1989年11月,动画的形态在布里斯托发生改变。动画师尼克·帕克(Nick Park)刚与定格动画公司阿德曼(Aardman)完成两部影片,并把它们带到当地的布里斯托动画节首映,片名分别是《Creature Comforts》和《A Grand Day Out》。放映反响不错,却没有引来媒体大规模报道,外界还不知道他取得了什么成就。
正文

1989年11月,动画的形态发生了改变。
这件事发生在布里斯托尔。动画师尼克·帕克(Nick Park)刚与定格动画团队阿德曼(Aardman)完成两部影片。为举行首映,他把两部片子都带到了当地的布里斯托尔动画节,分别是《Creature Comforts》和《A Grand Day Out》。
放映反响不错,但媒体并未大规模报道,外界还不知道他取得了什么成就。不过有一篇杂志文章把《A Grand Day Out》总结为一部“精彩的兰开夏模型动画,讲一个《奶酪月刊》的读者带着他的狗格罗米特坐火箭去月球”。
帕克在80年代大部分时间里都在苦干这部片子。“我一直梦想着《华莱士和格罗米特》来到世上的这一刻,”他后来说。即便如此,当影片获得奥斯卡提名时,他还是很震惊。“我甚至不知道……短篇动画也能被提名,”他回忆道。
最终学院选择了《Creature Comforts》。但《A Grand Day Out》虽然“成功得更低调”,却拿下了英国电影学院奖(BAFTA),并开启了一项巨大的事业。
在制作第一部《华莱士和格罗米特》的那几年,很难预见其影响规模。帕克多次想放弃。《A Grand Day Out》是他野心过大的毕业作品,而且他没有完整团队:“大概90%都是我自己做的。”
在布里斯托尔动画节之前,帕克默默无闻。之后,他的作品突然引起了偶像特里·吉列姆(Terry Gilliam)和雷·哈里豪森(Ray Harryhausen)的注意。“我从没见过这么流畅的黏土动画!”后者对他说。1990年帕克的作品在第四频道播出后,几乎所有人都爱上了它。
尽管帕克加入阿德曼较晚,但“尼克·帕克风格”彻底主导了工作室,以至于早期采用其他风格的作品(如《Babylon》《Sales Pitch》等)如今经常被忽略。“他的才华不是我的功劳,他来时就已经完全成熟了,”阿德曼联合创始人彼得·洛伊德(Peter Lord)说。
帕克是靠一生的实践和学习成长起来的——尤其是通过《A Grand Day Out》这个孤独的试验场。他说:
《华莱士和格罗米特》影响很大。他们是我真正投入心血、真正开始建立起某种关系的角色。他们给了我风格:眼睛挨得很近,嘴巴很宽,非常夸张的口型,以及格罗米特那种皱眉、所有表情都从眼睛里出来的样子,这一切都是从华莱士和格罗米特开始的。


《A Grand Day Out》始于1982年,当时帕克还是英国国立电影电视学院(NFTS)的学生。“我的毕业作品需要几个角色,于是翻出了旧速写本,”他说。最初格罗米特是只猫,华莱士留着小胡子。帕克的核心创意是从地下室造火箭去月球;华莱士对奶酪的喜爱是为此编的借口。
帕克尽可能求助。“最早的剧本是和在谢菲尔德合租的朋友史蒂夫·拉什顿(Steve Rushton)一起写的,他喜欢写童书,”他说。后来动画师艾莉森·斯诺登(Alison Snowden)和大卫·法恩(David Fine)做了一些道具,学校的一位技术员做了火箭发光的控制台。帕克还从厂商那里免费拿到一大块塑性黏土(Plasticine),演员彼得·萨利斯(Peter Sallis)和彼得·霍金斯(Peter Hawkins)也帮忙配音。
不过,《A Grand Day Out》的预算限制了帕克雇人的能力。影片主要成了他一个人的事,并在他手中自然演变。
格罗米特很早就变成了狗,因为帕克觉得狗更好做模型。拍摄第一周由于动画难度,这个角色的对话被删掉了。“那时我意识到可以用眼睛完成一切。格罗米特突然就诞生了。他不需要嘴巴。他成了一只非常内向、非常聪明的狗,”帕克回忆道。

