Xbox(Xbox)希望对已经购买的游戏收取云串流费用,玩家在远程游玩自己拥有的作品时,每小时需要支付24美分到40美分。按照这一思路,即便用户此前已经买下某款游戏,也不能免费通过云端串流来运行它,而是要按实际游玩时长继续付费。
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今年9月,微软大幅限制了Game Pass订阅用户原本可以畅玩的云游戏“自助餐”,同时表示非订阅用户很快将能“通过Xbox Store购买云游戏时长”,并在支持的设备上串流自己拥有的符合条件的游戏。如今,微软已向Xbox Insiders推出这种按小时计费的Cloud Playtime购买选项,而对于早已买下这些可串流游戏的玩家来说,价格可能有点让人难以接受。
Xbox Cloud Playtime购买的“首发优惠定价”如下:
- 10小时4美元(约合每小时0.40美元)
- 25小时8美元(约合每小时0.32美元)
- 50小时12美元(约合每小时0.24美元)
微软写道,已购买的时长“在用完之前一直有效”,所以不必担心50小时套餐还没用完就过期。
这种直接为游戏时长付费的方式,让人想起老式街机厅:玩家投进去25美分或50美分(按20世纪的币值),往往只能玩几分钟。但这种按量计费的玩法早已严重过时,取而代之的是一次性买断、在家无限玩的模式。
表面上看,每小时低至24美分的串流费用似乎并非完全不合理。但别忘了,这些串流费用是在你最初购买游戏所花的钱之外额外收取的。微软写道,与Xbox Game Pass订阅不同——Game Pass的订阅费本身已包含每月数小时、可串流数百款游戏的访问权限——这些Cloud Playtime套餐“需要购买支持云游戏的游戏,或部分游戏需具备免费游玩资格”。
你可以随便评价老式街机模式,但至少不必先买下整台机台,然后再每次投25美分才能玩。


让计费表继续跑


微软这种按量计费的Cloud Playtime套餐,与谷歌失败的Stadia串流实验不同。Stadia对在该平台购买的游戏提供跨设备的无限串流时长。当然,在Stadia上购买游戏也不能让你把游戏下载到PC或主机上进行本地游玩,因此整体价值主张很不一样。2022年Stadia关停后,那些购买的游戏变得无法游玩(不过谷歌当时为所有Stadia购买提供了全额退款),这一点就尤其明显。
2014年,索尼在新的PlayStation Now服务中提供了按固定租期计费的a la carte串流游戏访问。该系统虽不要求预先购买游戏,但初始定价高得离谱,最高达到90天实时串流访问权30美元,即便有些游戏直接买实体盘反而更便宜。
这些早期的串流定价实验很快让位于PlayStation Now的“无限畅玩”订阅方案;如今它已演变为通过顶级的PlayStation Plus Premium会员(每月20美元或每年160美元)提供部分PlayStation游戏的无限串流。
微软也提醒想尝试云游戏的玩家:Xbox Insiders可以免费测试带广告的、自己拥有游戏的串流,无需购买任何时长套餐。对那些只想在手机上快速试玩一局《Halo》,而不想长期维持Xbox游戏库串流访问的玩家来说,这或许是最好的选择。但微软也表示,付费用户将获得“更短的等待时间和高质量串流”,这意味着使用广告支持层级的用户体验会变差。

最终,问题在于:Xbox Cloud Streaming本身(而不是作为Xbox Game Pass订阅的延伸)到底有多大的大众市场。上个月,微软表示只有4%的Game Pass订阅用户会受到该订阅新限制的影响——每月串流游戏时长被限制在5到15小时。

