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过去30年美国人社交活动锐减 -- Americans' social activity has steeply declined in the past 30 years

近年来,关于美国社交衰退有着广泛讨论,2023年美国卫生总监(U.S. Surgeon General)发布公告,宣布美国人的孤独是一种“流行病”。多项调查追踪了几十年来美国的社交衰退:美国时间使用调查(American Time Use Survey)显示,美国人独处时间比二十年前更多,与朋友相处时间更少;美国观点调查(American Perspectives Survey)发现,1990年至2021年,拥有五个及以上亲密朋友的美国人比例从63%下降到38%,下降25个百分点。

正文

近年来,美国社会的社交减少引发了大量讨论。2023 年,美国卫生局局长发布的一份公告将美国人的孤独称为一场“流行病”。

多项调查记录了过去几十年美国的社交衰退。美国时间使用调查(American Time Use Survey)的数据显示,与二十年前相比,美国人独处时间更多,与朋友相处的时间更少。更突出的是,美国视角调查(American Perspectives Survey)发现,1990 年至 2021 年间,拥有五个及以上密友的美国人比例下降了 25 个百分点,从 63% 降至 38%。

不过,尽管大量公开的追踪数据反映了美国人社交总体在减少,却几乎没有公开数据显示这对普通美国人意味着什么——过去几十年里,美国人日常参与的活动发生了怎样的变化。

在一项新调查中,Data for Progress 访问了 1,098 名美国成年人,询问他们在过去 12 个月里参与各类具体社交活动的次数。这些问题直接沿用了 DDB Needham 生活方式调查(DDB Needham Life Style surveys);该调查在 1975 至 1999 年间追踪美国人参与各类活动的情况,并被 Robert Putnam 在 2000 年出版的《独自打保龄》(Bowling Alone)中引用。这项分析把 Data for Progress 的 2026 年数据与 1995 年的 DDB Needham 生活方式调查作比较,因为 1995 年是所有比较问题都有完整数据的最早年份。

这项调查发现,从 1995 年到 2026 年,美国人在关键社交活动上的参与度出现了显著的两位数下降。

下面的图表比较了 1995 年和 2026 年调查中,报告过去 12 个月至少参与过一次各项测试活动的美国人比例。结果显示,美国人参与多种社交活动的比例都出现了两位数的下滑,包括参加课程或研讨会(-22)、在家招待他人(-21)、去教堂或宗教场所(-20)、野餐(-19)、参加俱乐部会议(-19)、打牌(-19)、去餐厅吃早餐(-13)以及做志愿工作(-12)。

少数活动的参与度有所上升:使用互联网(+90)、在家玩电子游戏(+22)、参加健身课(+14)、去流行或摇滚音乐会(+13),以及因私人原因乘飞机出行(+5)。

方法说明:这项分析比较的两项调查采用了不同方法,包括抽样框构建、调查模式和加权方式上的差异。以下发现应被看作趋势的提示,而非变化的精确估计。更多信息见下文“方法”部分。

其中降幅最大的是“在家招待他人”。1995 年,88% 的美国人表示过去一年至少在家招待过别人一次;到 2026 年,这一比例降至 67%。

参加俱乐部会议的比例也下降了 19 个百分点,从 1995 年的 45% 降至 2026 年的 26%。

这项分析补充了关于美国社交衰退的已有公共数据。此前报告已发现,美国人陪他人相处的时间更少,报告的密友也更少。新分析则表明,美国人确实更少出现在餐厅、教堂、野餐、派对、酒吧和社交俱乐部等具体社交场合。

方法

DDB Needham 调查由 Market Facts 开展,采用分层配额抽样:先从商业名单经纪人处获取抽样框,再按种族、性别、婚姻状况等人口特征过度抽样,以覆盖参与倾向较低的群体;最后通过邮寄方式联系受访者。

相比之下,Data for Progress 的成年人样本通过线上样本库供应商收集,并通过配额投放和事后分层加权确保全国代表性。

关于不同调查收集模式存在构成差异的研究很多,这很可能影响了这些结果:涉及宗教性和孤独感的问题往往表现出模式差异和社会期许偏差。我们承认这些因素在比较中确实存在,但各项指标在趋势上的幅度和一致性,仍然有力地反映了行为变化的信号。