从华莱士的设计就能看到帕克的成长。角色最初嘴巴“很小”。但在做萨利斯发“cheese”音的口型时,帕克想到给华莱士一个比头还宽的“衣架嘴”。成片里仍散落着不同版本的设计。
尽管《A Grand Day Out》规划得不好,帕克的作品显然很特别。阿德曼的大卫·斯普罗克斯顿(David Sproxton)和彼得·洛伊德在制作早期去学校看他时就清楚了这点。斯普罗克斯顿说:
我记得他在做地窖场景,也就是火箭的建造。那时拍的其实不多。……我们在电影学校见到他时,就能立刻看出他想做的事有点不同。那是个很有野心的项目:他用塑性黏土、搭建的场景和道具的方式非常迷人,也展现出一种不常见的真正努力。所以我们之后两三年一直和他保持联系。


早在洛伊德和斯普罗克斯顿来访之前,帕克作为艺术家已逐渐成形。《A Grand Day Out》有一部分是即兴发挥,但他的即兴有根基。
小时候,他就用父母给的摄像机拍8毫米动画,父母也鼓励他。十二三岁时,他做了《Rat and the Beanstalk》和《Walter Goes Fishing》等实验短片。1975年,他的短片《Archie’s Concrete Nightmare》在电视上播出。1977年,《Movie Maker》提到了普雷斯顿一位叫尼古拉斯·帕克的人寄来的影片《Bird》。
“我那时就是这么打发时间的。伙伴们在外面玩自行车,”帕克说,“我在阁楼里。”
那些年,他从电视上的卡通和定格动画节目(《Roobarb》《Clangers》《Noggin the Nog》《Morph》)、《蒙提·派森》(Monty Python)、雷·哈里豪森的电影、《The Beano》漫画以及《The Do-It-Yourself Film Animation Show》中汲取养分。“影响无处不在,”他说。
父亲鼓励他上大学学电影后,他先去了谢菲尔德艺术学院,后来进了NFTS。他如饥似渴地学习。“我很喜欢电影史,也喜欢研究奥逊·威尔斯(Orson Welles)和希区柯克(Hitchcock)这样的导演,”帕克说。他学了打光、分镜、德国表现主义电影,以及(至关重要的)先锋动画。

被问到为何偏爱定格动画时,帕克解释说:
我想是因为我是看儿童3D动画长大的。我想把看到的东西,加上从电影制作中学到的打光和运镜,更有创造性地运用起来。我想做点不同于常见儿童木偶动画的东西。我大概更感兴趣的是东欧风格:斯塔雷维奇(Starewicz)、特恩卡(Trnka)、什万克马耶尔(Švankmajer)。进了NFTS后,我才知道这些人物,也才知道动画世界有多广阔。
这就是《A Grand Day Out》的基础。帕克借鉴了许多参考(包括儒勒·凡尔纳和埃尔热的《Explorers on the Moon》),并运用了令他着迷的电影技法。“我可以像希区柯克或奥逊·威尔斯那样用摄影机。我是在拍一部小规模的真人电影,”他觉得。
帕克谈到华莱士的火箭完工出现的那个镜头:
这个镜头真正凝聚了影片的愿景。我想在模型动画里做出一种故事片的感觉,那时的音乐也很好地烘托了它。就是那种尺度和缓慢的运镜。我想这来自看《第三类接触》之类的——斯皮尔伯格总让摄影机有微小的漂移。……这让它没有变成一种静止、木偶式、电视化的动画。

帕克很有想法,黏土动画也做得极好,而且用的是老方法。“没有视频辅助,所以一周后拿到冲好的胶片才知道结果如何,”他说。
但《A Grand Day Out》的处境依然艰难——尽管他学到了很多。“一度我甚至请了个人来做灯光和摄影。他待不久,我就尽可能跟他学,”帕克说,“最后基本成了一个人的独角戏。”
这太辛苦了。他回忆道:
我原以为这是部十分钟的片子,六个月就能做完。……事实上,《A Grand Day Out》剧本大概20页,第3页上写着:“下面是华莱士和格罗米特造火箭的段落。”就一段话。我从那段话开始做,一年半后才真正做完那场戏!
因为影片没完成就不能从NFTS毕业,他被卡住了。到1985年,项目陷入危机。洛伊德和斯普罗克斯顿写道:
尼克入学已远超四年,三年的学生补助早就用完了。更糟的是,《A Grand Day Out》他总共只完成了七分钟,还不到最终长度的三分之一。他非常想完成它,但那是间小工作室里艰苦而孤独的工作,每天还要从克里克伍德的小公寓坐公交25英里去电影学校。
洛伊德和斯普罗克斯顿在1983和1984年夏天雇过帕克。1985年,他们给他发了薪水。帕克答应了,因为他们允许他利用业余时间在学校协议下继续在阿德曼做《A Grand Day Out》。
帕克的项目在帘子后面有个小工作区,他一有空就回去一点点啃。他也得到一些帮助(“我能抓个人来打一下场景的灯或做些模型”),但《A Grand Day Out》主要还是他一个人在做。就这样又过去了好几年。