这说明,即便云串流是作为现有订阅的免费福利提供,也只有一小部分Xbox用户愿意把相当大比例的游戏时间花在云串流上。那么,在非订阅用户中——他们必须按小时付费,才能串流玩自己已经买下的游戏——兴趣还会低多少呢?
评论
讨论整体偏警惕和失望,很多人不把这看作孤立的新功能,而是微软继续用租赁替代拥有的信号。分歧主轴在于:这究竟只是合理租用远端GPU算力(类似GeForce Now、网吧),还是温水煮青蛙地把玩家推向“什么都不拥有、按小时付费”的未来。
认为这本质只是租用算力,定价合理
- 花少量钱租用微软的GPU和机房,和GeForce Now等同类服务没有本质区别;对已有电视或瘦客户端、又不想花上千美元装机的轻度玩家来说,花十几美元玩几十小时比买主机更划算(较多人)
- 即便自己永远不会串流游戏,也有人承认:既然占用了对方的算力,收费并不离谱,只是个人不会选择这种玩法(较多人) > 这价钱租的是GPU,和GeForce Now等同类服务没区别;对不想花几千美元装机的轻度玩家是笔划算交易(@paxy)
认为这是通往“什么都不拥有、继续串流”的滑坡
- 很多人不只把它当方便功能,而视为入口:先让你习惯为已拥有的游戏付云串流费,之后可能继续涨价、抽掉本地游玩权利,甚至按小时给游戏本身计费;Game Pass长期被吐槽是骗局,如今像是Stadia借尸还魂(较多人)
- 有人用极端段子把这种恐惧具象化:未来开机要先喝验证饮料、看广告跳舞才能联机,连主机都因“未验证”锁死——虽是玩笑,但浓缩了对验证、广告、按次付费地狱的反感(少数人) > 你仍然什么都不会拥有,只会串流一切,等以后游戏直接由世界模型模拟出来,你还会觉得很开心(@rvz)
质疑“已购买的游戏”说法,指出玩家买的只是许可
- 宣传反复强调“你已经买过的游戏”,但在自己硬件上玩本来就不该再付钱;所谓购买往往只是许可,云串流计时更像订阅计划外加按次会话通行证,并非真正买断(少数人) > 听起来更像是订阅计划外加按次会话通行证,而不是你真的买下了某款游戏(@muyuu)
认为定价过高、不如GeForce Now等竞品
- 有人算账后觉得并不划算:相比GeForce Now约每小时10美分,Xbox这次收费偏贵,还要另算税费和汇率;再加上支持设备不多,如果家里已有Xbox或智能电视,更合理的是用本地串流,因此看不出这项服务到底给谁用(少数人) > 和竞品相比不算好交易,尤其GeForce Now大约每小时10美分(@odo1242)
认为Xbox硬件与云串流正在双重失灵、已进入死亡螺旋
- 有实地观察:在美国以外Xbox Cloud延迟严重、体验不稳定;线下零售几乎只剩任天堂和PS,二手主机价格崩到比新手柄还低,像是渠道和硬件同步收缩的死亡螺旋;微软鼓励主机折价换购,也被解读为劝玩家放弃本地硬件(较多人) > 在美国以外云串流已经卡成幻灯片,实体店也基本不卖Xbox,二手Series S只要85欧元,闻起来就像死亡螺旋已经开始了(@Terretta)
怀念Stadia,认为现有云游戏反而退步
- 少数人逆势表示:Stadia当年体验其实不错,这么久过去竟还没有比它更好的方案,侧面说明当前Xbox云串流并不让人兴奋(少数人) > 我仍然怀念Stadia;过了这么久竟然还没有任何东西比它更好,这很疯狂(@ChildOfChaos)
有价值的补充
- 自建串流的可行性:有人用eBay淘来的Tesla GPU、Sunshine和树莓派把Steam库串流到电视,本地WiFi输入延迟可低于10毫秒、体验良好;但电费并不便宜,且把输入送到远端数据中心再传回来仍然值得怀疑。这说明“云串流一定卡”并非必然,更多是远端架构和距离问题。
- 网吧先例:过去的网吧也会提供场所授权的游戏,同时允许玩家登录Steam玩自己的游戏;主机本来就是比GOG更封闭的围墙花园,向串流默认模式再走一步,在历史脉络里并不算突然。
- 成本与算力猜测:若全面依赖串流,厂商有动机削减华丽图形特效以省带宽和算力;也有人猜测微软数据中心GPU优先供给AI推理,反而挤压了游戏串流业务。