过去几个月,我一直在关注 AI 开发者试图用 vibe coding 的方式复刻热门应用,尤其是奥多比(Adobe)的应用——自20世纪90年代以来,Adobe 的应用一直是被盗版最多的。如今大约已有12个用 vibe coding 克隆 Photoshop 和其他一些 Adobe 应用的尝试,还不包括它们几十个分支。这些人不仅公开照搬 Adobe 的应用,还将微软(Microsoft)、艾维德(Avid)、欧特克(Autodesk)以及大大小小的游戏开发者等列为下一个目标。
正文
过去几个月,我一直在追踪一群搞 AI 的人,他们试图用氛围编程克隆流行应用,尤其是 Adobe 的应用——自 90 年代以来,Adobe 的软件一直是被盗版最多的。
现在大约有十几个用氛围编程克隆 Photoshop 和其他 Adobe 应用的项目,这还不包括它们的几十个分支。这类人公开抄的不只是 Adobe 的应用:Microsoft、Avid、Autodesk,以及下一个进入他们视线的对象,无论大小游戏开发商,都在其中。
靠自动化或半自动化的克隆来抢走开发者收入,并不是新鲜事。2000 年代初,Google 推出 AdSense 后,涌现出数百个塞满广告的垃圾站点,把搜索引擎搞得乌烟瘴气。如果你自己的网站有过热门页面或文章,机器人就会克隆你的页面,把内容重新发布到垃圾站点上,抢走你的流量。今天,当搞 AI 的人用氛围编程克隆你的应用时,我们看到的是同样不道德、同样垃圾的行为。
直接照搬产品的外观和手感,只改个名字,这正是假冒商品市场的做法。放在软件里,这是同一件事。
每个项目花在 AI 词元(接口调用成本)上的钱有几千美元。写这篇文章时,最大的氛围编程克隆 Adobe 应用的项目有 70 多名开发者(更新:现在已经 165 名,而且每天都在增加)在用 Claude 每天提交几百个拉取请求。他们在过去两周花在词元上的钱肯定超过 5 万美元。我不想点名这个项目,也不想给他们不配得到的流量。反正那几十个开发者会用小号在所有社交媒体平台上刷屏。
然而,尽管投入这么大,这些氛围编程项目没有一个做出了能媲美 Photoshop 的笔刷引擎。一旦画布尺寸超过 8K x 8K 像素,它们的笔刷性能就会崩掉。即便处理哈苏或 Phase One 相机拍摄的 1 亿像素图像,Photoshop 的笔刷依然流畅。如果你要在 2026 年做一个 Photoshop 竞品,应该先做引擎,再在上面叠加高级功能,而不是反过来——除非你的目的只是制造头条新闻、给 AI 生意做宣传。
在那款最受关注的 Photoshop 克隆版中,在上面提到的广告牌尺寸画布测试里,复制/粘贴和撤销堆栈都极慢,每次都会让应用短暂无响应。这些是 25 年前像样的软件开发者在单核电脑、内存远不到 1GB 的时代就已经做好的基础功能。如果今天在多核、数 GHz、内存数 GB 的电脑上还拿不出像样的性能,那你或你的 AI 都没把活干好。
为氛围编程应用糟糕性能辩护的人,重复着搞 AI 的人过去用过的名句:“它才诞生几天”和“已经是它最差的样子了”。他们错把人类开发应用的时间等同于生成式 AI 的开发时间(后者快几百倍)。按人类工时算,一个氛围编程应用不是只有几天大,而是接近两三年大。如果一个笔刷引擎或变换工具在相当于人类开发三年之后还很难用,那要么说明规划糟糕,要么说明 AI 模型没干好。
先不谈笔刷性能,这些项目在 100% 文件格式兼容性和无损图像编辑上都很吃力。应用滤镜时,图像预览会被降到低分辨率,才能维持可用的速度。色彩配置文件渲染和软打样时好时坏。对大量色彩配置文件和打印配置文件的支持很薄弱。在某些平台上,许多常见字体因为需要授权而无法使用。所以他们没有创新推进,反而成功把时钟拨回了 1996 年——那个缺乏行业标准、兼容性和质量的年代。
