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评论
讨论气氛怀旧而着迷:多数人遗憾真正的全息摄影未能进入日常生活,并把爱好者生态的萎缩归因于俄罗斯材料断供;少数人则反讽它只是被浪漫化的噱头,现代消费电子里根本没有它的位置。分歧之外,也有人澄清全息不是科幻里的悬浮 3D 显示,而是记录光场相位的摄影介质,并指出它在军事瞄准镜、科研和创业产品中并未消失。
认为真正的全息摄影令人震撼且无可替代,至今仍被怀念
- 很多人在童年展览、MIT 博物馆自制、旧金山全息肖像画廊等经历里被它击中,觉得单色激光下的成像彻底不真实、远离恐怖谷;即便今天,仍有人用自家暗房偶尔制作,把它当作独特艺术媒介。(认可度:较多人)
认为爱好者全息生态的衰落主要源于材料断供
- 想重新上手的人发现 Integraf 已停售胶片与耗材,原本依赖俄罗斯的供应链受战争冲击而断供;目前几乎只剩法国和俄罗斯两家底板厂,能做的人只是零星坚持。(认可度:少数人) > 现代爱好者全息的供应链很大一部分原本来自俄罗斯,持续的战争让这些材料拿不到了(@midnitewarrior)
认为它只是被浪漫化的噱头,在消费电子时代没有立足之地
- 有人觉得它模糊、难看清,也不像照片那样能在家随手做;手机摄像头、超薄电视和游戏画面已经占满注意力,全息就像飞行汽车或喷射背包,只会被浪漫化,却没有真正的消费级位置。(认可度:少数人) > 它更像是儿童博物馆里的噱头,古怪、常常模糊又难看清,也不像照片那样容易在家做出来(@zoeysmithe)
澄清全息不是科幻里的悬浮 3D 显示,而是记录光场相位的摄影介质
- 真正的全息不是模仿科幻电影的三维显示器,而是同时记录光的强度和相位、并在受激发时复现同一电磁波的摄影/显示技术;看上去是立体影像只是物理结果,而不是它的定义。(认可度:少数人) > 全息记录入射光场的相位与强度并原样复现电磁波,因此进入眼睛的光和看真实场景时一样,“立体”只是这个过程的副产品(@adastra22)
指出全息与立体显示并未消失,而是在军事瞄准镜、科研和创业产品中延续
- 全息其实已广泛用于商业和军用武器瞄准镜,EOTech 是典型,FN 最近也发布了一款;杨百翰大学 Dan Smalley 实验室仍在研发 3D 体积全息,创业公司 Looking Glass Factory 也在做相关产品。(认可度:少数人)
有价值的补充
- 想系统了解全息,有人推荐《Holographic Visions》一书,也有多人推荐 3Blue1Brown 的讲解视频,后者被称为把背后的数学讲得极清楚的“魔法视频”。
- 柱透镜/光栅立体显示能接 HDMI 渲染 3D 场景,呈现约 90 度视角,但有团队花数周做出的演示“超过 5 秒就不好玩了”。(@tootie)
- 几十年前《OMNI》就设想过用全息做超高密度数据存储,但后来似乎没有下文;纽约曾有过全息博物馆,如今可能已消失。(@pmarreck)
- 可触摸的“仙女灯”式全息多年来几乎没有进展,可能已走进死胡同,尽管最初设想令人惊叹。(@bashmelek)