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US Rep Announces Congressional Legislation to Protect Video Game Ownership

众议员里奇·托雷斯(Ritchie Torres)宣布,他将提出《权力归于玩家法案》(Power To The Players Act),指示联邦贸易委员会(Federal Trade Commission)制定规则,保护消费者拥有并游玩所购视频游戏的权利。过去几年,游戏公司转向纯数字游戏和主机,玩家只能买到可撤销许可而非真正拥有,依赖公司持续支持。以《NBA 2K25》(NBA 2K25)为例,其标准版(Standard Edition)售价69.99美元,全明星版(All-Star Edition)售价99.99美元,将于10月30日从数字商店下架,12月31日关闭在线服务器,距离首发仅两年。

正文

今天,纽约州第15选区(NY-15)众议员里奇·托雷斯(Ritchie Torres)宣布,他将提出《Power To The Players Act》。该法案将指示联邦贸易委员会(FTC)制定规则,保护消费者拥有并游玩其所购买电子游戏的能力。

过去几年,游戏公司越来越转向纯数字游戏和主机,不再提供购买或使用实体游戏的选项。这些数字游戏往往作为可撤销的许可出售,而不是让玩家完全拥有;玩家因此依赖公司的持续支持。NBA 2K25 就是一个明显的例子。该游戏标准版售价69.99美元,All-Star Edition售价99.99美元;它将在10月30日从数字商店下架,在线服务器将于12月31日关闭,距离首发仅两年。任何消费者都不该在公司的任意时间表下,被夺走自己花钱买下的游戏。

“当你为一款游戏付了钱,你就应该拥有它。”托雷斯说,“消费者必须拥有所有权、游玩权和转让权。如果一款游戏在公司切断服务的那一刻就会被夺走,那这不是购买,而是伪装成销售的租赁。布朗克斯和全国各地的家庭攒钱买这些游戏,他们理应得到比一张随时可能消失的许可更好的对待。《Power To The Players Act》确保消费者拥有自己买下的东西,并在公司抽身之后仍能长期游玩。”

根据该法案,购买电子游戏将使消费者获得游戏的所有权,而不是游玩许可。具备在线功能的游戏,在支持它们的服务器关闭前,也必须提供离线模式。

该法案旨在弥合“买游戏”和“拥有游戏”之间的差距。通过保留消费者拥有和转售游戏的权利,法案将确保玩家能和亲友一起,在未来多年里继续游玩自己花钱买下的游戏。

评论

多数人并不反对游戏停服后应可保存,但讨论主轴很快转向对法案诚意的质疑与落地方式的分歧:不少人讽刺或直指这只是尚未公布文本、未进提案箱也缺乏联署人的公关作秀,甚至认为立法者该关注更迫切的民生问题。与此同时,支持派希望把义务扩展到数字遗产和一般软件,技术派则争论离线模式对 MMORPG 不适用,应改为开放服务端程序,并警告企业可用“致残更新”把游戏改残后关服来规避;也有人提醒,依附于会跑路第三方平台的作品根本覆盖不到。

质疑法案只是公关作秀或优先级错乱

  • 认为法案连文本都没公布,且尚未进入立法程序、没有足够联署人,本质上只是政治宣传;也有人讽刺立法者把精力花在并非普通美国人迫切需求的问题上。(较多人) > 如果还没进提案箱、也没有几个联署人,那就只是公关作秀。(@Animats)

支持保存,并应扩展到数字遗产与游戏之外的软件

  • 肯定立法方向,但认为不该只管游戏:一般软件的在线验证、限时证书也应纳入,同时数字游戏库应可像实物一样由家人继承。(少数人) > 现在该让游戏在主人去世后可继承,我的孩子应该能继承我的 Steam 库。(@yahthatsart)

要求设置营收门槛,豁免独立与业余开发者

  • 主张法律生效前应设收入下限,避免独立开发者或业余项目因没能“妥善关闭”小项目而面临诉讼与合规负担;小开发者不该因此被起诉。(少数人) > 我希望法案生效前设一个收入门槛,独立开发者不该因为没妥善关掉一个业余项目就被起诉。(@JumpCrisscross)

认为对 MMORPG 应改为公开服务端程序,而非强制离线模式

  • 强制离线模式对 MMORPG 这类依赖服务器的游戏没有意义;更可行的是要求厂商公开服务端程序,并在客户端提供选择服务器的功能,官方不必继续支持,交给玩家社区自行恢复并写指南。(高赞) > 对 MMORPG 来说离线模式没意义,应该公开服务端程序并让玩家选择服务器,不必要求官方支持。(@Sohcahtoa82)

主张用付款托管和强制退款来约束厂商

  • 若厂商用许可证服务器或限时证书让软件失效,就应把用户付款托管;一旦软件不可用,须极短时间内连本带利并考虑通胀退还,用退款压力替代单纯技术保存要求。(少数人) > 厂商若用许可证服务器或限时证书让软件失效,应把用户付款托管,并在软件不能用后五分钟内连本带利退还。(@wang_li)

认为等法案通过时技术已让知识产权失效

  • 怀疑立法速度赶不上破解与模拟技术:将来任何人都能在几小时内把游戏转成无授权源码,知识产权实际上不会再有意义,因此这类法律约束可能落空。(少数人) > 等这法案通过时,大家几小时内就能把任意游戏转成无授权源码,知识产权将不再有意义。(@lrvick)

警告厂商可用“致残更新”或更新补丁规避关服要求

  • 担心只盯住“关服前提供离线版本”会被绕过:厂商可先发布大幅改动甚至削弱游戏的更新补丁,再关停服务,只把残版代码作为最终版本发布,从而合法规避保存初衷。(高赞) > 厂商可以先发一个把游戏改残的更新补丁,然后关服,只发布残版代码来规避要求。(@Thegn)

有价值的补充

  • 以尼尔·斯蒂芬森参与创作的视觉小说为例:作品托管在加密货币项目网站上,项目方跑路后下线,问世不到一年即成失踪媒体;若作品依附于会跑路的第三方平台,仅靠“关服前提供离线模式”仍无法保存。 > 这起“产品存在性失效”发生在项目跑路而非传统关服,法案帮不上忙。(@underlipton)