许可待定(Permit Pending)里,你是当选市长,建理想城市需审批。科技繁荣推高租金,你把空地改划为12层公寓,第4月提交后邻居因停车和社区特色反对,第7月听证会你用高度换停车位,楼降为6层;项目不再盈利,开发商要求减税,住房倡导者批评可负担单元变少。公寓楼、公交专用道和工厂需经听证、审查、反对、诉讼和上诉,还要过分区委员会、邻居、上诉法院和选举。
正文

建造你梦想中的城市
须经批准
你是市长。你清楚这座城市需要什么。现在,你得让分区委员会、邻居、上诉法院,还有下一场选举都点头。游戏免费,因为你被爱着。
Permit Pending 是一款继承经典精髓的城市模拟游戏,但有一点不同:你不是神,而是一位民选市长。每一个公寓街区、每一条公交道、每一座工厂,都要经过听证会、审查、反对、诉讼和上诉。底层的经济系统是真实的。邻居并不总是讲道理。你要么在争论中获胜,要么在选举中获胜;理想情况是两者都做到。
好点子是怎么死的
你收件箱里的一个典型案例。经济上的答案显而易见,政治上的路径却不是。
- 第 1 个月:科技热潮推高租金,年轻居民开始抱怨。
- 第 3 个月:你把一块空地重新规划为 12 层公寓楼。
- 第 4 个月:申请已提交。附近房主围绕停车和“社区风貌”组织起来反对。
- 第 7 个月:召开听证会。你用高度换取停车位,楼降到 6 层。
- 第 8 个月:缩小后的项目不再赚钱,开发商要求减税。
- 第 9 个月:住房倡导者批评可负担住房数量变少。
- 第 11 个月:进入上诉。委员会推迟施工,有人提起诉讼。
- 第 42 个月:租金还在涨。年轻选民把短缺怪到你头上,房主则怪你提出了这个项目。
- 第 48 个月:选举日。
什么都别建

每一项改善都会招来反对
新建住房会压低租金,也会激怒房主。新工业带来就业,也带来烟雾。更好的公共交通会吸引开发,而开发会吸引反对者。你解决一个问题,就会造出一批因此愤怒的新选民。

听证会、上诉和诉讼
你的收件箱里塞满申请、争议,还有反复出现的老面孔。你要在公开听证会上谈让步,在七人议会里争取票数,并明智地花掉你的政治资本。有些案子拖得比你的任期还长。