Affinity Photo 已经免费,Photoshop 一年也就 200 美元,他们却至少花 2000 美元去用氛围编程做一个 Photoshop 竞品。这账算得可不怎么聪明。
他们高喊订阅制软件的时代已经结束,自己却订阅着 AI 服务和 AI 软件。他们付给 AI 公司的钱,远高于 Adobe、Autodesk、Canva 或 Maxxon 软件的费用,结果做出来的却是几乎没法用的氛围编程应用,而且还得不断花大钱维护。
氛围编程者吹嘘自己的应用二进制文件比 Adobe 小得多,好像这跟代码质量有关似的。其实无关。应用代码只是文本,在任何应用里占用的磁盘空间都极小。占磁盘空间最多的是应用随附的框架、库、模型和媒体资源。应用越先进、能力越强,体积就会越大。但在 TB 级硬盘时代,磁盘大小基本无关紧要。判断一个应用质量,要看它在内存中的占用、性能和稳定性。
接着上一点,他们和网友常宣称 Adobe 应用里有“臃肿”,但你要他们说清“臃肿”指什么,他们就说不出来,只会又回到应用二进制文件体积上。这些人大多不懂编程,只是互相复读。一个应用要么代码质量好、性能佳,要么不是。应用里可以有一大堆冗余功能,但只要工具不调用,这些功能就不会运行。
不管软件是不是氛围编程出来的,开源软件很少能挑战商业软件。Krita 已经存在多年,是个不错的应用,但 Clip Studio Paint 的订阅每年为 Celsys 赚进数百万美元。没人会因为有毛刺的软件而放弃 Clip Studio Paint。Blender 很出色,但 Maya 这类昂贵的高端应用仍是大型工作室和商业制作的首选三维动画软件。
在 2026 年一项针对日本 150 家 CG 制作公司的调查中,当被问及主要使用的三维动画套件时,58% 选了 Maya,17% 选 3ds Max,12% 选 Blender,7% 选 Cinema 4D。其他地方情况也类似。
商业软件负责创新和引领方向,Blender 这类开源软件则跟随其后。创新很费钱。顺便说一句,Clip Studio Paint、Maya、3ds Max 和 Cinema 4D 全都是订阅制应用。但因为盗版者对那些应用没那么大的需求,Autodesk 没有像 Adobe 那样遭到仇恨和霸凌运动。
说到客户支持,情况看起来更可悲。Discord 聊天室里的一两个人,撑不起全球用户群,尤其当这两人还在 Discord 上猎找未成年儿童聊天时(是的,我见过氛围编程者干的事)。
这里我们来看 Photoshop 和一个氛围编程克隆版 Photoshop 的对比。我们在广告牌尺寸的画布上测试笔刷描边性能,笔刷大小设为 1000 像素。Photoshop 毫无压力。它的商业竞品很难跟上这种笔刷性能。氛围编程克隆版表现最差(基本不可用)。
整件事最可悲的地方在于,它助长了过去约五年里针对 Adobe 的愚昧和在线仇恨运动。有人称之为“Adobe derangement syndrome”(Adobe 失常综合征),但不管叫什么,它混合了操纵股市(有些人承认了)和一种愤怒——自从 Adobe 把云服务整合进应用套件后,Photoshop 越来越难盗版了。
这里我们需要把话说清楚。当云服务、云计算被整合进软件套件时,订阅制软件就出现了。要在大规模下支付运行成本,这是唯一方式。如果去掉这些现代服务,软件开发的进展就很有限。你得把所有高成本计算搬到本地,这不现实,因为大多数用户买不起高端工作站 GPU 或云服务器。
与其向在大公司(Adobe、Autodesk、Maxxon、Celsys 等)引领创新的数千名软件工程师倾泻仇恨言论和毒液,不如对他们的努力表示一点感激。他们是创新的工程师,其他所有人都在跟随。仅仅因为他们任职于大公司,并不意味着他们在侵犯人权。我们这一代人被嫉妒和仇恨洗脑,而不是敦促每个人变得更伟大、更强大。
如果有人不满公司变大,他们现在已有工具去同这些公司竞争。但与其用氛围编程克隆劣质山寨货,为什么不围绕从未尝试过的全新想法,去做真正原创的创意应用?
