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Show HN: The Zelda timeline to catch up before the Ocarina of Time remake

任天堂(Nintendo)的官方时间线在时之笛(Ocarina of Time)之后分成儿童时代、成人时代和陨落勇者时代。远在海拉鲁(Hyrule)王国建立之前,人们生活在女神海利亚(Hylia)升到云端之上的岛屿斯凯洛夫特(Skyloft)上。黑暗风暴将塞尔达(Zelda)卷落到下方的地表,她的朋友林克(Link)拿起女神之剑去寻找她。

正文

任天堂官方时间线。在 Ocarina of Time 之后,它分出了 child、adult 和 fallen-hero 三个时代。

海拉尔的历史

在海拉尔王国出现很久以前,人们住在女神 Hylia 升到云端之上的岛屿 Skyloft。当黑暗风暴把塞尔达带到下方的 Surface 时,她的朋友林克拿起 Goddess Sword 前去寻找她。

在海拉尔的 Picori Festival 上,Vaati 折断了神圣的 Picori Blade,放出了被它封印的怪物,并把塞尔达公主变成石头。林克带着会说话的帽子 Ezlo 出发,去找能重铸这把剑的微小 Picori。

在一个男孩把风之术士 Vaati 封入 Four Sword 的数代之后,封印失效,Vaati 抢走塞尔达公主要她做新娘。林克拔出 Four Sword,被分成了四个。

Gerudo 之王 Ganondorf 想要藏在 Sacred Realm 的 Triforce。塞尔达公主和在 Kokiri Forest 长大的男孩林克想抢先拿到它,这段旅程把林克带到了七年后又带回来。

在 Imprisoning War 封印 Ganon 很久之后,巫师 Agahnim 在海拉尔城堡掌权,并遣走七贤者的后裔以打破封印。塞尔达公主的感应求救唤醒了林克。

Triforce 把林克从海拉尔城堡送到了两片遥远的土地。在 Holodrum,将军 Onox 抓走了季节神谕 Din;在 Labrynna,女术士 Veran 附身了时代神谕 Nayru。

完成修炼之旅返航海拉尔时,林克遭遇风暴沉船,漂到了 Koholint Island。一只猫头鹰告诉他,要想离开,必须唤醒在岛上山中一颗蛋里沉睡的 Wind Fish。

在 A Link to the Past 数个世纪后,术士 Yuga 把七贤者的后裔变成画作。铁匠学徒林克追着他进入了 Lorule——一个与海拉尔对应的黑暗世界,那里有自己的公主 Hilda。

在 A Link Between Worlds 几年后,林克来到崇尚时尚的王国 Hytopia。女巫 Lady Maud 诅咒了 Styla 公主,让她穿上一件脱不下来的连体衣。Tuft 国王召集英雄进入 Drablands。

当 Ganon 的军队入侵并夺走 Triforce of Power 时,海拉尔已缩小为一个小王国。塞尔达公主把 Triforce of Wisdom 分成八块藏了起来。一位名叫林克的年轻旅人出发去寻找它们。

Ganon 被击败几年后,林克的手上浮现出一道纹章。Impa 告诉他,很久以前有一位塞尔达公主陷入了无尽沉睡;与此同时,Ganon 的手下追猎林克,相信他的血能让主人复活。

Ocarina of Time 过去几个月后,林克在寻找失踪的朋友时,被戴着奇怪面具的 Skull Kid 引到了 Termina 之地。在它的 Clock Town 上空,月亮正在坠落,三天后就会撞上。

Ocarina of Time 过去很久之后,林克在 Ordon Village 的牧场干活,怪物抢走了村里的孩子,黄昏笼罩了海拉尔。在黄昏中,林克变成了狼,并遇到了来自 Twilight Realm 的小恶魔 Midna。

