2015年1月的市政厅,市长李孟贤(Ed Lee)主政,Board of Supervisors暂时是6比5的中间派格局。点击地图上的+图钉可查看地块,拖动平移、滚动缩放,指向部分事物会给出提示。11名参事中,5人倾向批准住房、4人倾向反对批准住房、2人摇摆;按惯例,委员会通常听从项目所在选区参事的意见。Planning Commission有4席由市长任命、3席由参事委员会主席任命,均倾向批准住房。
正文
市政厅,2015 年 1 月
市长李孟贤(Ed Lee)。眼下委员会中温和派以 6 比 5 占优,但只是暂时如此。
点击地图上的 + 图钉可以查看某个地块。拖动可平移,滚动可缩放。把光标指向各个元素:其中有些会给出说明。
市参事委员会(Board of Supervisors)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
其中 5 席倾向批准住房项目,4 席倾向反对,2 席摇摆。按惯例,对于各自选区内的项目,委员会通常会听从该选区参事的意见。
规划委员会:市长任命 4 个席位,委员会主席任命 3 个席位,两者都倾向批准住房项目。
当前法律
- Density bonus(密度奖励)
- Accountability Act has teeth(《问责法》有强制力)
- SB 35:5-hearing cap(5 次听证上限)
- SB 423:No hearing if code-compliant(若符合法规,无需听证)
- CEQA infill exemption(CEQA 填充开发豁免)
- Family Zoning Plan(家庭分区计划)
- No car-delay studies(无需车辆延误研究)
包容性住房要求:现场配建比例为 12%。打开规则手册(Rulebook),可查看上述每一项的具体作用。
市场
- 建设贷款利率:3.3%
- 建造成本对比 2015 年:+0%
- 房屋价值对比 2015 年:+0%
- 一居室租金中位数:$3,063
你
- Projects finished:0
- Killed or abandoned:0
- Hearings sat through:0
- Investor reviews passed:0 / 0
声望(Standing)
50
声望在你建成住宅、做出让步并到场时会上升;当你抗争时就会下降。低于 30,人们就会上街游行。
评论
讨论整体呈现“点子讨喜、成品劝退”的分裂气氛:不少人喜欢这款以旧金山住房开发与社区政治为题材的游戏,称赞其创意、复古美术和讽刺趣味;但也有较多声音批评它规则过于庞杂、界面丑陋冗长,没有把复杂的公共议题做成尊重玩家时间的轻松体验。真正的分歧主轴是“把官僚流程和社区反对原样做成复杂机制,究竟算不算好玩法”,以及“旧金山限制新建住房与移民的逻辑被表达得是否恰当”。
认为游戏点子、复古美术与讽刺感值得肯定
- 多人表示喜欢这个创意,有人觉得它让人想起 SimFarm,美术很棒、怀旧感做得很好;还有人直接对作者表白,甚至表示自己曾做过类似的恶搞游戏(数据中心贫民窟房东)但弃坑了。(认可度:较多人) > 不管是谁做的,我爱你,我们该做朋友。(@mrhyyyyde)
认为游戏过于复杂、UI 劝退,应做成易上手且尊重玩家时间的轻量作品
- 批评者承认这类小游戏本应用有趣方式帮人理解复杂议题,但现在完全没抓住重点;规则、投票计数和案例虽声称取自公开记录并做简化,实际却让玩家陷入丑陋、绕来绕去又啰嗦的界面。有人提出更简单的替代设计:做成 SimCity 克隆,每次尝试放置建筑或分区时都用弹窗拒绝并说明原因;也有人对右侧栏“The Neighborhood”分数究竟是好是坏感到困惑,说明规则表达不够清晰。还有人贴出另一个更易上手、更尊重玩家时间的示例项目作理想对照。(认可度:较多人) > 这种本该用有趣方式帮人理解复杂议题的小游戏,完全没抓住重点;为什么我要花时间学这个丑陋、绕来绕去又啰嗦的界面?(@thrance)
认为把美国式事事反对、内斗照搬进 Civilization 式机制也不会更有趣
- 有人从 Civilization 等策略游戏的科技树、政策树出发设想:如果领土上的居民像美国人一样,你激励未来科技他们反对,优先教育他们也反对,永远只有分裂和内斗;但他认为这种现实感并不会让游戏更好玩。(认可度:少数人) > 你试图激励未来科技,他们反对;你试图优先发展教育,他们也反对,永远只有分裂和内斗——但我不觉得这真会让游戏更有趣。(@sixothree)
认为旧金山有权拒绝外来开发,开发者别摆救世主姿态
- 如果一座有天然边界的老城不希望你在里面建一堆只为赚钱的垃圾,开发者就该识趣,别一副给他们带来耶稣的救世主样子;旧金山连征服者都见过,日落区的很多街道还以他们命名,暗示本地社会有权按自身意愿限制建设。(认可度:少数人) > 如果一个有天然边界的老城觉得不该在里面建一堆赚钱的垃圾,或许你该识趣点,别摆出带来耶稣的救世主姿态;旧金山连征服者都见过,日落区的很多街道还以他们命名。(@hyperhello)
怀疑旧金山真正想要的是北京式户口制度来锁住房与移民
- 有反直觉观点认为,旧金山其实会羡慕北京式户口制度,因为它能锁住住房,也就锁住城市既有面貌,还能控制移民,并在住房不报废、居民不生太多孩子的前提下稳住房价;这等于点破游戏背后“限制供给以维持现状”的逻辑。(认可度:少数人) > 我怀疑旧金山会爱上北京式户口制度:它能锁住住房,也就锁住城市既有面貌,还能控制移民,从而在住房不报废、居民不生太多孩子的前提下稳住房价。(@JumpCrisscross)
有价值的补充
- 有评论用 Factorio 的一个玩笑模组作类比:文书处理变成配方树,若不及时处理文书,组装机就会停摆,甚至还有敌人排着队追着玩家递交投诉表;这精巧对应了“把官僚流程本身做成生产压力”的体验。(@peri-cl)
- 还有评论注意到游戏把“核选项”锁了起来,认为这是一个耐人寻味的设计选择。(@TeMPOraL)