评论

多数评论将线下社交衰退归咎于智能手机、互联网等数字娱乐对相聚需求的替代,认为线上联系和独处已能填满空闲。与此同时,经济时间成本上升、人们主动选择独处、住房与城市规划、人口老龄化以及数据口径问题构成了主要分歧,少数人强调第三空间消失和住宅设计才是根本原因。

认为数字媒体和智能手机取代了线下社交

  • 电视、互联网、社交媒体和智能手机依次填满空闲,提供了“共时不同地”的远程替代和拟社交关系,让人不再因无聊而出门找同伴;线上社交其实在增加,下降的只是面对面部分(较多人) > 媒体一路从电视、互联网演进到智能手机,过去人们为排解无聊而主动寻找同伴,如今娱乐和拟社交关系填补了这个空洞(@legitster)

认为经济与时间成本让外出社交变得奢侈

  • 请保姆、外出就餐、停车等叠加后,夫妻出门一晚常常要花三百到五百美元;房贷房租上涨也迫使人们工作更多,双职工家庭和儿童活动又挤压了组织家庭聚会的时间(较多人) > 想和妻子晚上出去,要算上保姆费、餐费小费和停车费,一晚下来往往要花三百到五百美元(@bcardarella)

认为人们是主动选择独处而非无法社交

  • 面对免费线下活动,很多人仍以没时间、没交通或不在乎谁参加为由拒绝;内向者表示线下社交只是在消耗自己,独处反而满足,也有人认为自己只是把时间用在了更值得的地方(较多人) > 当在共享空间社交和在家自娱之间选择时,人们是在有意识地选择后者(@AndrewKemendo)

认为共同文化消失、老龄化与少子化削弱了社交基础

  • 缺乏共同文化和基本规则会让人相处不适,美国社会对异见和育儿过于敏感也降低了相聚意愿;同时少子化让社区里孩子变少、玩伴市场变薄,老龄化则带来同辈离世、健康限制和收入下降(较多人) > 老龄化本身就意味着熟人离世、健康限制和社交方式改变,人口变老自然会关联到更少的社交(@brudgers)

认为住房模式、城市规划与第三空间消失才是根源

  • 郊区和封闭式公寓设计鼓励孤立,老式高密度公寓或欧美以外的小城村落更容易产生自然互动;酒吧等第三空间被改建为高价住宅,商业租金和偿债压力压缩了社交(少数人) > 拿佛州的豪华公寓和纽约1800年代的老公寓比,后者窄楼梯、单一出入口,更容易迫使自然社交,所以怪罪电视和社交媒体没触及根源(@dzonga)

认为图表统计口径站不住脚

  • 数据没有控制年龄结构,把“加班”计入社交,也遗漏了群聊等线上互动;还有人追问法日等国是否同样下降,以检验这是智能手机的普遍影响还是美国特有现象(较多人) > 标题应该改成“线下社交活动锐减”,因为线上社交活动其实大幅增加了(@logicchains)

认为通过主动组织低成本、无手机的兴趣活动可以重建线下连接

  • 有人组织“无手机”线下聚会,靠手绘传单和 Signal 通知举办野餐、手工、写明信片等免费活动,吸引到厌倦算法信息流的人;内向者也分享通过 Meetup、换联系方式并定期办聚餐来积累朋友圈(较多人) > 本地一个“无手机”聚会靠手绘传单和随机 Signal 通知组织免费活动,反而吸引到厌倦算法信息流的人,建立起真实友谊(@Uncle_Brumpus)

有价值的补充

  • 《Bowling Alone》被指出是自1960年代起的长期趋势,Putnam 的相关研究也早已涉及社会资本与多样性问题,但公民社会和政府缺乏改善社交条件的意愿(@legitster、@throwaway85825)。
  • 图表底部“使用互联网”被图形化为整个变化的基底,隐喻互联网已成为人们习焉不察、如鱼在其中游水的默认环境(@infowetrust)。
  • 智能手机刚普及时酒吧里有人掏出手机无视同伴的瞬间,被当作线下社交终结开始的个人化类比(@justinator)。