Amiga Unix(Amix) -- Amiga Unix (Amix)

该文章介绍了Amiga Unix(又称Amix)的历史背景,这是Commodore公司1990年将AT&T System V Release 4 Unix移植到Amiga系统的版本。虽然未广泛流行,但作为Amiga历史上的一个有趣分支,它能在符合硬件要求的Amiga机器上运行,包括2500UX和3000UX型号,甚至可通过WinUAE模拟器体验。

今日发现:苹果在Tahoe上又搞砸了时间机器 -- TIL: Apple Broke Time Machine Again on Tahoe

苹果在Tahoe系统上再次破坏了Time Machine功能,原因是单方面更改了SMB默认设置且未通知用户。作者使用Synology NAS作为Time Machine备份目标时发现备份已静默失效,最终通过一个GitHub上的解决方案暂时修复了问题。

我教会了邻居调低音量 -- I taught my neighbor to keep the volume down

作者通过分享自己如何巧妙解决邻居电视音量过大的问题,展现了换位思考和友好沟通的重要性。他利用DVR功能录制邻居的电视节目,然后回放给对方听,让对方意识到噪音问题,最终达成了互相理解的解决方案。

苹果I电脑广告(1976) -- Apple I Advertisement (1976)

苹果电脑是一款基于MOS 6502处理器的单板微型计算机系统,集成了视频终端和8K内存插槽。只需连接键盘和显示器即可运行,具有高可靠性、低成本(666.66美元含4K内存)和快速启动的特点。其内置视频终端比电传打字机快6倍,可直接连接显示器或家用电视,无需昂贵的外设。

FOSDEM 2026——布鲁塞尔开源大会首日回顾 -- FOSDEM 2026 – Open-Source Conference in Brussels – Day#1 Recap

FOSDEM 2026聚焦开源软件、数字主权与欧洲技术未来,这场年度开源盛会反映了欧洲对技术自主权日益增长的关注。会议延续其作为全球开源开发者重要交流平台的传统,探讨开源在塑造欧洲数字主权中的关键作用。

冒险游戏制作室:开源冒险游戏开发软件 -- Adventure Game Studio: OSS software for creating adventure games

Adventure Game Studio是一个创建和分享冒险游戏的平台,提供游戏开发工具、帮助文档、论坛支持,以及丰富的游戏资源库,包括随机游戏推荐和年度奖项作品。

如何将系统从零扩展至千万级用户 -- How to Scale a System from 0 to 10M+ Users

系统扩展应循序渐进,从简单架构起步,根据用户增长逐步优化。文章分享了从零到千万级用户的7个扩展阶段,强调避免过早过度设计,应针对各阶段瓶颈进行针对性优化。核心思路是:先验证产品,再随用户增长逐步解决性能瓶颈。

细胞利用"生物电"协调并做出群体决策 -- Cells use 'bioelectricity' to coordinate and make group decisions

研究发现细胞通过"生物电"信号进行群体协调和决策,这种电信号机制在组织再生和胚胎发育等过程中发挥关键作用,揭示了细胞间通信的新方式。

构建一个固执己见且极简的编程助手:我的经验总结 -- What I learned building an opinionated and minimal coding agent

作者分享了构建一个极简主义编程助手的关键经验:采用四个核心API实现功能模块化,支持多模型协作;通过上下文传递保持任务连贯性;结构化处理工具输出结果;设计轻量级代理框架;并开发了两种终端用户界面模式,其中保留模式UI提升了交互体验。

《PF之书》第四版 -- The Book of PF, 4th edition

《The Book of PF》第4版是Peter Hansteen撰写的OpenBSD防火墙权威指南,涵盖IPv6、流量整形、NAT等最新技术,帮助管理员应对高带宽需求和网络安全挑战。248页的新版提供实用规则集编写技巧,适用于各类网络环境。