不过话说回来,氛围编程克隆式盗版是一种打击积极性的力量。它毁掉了创造的动力。如果有人过来把你抄走,为什么还要去创造新的原创应用和游戏?

你太看得起自己了,Brandon。你的 GitHub 仓库里有几十个人,他们全都订阅了同一个聊天机器人;在给机器人喂了 Adobe 应用的截图之后,几乎所有编码都是它完成的。
评论
讨论围绕一篇替 Adobe 工程师辩护、贬低 vibe-coded Photoshop 克隆的文章展开。HN 社区整体情绪是厌烦 Adobe 的订阅与云捆绑,乐见其护城河被冲垮;分歧主轴在于这些克隆究竟是窃取劳动拼出的 slop 和营销噱头、会自行崩掉,还是能靠迭代和开源演化为按需定制的真正替代,而文章虽提到引擎与经济账,却被稻草人论证和为 Adobe 说话的姿态削弱。
认为文章对克隆的批评逻辑混乱,且因极端指控失去说服力
- 文章把 vibe 编码“几百倍快”的生成速度换算成人类开发年限,得出“几天或两三年”的类比,评论认为这是稻草人,逻辑根本无法成立。(较多人)
- 文章用“vibe 编码者是恋童癖”和“应感谢大公司工程师”等说法,评论认为这毁掉了它本来合理的部分,整体跑题严重。(较多人) > 即便 vibe 克隆值得批评,把对手说成恋童癖、再要求大家感恩大公司工程师,也严重削弱了文章里那些合理的点(@altmanaltman)
认为 Adobe 强制订阅和云捆绑让它被克隆是咎由自取
- Adobe 被强烈厌恶源于强制订阅、云集成和极难取消的续费;Creative Cloud 安装更新与 Adobe Genuine Service 只是冰山一角,尝试停掉续订本身就足以让人理解这种仇恨。(较多人)
- 评论认为 Photoshop 本可做成一次性买断、云功能可选;Adobe 强推用户未要求的云功能并锁死多年,如今被 AI 复制工具反噬并不冤。(较多人)
- 若 Adobe 的云服务确实无可替代,用户仍会继续付费;但它不应再靠租金模式占据全部价值。(较多人) > 没人要求 Adobe 把 Photoshop 和云功能强行捆绑、把用户锁死多年,所以它现在被 AI 复制工具反噬在道德上并不冤(@reacharavindh)
认为克隆的真正价值不是复制完整 Photoshop,而是按需定制和开源替代
- 重点不是花代币做出比 Adobe 更好的完整产品;Adobe 仍会做得更好,但用户只需维护一个只含自己所需功能的最小可用版本。(较多人)
- 用廉价 AI 编程订阅就能维护个人工作流,有人已经用它替代摄影流程并退订 Adobe。(较多人)
- 做成开源后一次投入即永久免费、惠及所有人,还能省下公共开支、改善跨平台支持,并倒逼厂商更认真支持 Linux。(较多人)
- 对休闲用户开源替代早已存在;克隆除非真有人投入做出好用应用才有意义,仅靠截图拿不到真正的 UX,而 UX 仍属于人类,因为当前 AI 不会感受。(少数人) > 重点不是花代币做比 Adobe 更好的 Photoshop,而是用低成本 AI 编程维护一个只含自己所需功能的版本(@fooker)
认为当前质量问题只是迭代差距,克隆会迅速补齐
- 以笔刷在 8K 以上画布崩溃为例,评论认为这只是迭代差距,不能假定 vibe 或开源项目不会追上。(较多人)
- 文章引发的关注本身会推动修复;有人预测几周内性能和 1 亿像素级画布支持就会跟上,因为技术吞噬技术是常态。(较多人)
