生软(BioWare)是《质量效应》(Mass Effect)、《龙腾世纪》(Dragon Age)和《星球大战:旧共和国武士》(Star Wars: Knights of the Old Republic)等角色扮演游戏背后的传奇工作室,已在一份声明中确认将关闭。艺电(Electronic Arts)同时决定不再继续开发制作中的下一款《质量效应》游戏。据彭博社(Bloomberg)报道,艺电将裁员约400人,其中约50人在生软。此前,艺电被由沙特阿拉伯公共投资基金(Public Investment Fund)、银湖(Silver Lake)和亲和伙伴(Affinity Partners)牵头的投资集团以550亿美元私有化,交易已于8月完成。
正文
BioWare 是《Mass Effect》《Dragon Age》和《Star Wars: Knights of the Old Republic》等角色扮演游戏背后的传奇工作室,目前正在关闭,公司在一份声明中确认了此事。据发给 EA 员工的公告,艺电(EA)已决定不再继续开发此前在研的下一款《Mass Effect》游戏。
EA 还将裁减约 400 名员工,据《Bloomberg》报道,其中约 50 人来自 BioWare。此次调整前,EA 于 8 月完成了一笔 550 亿美元的交易,被沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)、Silver Lake 和 Affinity Partners 牵头的投资集团私有化。今年其他大型游戏公司也进行了大规模调整:Xbox 的“重置”将裁员 3200 人,Bungie 进行了“大幅”裁员,《Fortnite》开发商 Epic Games 裁员超过 1000 人。
EA 总裁兼首席工作室官 Cam Weber 与总裁兼首席运营官 David Tinson 在公告中表示:“BioWare 是一家传奇工作室,帮助定义了角色扮演游戏类型,我们不会轻易做出这一决定。”
三十多年来,BioWare 不只是一个工作室。它是讲故事的人、开发者,以及让我们的世界变得鲜活的玩家们的家。
《Baldur’s Gate》。《Neverwinter Nights》。《Star Wars: Knights of the Old Republic》。《Dragon Age》。《Mass Effect》。《Anthem》。
如今,在共同冒险了三十多年之后,BioWare 即将关闭,下一款《Mass Effect》项目的早期开发也将终止。
写下这些字句并不容易。我们现在关注的是为这些游戏倾注心血的才华横溢的团队,并在这一过渡期相互支持。
BioWare 历代人共同打造的一切值得庆祝和铭记。因为你们游玩这些游戏、争论自己的选择、爱上其中的角色,并把这些世界变成自己的,这些游戏才变得如此丰富。
BioWare 全体成员感谢你们,感谢你们成为我们故事中最有意义的一部分。
尽管 BioWare 的落幕会让许多怀念其佳作的玩家感到震惊,但该工作室近年并不算成功。2017 年的《Mass Effect: Andromeda》被广泛视为该系列的失误;2019 年它在服务型游戏上押下重注,推出《Anthem》,但未能成功;2025 年,在《Dragon Age: The Veilguard》未能达到销售预期后,EA 裁掉了一部分 BioWare 员工。
亚马逊的《Mass Effect》剧集命运目前还没有消息。此前有消息称,亚马逊电视部门负责人接近为该剧开绿灯,但据报道要求重写,让剧集“对非玩家更具吸引力”。亚马逊未立即回复置评请求。EA 发言人 Justin Higgs 表示:“目前对此无可奉告。”
在 EA 发给全公司的公告中,Weber 和 Tinson 还列出其他项目与路线图调整。《Bloomberg》称,Respawn 和 DICE 将合作的未来项目“很可能”是一款新的《Star Wars: Battlefront》游戏。公告全文如下:
大家好:
首先,谢谢你们。
在公司经历的每一个重大时刻,你们为玩家打造出色游戏和体验的投入始终令人印象深刻。我们共同打造了史诗般的世界和全球社区,它们已成为数亿人生活的一部分。
今天,我们是西方高清游戏领域的第一大发行商。这是一个非凡的领先位置,值得我们自豪。但我们的行业正在迅速变化。玩家在时间和注意力上拥有比以往更多的选择,竞争正在加剧,而我们一些最大的增长机会,存在于 EA 传统上最强的市场、平台和商业模式之外。
