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正文
Felix Rieseberg
关于
我在 Anthropic(2025 年至今)从事 Claude 相关工作。我是 Electron 的共同维护者,也维护着太多小的开源项目。
我此前曾在 Notion、Stripe、Slack 和 Microsoft 领导团队和应用。有一段时间,我也曾是 O'Reilly 作者和培训师,不过那已是几年前的事了。
我做的事情
我做的是任何能让人们借助 AI 提升生产力的工作。2025 年至今,我在 Anthropic 工作,期间领导了 Claude.ai、Cowork 和 Code Desktop 的工程工作。我一直在寻找下一个大机会!
我是一系列开源项目的贡献者和维护者——这份名单还在不断增加,其中包括 Electron(2016 年至今)、Electron Fiddle(2018 年至今)、Clippy(2025 年至今)、Language Model Builder(2026 年至今)、windows95(2018 年至今)和 macintosh.js(2020 年);而最让我自豪的是我在 Electron、Language Model Builder、MCBP、windows95、macintosh.js 和 clippy 上的工作。我无可救药地沉迷于构建那些我觉得好玩又可爱(但不一定很有价值)的东西,完整列表见 GitHub。
我做过的事
2023 至 2025 年,我在 Notion 领导 Web Infrastructure 和 Desktop App 团队。
2021 至 2023 年,我在 Stripe 领导一个名为 Payments Integration Experience 的团队,致力于支付的未来。
2016 至 2021 年,我在 Slack 担任 Senior Staff Engineer 和 Engineering Manager,支持一群出色的 C++ 工程师构建跨平台桌面框架 Electron,以及 Slack 面向 macOS、Windows 和 Linux 的桌面应用。我非常关心 Node.js 和 Electron 生态,因此写了一本 O'Reilly 指南《Introducing Electron》(Introducing Electron)。时至今日我依然关心,只是写书更少了。
在加入还羽翼未丰的 Slack 之前,2014 至 2016 年我在 Microsoft 担任开源工程师(Open Source Engineer),平时写代码或聊开源。我们通过在 GitHub 上发布高质量代码来改善开发者的生活,也环游世界分享学到的经验教训。我做过 windows-build-tools 和 npm-windows-upgrade 等工具。
2011 至 2014 年,我在 Microsoft Germany 和 Microsoft Silicon Valley 与较新的公司合作,担任 Startup Developer Evangelist(初创开发者布道师),先聚焦柏林,之后是旧金山湾区。
我还曾写过一本关于用 JavaScript 开发 Windows 应用的 O'Reilly 书籍。它是德语的,但即使你读,也已经彻底过时,里面没有任何值得看的内容。我还曾开发过一款糟糕却意外成功的游戏,是 Awesome Zombie Sniper 的唯一开发者。代码糟糕透顶,却给超过百万玩家带来了一点小小的快乐。这项工作的真正目的,是通过探索 Unity 的跨平台问题,帮助开发者在 Windows、Windows Phone 和 Xbox 上取得成功;而这款游戏成了一个意外走运的“Hello World”演示。
2007 至 2011 年,我作为执行主编领导德国 Apfeltalk.de 杂志,获得了创业经验;我们每月为 1000 万用户提供关于 iOS 和 macOS 所需的一切。让我自豪的是,我们的团队把网站从一个小型社区发展成欧洲最大的科技网站之一。
学术方面,我毕业于牛津大学 Internet Institute 的 MSc 项目,研究社会学、法律、经济学与计算机科学的交叉领域。在此之前,我曾就读于杜塞尔多夫大学(University of Duesseldorf),并曾担任应用开发客座讲师和新媒体研究助理(New Media Research Associate)。
评论
讨论整体洋溢着惊喜与称赞,多数人认为网站精致酷炫,并勾起对 Flash 时代互动网页的怀旧;分歧主要体现在少数人的批评与担忧上,包括自动播放声音、悲伤氛围、窗外实景可能暴露住址,同时也有人猜测 AI 编码会让此类互动网站回归。
认为网站精致酷炫、带来沉浸式愉悦
- 很多人称赞网站视觉流畅、效果精致,有人用嵌套模拟的玩笑表达沉浸其中的惊喜,也有人直接夸它“酷到极点”“做得好”,还有人表示喜欢并询问是否开源。(较多人) > 我发现自己进入了一个模拟中的模拟的模拟,而这很好。(@sans_souse)
怀念 Flash 时代互动网站,偏爱复古设计
- 不少人由网站联想到早期交互式 Flash 网站,觉得它把人带回过去;有人甚至表示有点喜欢这种略带保守的怀旧设计,认为这更多反映了自己的偏好而非技术本身。(较多人) > 可怕的是我竟有点喜欢这种略带反动感的怀旧设计,不管内容如何;这或许更多反映了我的偏好,而不是这里讨论的技术或方法。(@bigcheese1144)
认为 AI 编码可能让 Flash 式互动网站回归
- 有人看到多个由 AI 编写的 WebGL 示例,并注意到作品疑似由 Claude 参与完成,于是猜测 AI 可能会让类似 Flash 的互动网站重新流行。(少数人) > 我已经看过好几个由 AI 编写的 WebGL 示例,好奇 AI 是否会让 Flash 风格的互动网站回归。(@illwrks)
批评自动播放声音是不可接受的界面设计
- 少数人提醒网站会自动播放声音,认为自动播放在界面设计上通常是不可接受的。(少数人) > 顺便提醒,它会自动播放声音;在我看来,自动播放通常是不可接受的界面决定。(@c7b)
觉得网站氛围悲伤,怀疑人物并不开心
- 少数人从网站中感受到低落情绪,质疑画面里的人是否真的快乐。(少数人) > 他真的开心吗?整个网站的氛围太悲伤了。(@einrealist)
担心窗外实景会被用来定位住址
- 少数人认出了窗外的景色,因而担心这些细节可能被用来反推作者的居住地点,希望不会被这样利用。(少数人) > 能认出窗外是什么的感觉很奇怪,希望这不会被用来找到他们住在哪里。(@kaeruct)
有价值的补充
- 有评论推荐作者本人的深度制作过程文章,称其中细节极为精彩,对理解这个作品很有帮助。(@transitivebs)