- SaaS 租赁模式被替代不值得哀悼,但从业者生计仍依赖它,因此需要适应新技术而非单纯悲伤。(少数人) > 这只是“悲伤”的阶段,正因为这篇文章,几周内克隆就会把笔刷性能和超大画布处理好(@baq)
认为 AI 克隆输出是窃取劳动拼出的拟像,炒作不可接受
- 认为生成式 AI 把千万人的劳动、创意拿来洗版权,再宣称能魔法般淘汰原作;产出只是给外行看的拟像,内里草率、半可用。(少数人)
- 虽然工具本身强大,但商业炒作不可接受;应转向开放模型、开放权重和开放硬件,把 AI 变成真实智力工作的低利润覆盖层,让炒作机器转向下一个泡沫。(少数人) > 这种输出永远只是窃取劳动拼出的拟像,看似真东西实则草率半可用,围绕它的炒作和骗局令人难以忍受(@msy)
认为文章替 Adobe 辩护像是公关,且知识产权激励论正在失效
- 看到有人为 Adobe 辩护令人惊讶;所谓“破坏创作激励”只有相信知识产权幻觉的人才成立,而混剪、同人一直都是人类文化的一部分。(少数人)
- 有人怀疑这篇文章要么是 Adobe 市场部悄悄放风,要么反而暴露了 Adobe 的护城河正在变薄。(少数人)
- AI 正在把混剪和再创作推向前所未有的规模,软件和娱乐正在接近后稀缺。(少数人) > 没想到会看到 Adobe 的辩护者;所谓知识产权的幻觉正在蒸发,再混制一直都是人类文化的一部分(@userbinator)
认为文章的经济账把租用成本与自研/代币成本混为一谈
- 租软件的价格和从零构建的价格不能直接比较;用订阅年费去对比一次性 vibe 编码投入是错误类比。(较多人)
- 文章称代币花费高达数万美元,但 Claude 等模型的调用代币有大幅补贴,不能按公开定价评判真实成本。(少数人)
- 若做成开源项目,一次投入即可永久免费、惠及所有人,这不是愚蠢经济而是慈善;用户也可以只维护自己需要的功能以省下订阅费。(较多人) > 不能拿租用软件的价格和从零构建软件的价格相比(@poulpy123)
有价值的补充
- Photoshop 的核心引擎历来极其高效:早期 Mac 上的 Photoshop 对当时硬件而言是毁灭性的高效,而当前克隆项目的路线图里根本没有这类引擎。(@rcarmo)
- 旧版 PSD 或旧 Office 格式曾是把 C 内存结构 1:1 映射到磁盘的遗留二进制格式;克隆目前主要抄 UI 和功能,遇到这类格式会受限。但 AI 已能做基于先验知识的反编译,未来可能连运行时解密和混淆都能攻破,就像人类破解者曾经做到的那样。(@mschuster91)
- 笔画性能未必由画布尺寸决定:若实现是每帧计算笔画包围盒并用基于有向距离场的方法求笔画像素,速度只取决于每帧实际绘制量,而非整块画布大小,因此大画布也可能扛得住。(@voidUpdate)
- 笔刷引擎本身很难:要同时兼顾撤销历史、高分辨率画布、图层和缩放,因此它没被优先做好并不奇怪,也不一定是最重要的功能。(@egeozcan)
- 有人把当下的 Adobe 比作三十年前卖数千美元系统的 Unix 厂商,而 vibe/开源克隆正如 Linux:一次做好就永久免费,属于慈善而非坏经济。(@sznio)
- “大语言模型仍像微波炉”被用来形容它能快速产出,但一旦规模变大就需要真人进入极其混乱的真实工程,光靠反复让模型修 bug 撑不住。(@TeriyakiBomb)