GTA模组制作者成功让1997原版游戏在现代PC及Steam Deck上运行 -- A GTA modder has got the 1997 original working on modern PCs and Steam Deck

GTA论坛发布了《侠盗猎车手:Ready2Play》完整Windows版游戏的相关信息,包括登录注册等论坛功能入口。

让我们像1997年那样编译《雷神之锤》 -- Let's compile Quake like it's 1997

这篇文章介绍了如何像1997年那样编译《雷神之锤》游戏的Windows版本。最初游戏是在NeXT系统上开发的,后来id Software改用Windows NT和Visual C++ 4.X进行开发。作者详细描述了重现当年编译环境的步骤,包括寻找原始硬件等不同级别的历史准确性要求。

展示HN:我根据金·斯坦利·罗宾逊的火星系列小说制作了一款火星殖民RPG游戏 -- Show HN: I created a Mars colony RPG based on Kim Stanley Robinson's Mars books

《Underhill》是一款以火星殖民为背景的生存建造游戏,灵感源自金·斯坦利·罗宾逊的《火星三部曲》,由Aria Alamalhodaei开发,玩家将在红色星球上展开生存与建设。

Bun v1.3.9 -- Bun v1.3.9

Bun v1.3.9版本发布,支持并行或顺序运行多个脚本,新增bun:test的mock和spyOn功能,支持Symbol.dispose,改进了ESM字节码编译性能,并优化了Bun.markdown等多项功能。

RFC 3092 – "Foo"词源考 (2001) -- RFC 3092 – Etymology of "Foo" (2001)

该文档解释了RFC文件中常用术语"foo"、"bar"和"foobar"作为元语法变量的起源和定义,旨在解决这些术语长期缺乏正式解释的问题,特别帮助非英语母语者理解其含义。

运行自有AS:在FreeBSD上使用FRR、GRE隧道与策略路由实现BGP -- Running Your Own As: BGP on FreeBSD with FRR, GRE Tunnels, and Policy Routing

文章介绍了如何在FreeBSD系统上使用FRR路由套件配置BGP协议,结合GRE隧道和策略路由技术来搭建自主的自治系统(AS)。内容涵盖网络配置、隧道建立和路由策略实施等关键技术要点,适合网络管理员和高级用户参考。

Omega-3与早发性痴呆风险呈负相关 -- Omega-3 is inversely related to risk of early-onset dementia

血液中omega-3含量与早发性痴呆风险呈负相关,含量越高风险越低。该研究发表在PubMed上,由美国政府官方网站发布。

我在Game Boy Color上实现了实时3D着色器 -- I put a real-time 3D shader on the Game Boy Color

作者成功在Game Boy Color上实现了实时3D着色效果,详细介绍了从Blender法线贴图制作到Lambert着色计算的完整技术流程,并分享了可下载的ROM和源代码。

GitHub 智能工作流 -- GitHub Agentic Workflows

GitHub Agentic Workflows是一个自动化代码仓库管理的工具,它能在GitHub Actions中运行智能编码代理,自动生成改进代码的PR、分类问题并执行CI任务,同时提供严格的安全保障。用户可通过CLI快速上手或创建工作流实现自动化开发流程。

通过子代理组合与代理定义可绕过计费 -- Billing can be bypassed using a combo of subagents with an agent definition

文章核心内容:VS Code存在一个计费漏洞,通过组合使用子代理和代理定义可以绕过付费机制,从而无限制地免费使用高级功能请求。该问题已在GitHub上被报告为第292452号议题。