正因如此,过去几个月我们认真审视了我们的业务、运营方式,以及在这个互动娱乐的新时代引领行业需要什么。我们挑战固有假设,直面严峻现实,构想新的可能性,并做出慎重选择,以便为玩家提供卓越体验,并推动持续增长。
我们相信,当我们明确什么对玩家最重要,并给予团队快速行动的自由时,最好的创意工作才会发生。因此,我们正把团队、技术和投资集中到这三个战略重点上。
这些重点将为你每天的工作带来清晰和专注,我们的工作方式也是如此。我们花时间倾听团队的意见:什么有效、什么在阻碍你们、你们需要什么才能做到最好。反馈是一致的:你们想要更清晰的优先事项、更快的决策,以及更紧密协作的团队。我们已经开始简化工作方式,从而把更多时间用于为玩家创造和创新。
在我们的产品组合中,我们正在做出慎重选择,把人才和投资配置到我们看到玩家和长期增长最大机会的地方。
在射击游戏业务中,《Battlefield 6》取得了巨大成功,我们从发布和实时服务中学到很多。我们将吸取这些经验,平衡资源,并利用技术打造能够释放增长的射击游戏组合。除了未来的《Battlefield》作品,我们还将把 Respawn 和 DICE 工作室联合起来,合作开发一个未来项目,帮助我们实现这一抱负。我们迫不及待想在时机成熟时分享更多。未来几年,我们还将继续大力投资《Apex》,通过引入全新的多人游戏模式和其他新体验来扩展宇宙。
动作冒险是行业中竞争最激烈、风险最高的类型之一,每一款游戏都需要我们全力支持。我们正在推进两款即将推出的重磅作品:《Marvel’s Iron Man》和下一款《Star Wars Jedi》游戏。除此之外,我们将把精力集中在更少的同时进行的大型项目上,确保我们在这一领域打造的每款游戏都能获得成功所需的全部支持。
随着我们专注于这些更大的机会,我们在 BioWare 有一个小团队进行《Mass Effect》的早期开发。我们决定不再推进这一开发,这意味着我们将关闭工作室和埃德蒙顿办公地点。我们不会轻易做出这一决定。
EA SPORTS 继续保持强势。我们全力投入并投资于 FC 系列以及整个 EA SPORTS 组合的全球增长。我们有两个新项目在开发中,你们将在未来几个月听到消息,其中包括为我们美式橄榄球团队打造的一个全新、社交优先的开放世界体验,我们称之为“Project Gridiron”;同时我们也在进行前期制作,借助我们模拟格斗团队的能力,带回深受粉丝喜爱的《Fight Night》。
在生活方式领域,我们专注于《The Sims》和《Skate》的长期潜力。我们将优先推进《The Sims》的“Project Evergreen”,让团队有更多时间实现游戏的全部潜力和愿景;为此,我们暂停“Project Lotus”的开发。对于《Skate》,我们在吸引玩家进入游戏方面取得了很大成功,现在需要创造一种能让他们长期保持参与的体验。为此,我们正在对工作室进行调整,组建更专注、更精简的团队,为社区落实非常清晰的路线图,我们相信这将建立更健康、更可持续的业务。
我们在优先事项、工作方式以及产品组合上所做的决定,反映了我们对 EA 未来的信念。有些决定开启了令人兴奋的新可能,有些则很艰难,尤其是对全公司直接受影响的员工和团队而言。在这些情况下,我们将帮助受影响的员工探索 EA 内部的其他机会,并致力于以关怀和尊重对待受影响的同事。
我们肯定会有关于这些变化对各个团队以及 EA 整体意味着什么的问题。你可以直接与你的领导沟通了解更多,我们也会确保在 11 月的下一次全球全员大会上花时间讨论我们的方向和未来的工作。
过去几个月增强了我们对 EA 可以成为什么样的公司的信念。我们拥有杰出的人才、对数百万玩家意义重大的系列,以及打造我们才刚刚开始想象的体验的机会。
我们的责任是做出选择、提供清晰方向,并为团队创造做到最好工作的条件。我们也希望给予我们选择打造的每一款游戏,在全球玩家和粉丝面前取得成功的最大机会。
我们期待与大家共同打造更多优秀的游戏和体验。
谢谢,
Cam & David
评论
讨论整体一边倒地怀念 BioWare 的角色扮演游戏黄金时代,却又普遍认为这家工作室早已名存实亡。真正分歧在于:关闭该被看作 EA 与沙特资本买下后榨干清算的恶果,还是它自《质量效应3》后创造力枯竭、空壳终于倒下的必然结局。
