东西。类似70年代末合成器变便宜便携,催生新浪潮、合成流行等流派。当给世界一个新工具能做动画、交互图形、可点击移动之物,整代设计师、艺术家甚至普通人——而非“网页程序员”——都来实验新点子。人们搞出自动播放音乐、动画菜单、各种导航方式、拖放交互、把加载屏当创作媒介、产品配置器,以及当时JavaScript做不出的无数事物。当然很多很糟。
但不经历烂点子堆就得不到好创意。实验是我们发现有趣、有价值、原本不存在之物的途径,直到某个孩子学会这怪工具。
当下能用但无聊
快进到今天:网络更标准、更功能化、没那么花哨、更无障碍、更少烦人,但也无聊透顶。没经历过的人难以体会那些Flash垃圾多有趣。抱怨容易,却难认识到我们得经历那阶段才搞清诸如“屏幕阅读器该知道按钮用途”之类。
我好奇去了nike.com,还行,有小轮播,加载快,设计凑合。
AI“设计”的网站
它也极其平庸,像无人注意的背景设计。不止这家,LLM几分钟就能兴致所至弄个站,谁都能捣出同样平庸无害但技术可行的站。LLM训练于这片平庸互联网,输出普通、可读、无障碍且雷同也就不奇怪。2026年4月一项研究发现,到2025年中约35%新发布网站是AI生成。
你可能在想这是否类比Flash现象,但巨大差异在于:发起这些LLM网站的人并没做重要创意决定。这里没有实验,即便有新意也只在主题,而非视觉或交互呈现。
“但Ted,”你说,“不需要视觉或交互实验,事实上也不该有,我们已找到正确做网站的方法。”多数情况下我同意。我宁可要无聊但干净、可读、无障碍、层级合理的站,也不要纯文本文件(这似乎让我区别于那些认为纯文本该是唯一界面的程序员)。
明确说,网络上的实验和艺术从未完全消失,一直有艺术家程序员技术员社区推进边界。但若担心你的SaaS面临更多竞争,可能对。生成AI正降低门槛,至少一些公司在挣扎。2022至2024年底,Y Combinator每批申请从2万增至2.7万,2025起每年从2批变4批。
那么如何差异化、脱颖而出?
发挥创意符合你的最大利益
答案是真正的创造力。不是试个前卫配色,而是从头重来。从项目退后一步不够,退一百步。你想达成什么?点子核心?用户想要?什么酷?什么棒?
生成AI世界现在需要更好品味。建个站或基础应用轻而易举,但然后呢?你端到端看用户体验了吗?质疑自己的前提了吗?考虑过彻底不同的路径吗?
如果听起来难?没错,正是。难,很可能意味着你摸到门道。常因问题难且无人解,才从未被做——直到你带着新点子出现。
若想产品差异化,护城河不是一个新点子(会被抄),而是持续发明原创方案的能力,当别人还在迭代同一个乏味答案。
重新审视你的假设
“从头重来”不是丢掉无障碍或真正有价值的标准实践,而是创意解决问题要深得多:
- 这产品非得这么运作?
- 这真是客户的问题?
- 这功能是好方案,还是只是习惯方案?
- 若没看过20个同题答案,我们会建什么?
AI帮你更快实验
如今机器能生成类人输出,AI潜在可大增创造力,帮你比以往更快尝试迭代。关键是别让AI替你决定重要事项。你得不断质疑一切,留意新方案。
作为文化,我们有机会借AI速度做更多实验,而非更多复制品。下次与LLM深谈产品点子,让它指出你的假设,选一个思考若它错了意味着什么,再让它从真实使用者视角批判你的方案。回应里可能有废话,但辨别何者可能为真、何者无关,本身就是有益练习。
商业论证
当称职执行变得充裕:
- “我们做了个应用”不再特别或惊人
- 专业外观的设计不是差异点
- 标准功能集易被复制
- 即便新颖输出也能被快速抄袭
稀缺的是你能够:
- 识别被所有人忽视的问题
- 以不同甚至彻底不同方式框定熟悉事物
- 发明真正新颖的交互、模型、体验或品类
- 让不寻常或实验性选择连贯成体
- 在对手抄袭后持续进化
“习惯”一词怎么强调都不过分。这种价值并不新,创新一直有价值,只是突然更明显。
实验不保证成功,但却是必要条件
重申:不筛过烂点子堆就得不到好创意。
每次见网民喷某个实验,我只想“凭这态度祝你们有新点子”。实验目的不分好坏,而是尝试。
儿时你品味跑在能力前,对着画生闷气撕掉,也许读过Ira Glass那句名言。我求你改掉这反应。必须预期很多尝试不灵:做出尴尬混乱的东西,或三小时后发现聪明点子有明显漏洞。恭喜,你在实验!好东西示人前就是这样。
创造力是习惯,部分在于让点子活够久看清有无价值。“那估计不灵”可以是趣味下午的开端:为何不灵?某版本行否?要改什么?我最爱的灵感源就是“如果…?”