黑云在海拉尔上空聚集。正当塞尔达公主和六位少女检查 Vaati 的封印时,一个黑暗版的林克把少女们掳走了。林克拔出 Four Sword 去阻止他,分成四个,却把 Vaati 放了出来。

在 Hero of Time 数个世纪后,海拉尔沉在一片汪洋之下,那位英雄已成传说。当一只巨鸟抓走他的妹妹时,Outset Island 的林克和海盗 Tetra 及其船员一起出海寻找她。

The Wind Waker 之后不久,林克和 Tetra 的海盗们去寻找一艘据说会带走水手的幽灵船。Tetra 在船上失踪后,林克漂流到了 World of the Ocean King,并出发去找那艘船和她。

Tetra 建立 New Hyrule 一个世纪后,封印远古恶魔的 Spirit Tracks 开始消失。塞尔达公主的身体被夺走,她的灵魂附在王室新工程师林克身上,一起修复这些轨道。

林克从百年的沉睡中醒来,发现海拉尔已成废墟。一个世纪前毁灭了王国的 Calamity Ganon 盘踞在海拉尔城堡,被塞尔达公主困在那里,她的声音指引着林克。

Breath of the Wild 之后一段时间,林克和塞尔达追随令人作呕的 Gloom 来到海拉尔城堡地下的洞窟,发现一具被发光手臂按住的古老身体。封印破裂,城堡升上天空,塞尔达消失了。

裂缝正在吞噬海拉尔。林克把塞尔达公主从 Ganon 手中救出并消失在一道裂缝里,一位假国王把裂缝归咎于她。带着妖精 Tri 和能复制她所见之物的 Tri Rod,她出发去闭合这些裂缝。

三位黄金女神创造了世界。她们离开之处,留下了 Triforce。

黄金女神把 Triforce 托付给女神 Hylia 守护。它能实现持有者的愿望,因此 Hylia 不让会滥用它的人得到它。

恶魔之王 Demise 率领军队为夺取 Triforce 而向这片土地开战。女神 Hylia 聚集了幸存下来的人们。

Hylia 把幸存者和 Triforce 送到云海之上的天空中的土地。随后她封印了 Demise。随着时间推移,Skyloft 忘记了 Surface。

一支擅长魔法的人民试图从 Sacred Realm 夺取 Triforce。海拉尔的历史称他们为 Interlopers。他们被放逐到了 Twilight Realm。

为了保护 Sacred Realm,贤者 Rauru 在它的入口上建造了 Temple of Time。它的 Door of Time 只有用三颗 Spiritual Stones 和一支 ocarina 才能打开。

塞尔达的后裔在云层之下的土地上建立了海拉尔王国。王室保存着关于女神与 Triforce 的古老传说。

内战席卷海拉尔。一位垂死的母亲把婴儿儿子托付给 Kokiri——一群永远不会长大的森林孩子。海拉尔国王结束了战争。

英雄倒下后,Ganon 夺走了完整的 Triforce。在 Imprisoning War 中,七贤者把他和他的怪物封印在 Sacred Realm,也就是现在的 Dark World。

国王们用完整的 Triforce 统治国家。后来,因为塞尔达公主不肯说出 Triforce of Courage 的下落,一位魔法师让她陷入无尽沉睡。海拉尔由此衰落。

在林克向国王警告 Ganondorf 的多年后,贤者们试图处决他。他靠 Triforce of Power 活了下来,于是他们把他放逐到 Twilight Realm。

Ganon 挣脱了封印,却没有英雄出现。众神回应海拉尔的祈祷,降下洪水把王国封在海底。被选中的人生活在山峰之上。

林克和 Tetra 的船员发现了一片被称作 Spirit Tracks 的铁路穿行其上的新土地。Tetra 把它命名为 New Hyrule。这个王国繁荣了一个世纪。