哀悼黄金时代,认为经典遗产不可替代
- 大量用户回忆《博德之门》《星球大战:旧共和国武士》《无冬之夜》《质量效应》《翡翠帝国》《龙腾世纪:起源》等作品,认为 BioWare 曾定义西方角色扮演游戏的叙事与体验;即便它后来衰退,这一消息仍标志一个时代结束,令人难过。(认可度:较多人) > 它曾做出《博德之门》《星球大战:旧共和国武士》《无冬之夜》《质量效应》《龙腾世纪:起源》,所以即便早已衰退,仍令人难过(@WithinReason)
认为 BioWare 早已名存实亡,关闭只是让空壳安息
- 不少评论指出,自 EA 收购、经历多轮裁员和人才流失后,做出经典作品的核心团队早已离开,近十多年只剩旧招牌;《质量效应:仙女座》《龙腾世纪:审判》《圣歌》等失败或争议作品说明它早已失去水准,因此“关闭”不算突然死亡,而是让空壳安息,甚至是一种解脱。(认可度:较多人) > BioWare 关闭虽令人伤感,但其实是一艘忒修斯之船:真正打造经典的团队早已离开,人才流向新团队,如今只是顶着旧名字的空壳(@aresant)
指责 EA“买下—毁掉—清算”的商业模式
- 很多人把 BioWare 视为 EA 又一个受害者:EA 买下成功工作室后并不长期维护,而是消耗品牌与玩家信任,等项目失败、价值榨干就裁员关停;还有人把索尼基本杀死 Bungie 拿来类比,说明大厂收购后消耗创意团队并非孤例。(认可度:较多人) > EA 又毁掉了一家:买下、搞砸、埋葬(@r0ckarong)
批评后期作品背叛角色扮演根基并直接拖垮工作室
- 部分玩家对《龙腾世纪:审判》放弃《起源》的队伍战术角色扮演感觉、转向动作冒险极度失望,认为《质量效应3》已是最后佳作;《质量效应:仙女座》《龙腾世纪:影障守护者》《圣歌》既没延续水准,也耗尽了信任,其中《圣歌》被视为整个行业的低谷,因此他们不觉得关闭是悲剧,而是长期偏离初心的结果。(认可度:较多人) > 《龙腾世纪:起源》和《龙腾世纪2》还有队伍战术角色扮演游戏的精神,《审判》却突然转向动作冒险,让人极度失望;《质量效应3》已是他们最后的好游戏(@JohnMakin)
将关闭与沙特公共投资基金联系起来,担忧资本审查创作
- 少数评论注意到,BioWare 曾让玩家能与不同性别角色发展恋情,而几个月前沙特公共投资基金等财团刚私有化 EA;虽然无证据证明两者相关,但在新股东背景下,人们不得不怀疑这类资本是否会审查或清算不符合其立场的创作内容。(认可度:少数人) > BioWare 曾让玩家能与不同性别角色发展恋情,而沙特公共投资基金对这类关系显然有强烈看法;两者是否相关我不知道,但以后 EA 这样决策,我们都不得不问这种问题(@slg)
认为西方游戏业陷入“打造爆款—被收购—套现”的循环
- 有评论把问题归因于西方工作室的创业心态:人才只想做出热门、等着被大厂收购、套现离场;暴雪看似打破这一定式,其实也早已只剩躯壳,相较之下日本工作室的稳定性更令人印象深刻。(认可度:少数人) > 西方游戏工作室的人才甩不掉创业模式:想做爆款、想被收购、套现离场;暴雪看似打破这一定式,其实也早就死了,只剩躯壳(@kobalsky)
认为 BioWare 早在 EA 收购前就已自身管理糟糕
- 一名自称求职者评论称,自己曾申请 BioWare 却连回复都没收到;在 EA 买下它之前,这家工作室就以待员工刻薄闻名。因此其衰落不能全推给 EA,自身管理与雇主品牌问题早已存在。(认可度:少数人) > 我申请过的公司里,BioWare 是少数连回复都没有的;而且在 EA 买下它之前,它就是出了名的糟心雇主(@AtNightWeCode)
有价值的补充
- 有人把游戏行业比作过密森林:EA 像不做维护却爱买下已被打理得好看事物的地主,旧工作室周期性“烧毁”,反而为前成员组成的 Archetype、Stoic、Yellow Brick、Beamdog 等新团队腾出空间(@Lerc、@aresant)。
- 还有人贴出九年前的“EA 坟场”漫画,说明“EA 买下后消耗工作室”的批评在社区里已流传近十年,并非事后诸葛(@AdmiralAsshat)。
- 《洋葱新闻》对《圣歌》的旧讽刺被翻出:开发者被写成只靠会议室白板上的字句和邮件链安抚预购玩家,并反称“游戏存在、能为 EA 首席执行官奖金供血就是巨大成功”。这条讽刺精准对应社区对 BioWare 末期开发混乱、EA 唯利是图的嘲讽(@mandevil)。