我用每月20美元的技术栈运营多个月收入1万美元的公司 -- I run multiple $10K MRR companies on a $20/month tech stack

作者分享了自己如何以极低成本(每月20美元)运营多个月收入过万的软件公司。他坚持精简运营理念,拒绝风险投资,通过自主开发小众工具实现盈利,认为低开销与高收入同样能带来长期稳定的发展。

美国上诉法院裁定158年历史的家酿禁令违宪 -- US appeals court declares 158-year-old home distilling ban unconstitutional

美国上诉法院裁定实施158年的家庭蒸馏禁令违宪,推翻了这项长期存在的法律限制。

Rockstar Games遭黑客入侵,黑客威胁若不支付赎金将大规模数据泄露 -- Rockstar Games Hacked, Hackers Threaten a Massive Data Leak If Not Paid Ransom

知名黑客组织ShinyHunters入侵了《GTA6》开发商Rockstar Games的云服务器,威胁若不支付赎金将泄露大量数据。

十一的终结 -- The End of Eleventy

文章宣布静态网站生成工具Eleventy的终结,作者Brennan Kenneth Brown回顾了其发展历程,并透露相关Kickstarter众筹项目因技术问题被迫暂停并延期数月。配图以废弃工业仓库暗喻项目的终止。

如何构建一个`Git diff`驱动 -- How to build a `Git diff` driver

文章介绍了如何构建一个git diff驱动程序,包括处理必要参数的方法,并以oasdiff为例进行说明。作者Jamie Tanna分享了相关技术细节,文章发布于2026年4月。

苹果芯片与虚拟机:突破双虚拟机限制(2023) -- Apple Silicon and Virtual Machines: Beating the 2 VM Limit (2023)

文章介绍了如何在Apple Silicon芯片上突破macOS虚拟机的2个限制,通过开发内核集合和配置系统来运行更多虚拟机,并分享了作者作为Mac管理员实习生的相关经验。

黑暗城堡 -- Dark Castle

这篇文章介绍了经典游戏《黑暗城堡》三部曲(1986年黑白版、1987年续作和20多年后的彩色重制版),提供了包含前两作的模拟器下载包和使用指南,并提示了全屏模式和隐藏彩蛋。

催生产业的问题 -- The Problem That Built an Industry

这篇文章讲述了现代航空订票系统背后依赖的古老基础设施。作者在预订机票时发现,支撑全球每年45亿人次出行的系统,竟源自1960年代设计、至今仍在运行的陈旧技术。这一发现引发了他对这套持续运转60年、每秒处理万笔交易的老系统的好奇,并决定通过六部分系列文章深入探究其背后的故事。

零保留能耗下实现447 TB/cm²——氟化石墨烯上的原子级存储 -- 447 TB/cm² at zero retention energy – atomic-scale memory on fluorographane

该研究提出了一种基于单层氟化石墨烯(CF)的非易失性存储器技术,可在原子尺度实现零保持能耗下每平方厘米447TB的存储密度,有望突破当前AI时代面临的内存带宽瓶颈和NAND闪存供应危机。

我们如何突破顶级AI代理基准:以及下一步计划 -- How We Broke Top AI Agent Benchmarks: And What Comes Next

伯克利分校负责任去中心化智能中心的研究团队成功破解了所有主流AI代理基准测试,揭示了当前评估体系的漏洞。他们开发了相关工具并提出改进建议,呼吁建立更可靠的基准测试方法。