现有工具帮我们极快探究。想象中的怪异交互?今天就能试。曾因原型耗时放弃的思路?或许不再。这该是多令人兴奋的创造期。
但须真正利用机会。若每次实验从竞品站开始,结束于我们看起来够“专业”,天花板就低了。我们本可问顾客会爱、却无人费心做的东西。
商业价值在此。当别人高效复制过往成功,熟悉这过程给你真实价值主张。练着质疑前提、跟随怪想、从基本失败的尝试里找有用处,并一直做、别停。对手无法靠提示Claude获得这些。
我想那些荒唐Flash站,因人们明显兴奋于发现自己能做什么。愿再见这兴奋。我们手握非凡工具,仍有大量未试。
所以开始重视怪点子,去验证是否可行。只是若带音轨,请让我们能静音 ;)
评论
讨论整体偏怀疑:多数人认可文章对现状的描述,却不接受「创意是新护城河」这个结论,认为它要么高估了灵感的稀缺性,要么低估了钱与执行力的作用;少数人则顺着文章往下推,认为 AI 确实把创意门槛重新拉平了。分歧主轴是「护城河到底是灵感、努力,还是资本」。
认为这根本算不上护城河,更像停不下来的红皇后赛跑
- 护城河的意义在于让持有者可以按兵不动,靠持续产出新点子则是越跑越快的跑步机,一停下就被抄走(较多人)
- 也有人反问:创意难道不一直是旧护城河吗,这算不上新洞察(少数人) > 靠持续灵感是条越跑越快的跑步机,你没法被动,只能不停动。(@lordnacho)
认为真正的门槛是反复投入,而不是天赋般的品味
- 「现在拼的是品味」之所以流行,是因为它偷偷乐观——人人都觉得自己有品味,于是人人都觉得自己能过关;真正让人把体验做完整、质疑自己前提、尝试不同路径的是投入,而品味本身也在这种反复打磨中被塑造出来(高赞)
- 生成创造力和编辑能力缺一不可:AI 会造出一座垃圾山,必须有人有判断力从中挑出值得继续投入资源的部分(较多人) > 我们所有人都认为自己有品味,所以我们都觉得自己能安然度过这一关。(@yathern)
认为这套说法空洞,资本才是唯一剩下的护城河
- 这是「美食、祈祷、恋爱」级别的鸡汤式建议,现实中金钱和资本正日益成为唯一剩下的壁垒(较多人)
- 反讽的是,「创意是新护城河」本身就是关于 AI 最没创意的观点之一(较多人)
认为 AI 的短板恰恰是真正的横向思维
- 模型完全没有跳出框框的能力,不是「六顶思考帽」那种套路,而是六岁小孩玩耍时那种略微跑偏的横向联想;如果模型真有这本事,就不会短时间里冒出这么多「某某工程」的新词(较多人)
- 就算是从零设计的程序,也大多遵循既有模式;真正有后果的创意闪光极其稀少,谁能随需随取地拿出「快速平方根倒数」那种东西?(较多人) > 我不觉得是「六顶思考帽」那种东西,而是往右外野偏一点的横向思维。(@ericol)
认为网页就该保持无聊和标准化
- 落地页趋于标准化是好事,花零点几秒猜价格按钮在哪,就是零点几秒的浪费,希望它们一直标准、一直无聊下去(较多人)
- 对普通商业站点来说,「真诚的创意」反而会让人关掉页面去别家买;真正让人厌烦的是过度复杂、页面边加载边抽动、移动端一分钟才打开(较多人)
- 顺带一提,原文章的字体本身就难看到让人没读下去(少数人)
怀念 Flash,认为 LLM 把动手造东西的门槛重新拉低了
- 真正让人怀念 Flash 的不是动画,而是它让不懂网页设计的人也能做出「技术上一塌糊涂」的交互应用,多样性正来自这里;LLM 让只懂基础的人也能迭代出单文件 HTML,还顺带照顾无障碍和 alt 文本,理论上可能带来比 Flash 时代更热闹的创作期(高赞)
- 有人用 Claude 建模卡西欧手表改装件、用 Gemini 理清改造流程,几天完成了过去要几个月的事(较多人)
- 但要注意现在的 AI 设计工具是「喷嘴」,在东西离开你手之前就先塑形了,交给你的是别人的品味和 95% 完成的网站;想要不受约束,得用更原始的工具(较多人) > 这些工具是喷嘴,它们在东西离开你的手之前就塑造了流向。(@cat-whisperer)
认为 AI 洪水反而让「难看的真诚」变得可贵
- 同质化的东西现在太廉价,会比明目张胆的坏品味更让人反胃,网络可能会经历一波日本「笨拙得好」的风潮——难看但至少真诚(较多人)
- 更该愤怒的对象其实反了:过去被迫忍受的那些糟粕未必比 AI 生成物好,区别只是现在这些垃圾不要钱了(较多人)
- 全人类正在通过 A/B 测试把自己优化成平庸(少数人)
有价值的补充
- 可以按 how → what → why 来看抽象层级的迁移:汇编是 how,编译器和高级语言抬到 what,代理式编程把人留在 why——为什么用这个技术、为什么做这个架构决定、为什么协议里要有这个字段;把 why 固化成文档(如 openspec)或写成提交信息,比描述 diff 已经说清的 what 更有长期价值(@Zambyte)
- 创造力更接近站在巨人肩膀上的演化,而不是凭空冒出来的新东西(@VVIQ2)
- 一条代表社区情绪的玩笑:AI 让人想象「一座灯塔在给云挤奶」,这就是它给出的「荒诞场景」(@mitxela)