一套会记账的经济系统
居民有年龄、收入和住房。企业会雇人、扩张,也会搬走。地价、租金、就业、税收和公共服务彼此相连。你被困在委员会里时,城市仍在不断变化。
每四年竞选连任一次
投票率高的群体,实际权力大于他们的人数占比。弄清楚谁会投票。
看懂每一次失败
热力图、图表和直白解释会告诉你选民为什么生气,以及是哪个决定造成的。
地方报纸
《公报》会报道你的政绩、丑闻,还有你的停车配建下限。
永远沙盒
没有竞选活动,也没有通关画面。只要选民还让你干,城市就会继续运转。
挑选你的城市
可以从一个十字路口旁的小村起步,也可以接手别人留下的一堆问题。
居民们怎么说
“我支持新建住房。只是别建在这儿。”
Northgate 的忧心邻居
“租金高得离谱!”
Riverside 的租客
“我们已基于程序理由提起上诉。程序本身就是重点。”
社区保护联盟
常见问题
需要注册或下载吗? 不需要。游戏在浏览器里运行。存档保存在你的电脑上,首次访问之后也能离线运行。
需要什么设备才能玩? 一台装了新版浏览器(Chrome、Edge、Firefox 或 Safari)的台式机或笔记本。有鼠标会更好。
我能赢吗? 不算能。这是个沙盒。你的目标是你想要的城市,而挑战是在台上待得够久,把它建起来。
你的申请已完备。
听证会已经排定。邻居们已经到了。
评论
多数人借这款游戏质疑地方民主、分区听证和审批文化如何把住房与基建拖入僵局,觉得讽刺真实却令人疲惫。分歧在于,少数人把问题归咎于西方官僚程序并羡慕集中体制的速度,而另一些人提醒再糟也不能用自由去换规划好的乌托邦。
认为地方民主与公众否决让城市建设陷入僵局
- 地方规则、分区和社区反馈本是为了让所有人满意,结果变成互相冲突的约束:既要无噪音、无拥堵,又要低密度和充足停车,最后住房短缺、公交失效,任何项目都能被“交通影响”或“社区影响”否决,政客则替制度背锅。真实市议会里,有资源的人可以持续缠斗,普通人被消耗到退出。(较多人) > “民主的结果就是人人都要满意:不要噪音、不要拥堵,又要低密度和停车,于是规则互相打架,最后什么也建不成,大家再骂政客。”(@bruce511)
认为审批官僚拖慢基建,集中体制反而显得高效
- 少数人把矛头指向传统西方民主下的官僚与审批程序,认为它们严重拖慢基础设施投资;他们拿中国的高铁、电网等公共建设作对比,怀疑西方体制已日益像富豪或财阀统治,却又难以在不放弃现有制度的前提下获得那种效率。(少数人) > “西方民主的官僚程序严重拖慢基础设施投资,而集中体制在高铁、电网等公共建设上显得更快。”(@chem83)
认为即使现实令人窒息,也不愿用自由换乌托邦
- 有人用 Walt Disney 设想中的 EPCOT 作为反例:那座规划城市有步行区、清洁公交、无拥堵和现代化家居,但住进去就要把家中布置、工作地点等自由交给单一公司或强人;因此作为公民可以抱怨政客,却既不羡慕他们的处境,也不愿选择这种乌托邦。(少数人) > “像 EPCOT 那样的规划城市很美好,但代价是住进去就要放弃家居和工作等自由,作为公民我未必愿意选它。”(@zabriel_goss)
认为作为讽刺很妙,但作为游戏并不好玩
- 很多人肯定点子和现实感,却认为它几乎不能提供娱乐:市长这职位吃力不讨好、里外不是人,没有逃避现实的快乐;一开始就给太多按钮和信息,连续弹窗让人审批疲劳,整体更像“美丽的引战 bait”而不是想反复打开的游戏。(较多人) > “点子很妙,但没人会真想玩:当市长是吃力不讨好、里外不是人的工作,没有乐趣也没有逃避现实的感觉。”(@sdellis)
认为当前版本 bug 与交互反直觉,几乎不能玩
- 不少人在不同环境遇到阻碍:加载后大面积黑屏并伴随 WebGL 帧缓冲报错;新建城市界面滚动被锁,移动端 Safari 同样滚不动;还有人找不到关闭音乐的入口。界面上关闭按钮被放在中间或左侧,违背多数人右上角关闭的肌肉记忆,也让人怀疑浏览器里跑这类项目是否算“游戏”。(较多人) > “别再把关闭窗口的叉放到中间或左边了,多数人的肌肉记忆在右上角;这种设计只会浪费时间,让人不想继续。”(@darksim905)
有价值的补充
- 有人拆出前端技术栈:渲染用 Three.js,界面基于 React 18 与 Vite,图表自研,没有用 Redux、Zustand 或路由;存档依赖 IndexedDB 和 Service Worker,主 JavaScript 文件约 1MB,压缩后约 290KB。(@bel8)
- 有玩家联想到 Factorio 的一个模组:敌人不用直接撕咬,而是用文书工作来攻击你,和这个游戏的审批折磨异曲同工。(@solyin)
- 也有人联想到桌游《North Berkeley》,它同样把社区听证和开发冲突做成游戏。(@pat2man)
- 黑色幽默:有人建议加一个洛杉矶模式,花九千美元走完扩建许可,房子却在野火中烧掉。(@nodesocket)