在众神时代,据说承自众神的 Zonai 族建立了海拉尔。这个时代的一位 Ganondorf 成为 Demon King,并被封印。

大约一万年前,Calamity Ganon 被 Sheikah 的机械封印。大约一百年前,也就是林克醒来前,它归来并夺走这些机械,毁灭了海拉尔。

被封印的 Demon King 在海拉尔城堡下苏醒。城堡升上天空。浮空岛、深渊以及令人作呕的毒物 Gloom 出现在海拉尔各地。

英雄落败线:林克在战斗中倒下,Ganon 得到了 Triforce。Child Era:林克被送回过去,警告了塞尔达。Adult Era:英雄消失,众神用洪水淹没海拉尔。

神话时代

评论

多数评论质疑把《塞尔达》硬塞进统一时间线的做法,并批评这个疑似由 AI 生成的网站既重复官方与社区维基已有资料、又浪费算力;少数人则为项目辩护,认为它只是无害、怀旧且很适合 LLM 的趣味之作。

认为《塞尔达》是不断重述的传说,硬凑统一时间线是徒劳

  • 每一作基本自足,即便有直接续作也彼此独立;相似的角色、原型与主题反复出现,并不等于存在必须先“补”的连贯剧情。例如《梦见岛》里的林克只是个经历海岛冒险的普通人,并不共享其他作品中的英雄事迹。(较多人)
  • 时间线讨论本质是事后粉丝同人,在没玩过游戏前谈它只会剧透,对理解作品也没有帮助;作品之间只是偶尔互文,硬做“聚类”就像在随机数据里找规律。(较多人)
  • 日本媒体本就不像美式漫画那样明确区分平行宇宙与正史(高达的 UC 作品其实已出现明显分歧),硬把《塞尔达》理成单一时间线是徒劳;更恰当的视角是把它看作被不同文化反复重述的传说:角色被公认,具体事迹却在流传中变形,如同郊狼(coyote)故事、保罗·班扬或吉尔伽美什史诗。(较多人) > 把统一时间线强加给《塞尔达》,会错失把它当作传说来体验的机会:同一个故事被一再重述,保留核心又允许不同诠释,熟悉感本身就能制造惊喜。(@collinmcnulty)

认为项目疑似由 AI 生成,既重复已有资料又浪费算力

  • 官方已有时间线页面,独立社区维基也有更详细整理;用 AI 把这种一搜就能查到的内容再做一遍,是在白白消耗算力,并带来不必要的环境负担。(少数人)
  • 即使项目做得有趣,也希望作者说明哪些来自真人的创意与设计投入,哪些交由 Claude 完成,这会影响读者对作品的欣赏。(少数人) > 官方时间线和社区维基都已经有了,用 AI 把这种一搜就能查到的东西再做一遍,只是在白白消耗算力。(@gliiics)

认为这是有趣、怀旧且适合 LLM 的轻量项目

  • 网站设计和可视化很有趣,有人因为它才想起《时之笛》重制版即将发售,重新连接自己喜欢的游戏。(少数人)
  • 它只是个无害、怀旧、用来可视化“完全无足轻重之事”的玩票项目,正是 LLM 的完美用法;不该被上纲上线,更不该变成对创作者或“西方观众”的嘲讽。(少数人)
  • 也有人表示本来就喜欢看这类解读和争论,这正说明任天堂提供了足够的梦想与幻想空间让大家持续投入。(少数人) > 这明明是个无害又怀旧的玩票项目,用来可视化那些无足轻重的怀旧内容,正是 LLM 的完美用法。(@irishcoffee)

有价值的补充

  • 有评论推荐 Brian David Gilbert 的《塞尔达》时间线解说视频,认为与这个网站相比,自己始终更偏爱那段解说。(少数人)
  • 半开玩笑地提醒:真要穷尽整理时间线,别忘了把那些“黑历史”和旁支也算进去,例如《林克:邪恶之面》《塞尔达:加梅隆之杖》《林克的十字弓训练》以及各类《塞尔达无双》,并祝作者好运。(玩笑)