在1989年布里斯托尔的首映上,《A Grand Day Out》和《Creature Comforts》一同亮相,帕克走进了公众视野。“除了小时候在BBC播过的业余影片,那是我第一次尝到成名的滋味,”他说。变化非常快——不到两年,帕克成了英国动画的明星。
凭着在《A Grand Day Out》学到的东西,他相当轻松地投入了《Creature Comforts》——一个有“正式团队”的短周期项目。“我从一个默默无闻的学生,变成了拥有两部作品的导演,”他说。此后他开始了《The Wrong Trousers》(1993)以及漫长的职业生涯。他已经准备好了。
帕克看似横空出世、一出场就已成形。但事实并非如此:他是在那些年里、在旁人看不到的无数小时中,慢慢成长为这位艺术家的。

最近,制片人Lexie Chu在接受《Animation Magazine》采访时说了件有意思的事。她想“停止把学习动画和实际制作动画分开”。这不算激进:在这个行业,边工作边学习曾经是常态。但在2026年,读到这句话还是让人觉得新鲜。
通过她发起的Asians in Animation,她正在建立一种让人想起过去许多工作室的体系——导师带领整个新人团队。其最新学习影片《Unboxed》(观看)是一次虚拟制作,有104名剧组成员和14位资深行业人士参与。
本周我们和两组成员通了邮件。一位是2025年毕业于罗切斯特理工学院(Rochester Institute of Technology)的Katelyn Park。《Unboxed》去年制作了一个月,她在后期加入,担任动画师和合成师。她说:
……我以前只在个人短片上做过合成,从没接触过这种镜头数量和团队规模!这给了我极宝贵的一课。动画是可能“过度动画”的。我有几次角色表演因为陷入细节、添加太多元素而缺乏扎实基础,结果被削弱了。合成也是一样。
参加项目前,我做合成就像在空白画布上凭空工作,没有方向。但通过每周评审会我学到,在大制作中,更重要的是优先处理镜头的基本面,并遵循前期制作确立的指南。之后再去玩更花哨的灯光或特效。
她对《Unboxed》赞不绝口,说这个项目“更多是到场、沟通和交新朋友”,而不只是埋头做素材。她还回来参加了今年Asians in Animation的新片。“简直太开心了,我学到的更多!”她写道。

导师方面,我们听到了《KPop Demon Hunters》视觉特效总监Clara Chan的声音。“我多年来一直是AiA的粉丝,因为他们为社区做了很多很棒的工作,”她说。在索尼,Chan已经历过这类项目,并“觉得非常有益”。所以她完全有理由来帮忙做《Unboxed》。
她说:
这个项目组织、规划得非常好。……作为故事导师之一,我去年夏天和团队见过几次,他们向我推销了想法。然后我给了剧本一些反馈,他们做了改进。……
他们都对项目充满热情,也很有创造力。他们很能接受反馈,能很快做出修改。……我只是问了很多关于剧本的澄清性问题,希望帮助他们真正找到故事的情感核心。我觉得这永远是最重要的事——在开拍前把故事夯实。
在许多国家,这种教育已不像过去那样理所当然。《Unboxed》把它带给了美国、加拿大和印度尼西亚的人,我们也期待看到Asians in Animation接下来会把这个想法带向何方。
- 最近在美国,菲尔·蒂皮特(Phil Tippett)工作室清算时,一批旧的内部DVD和CD-ROM落到了一位档案管理员手中。里面全是稀有资料,现在已上传到 Internet Archive。
- 来自阿根廷的《Electro Andes》第一集今天登陆 YouTube。
- 在南非,艺术家Kabelo Maaka谈到了她作为动画工作室负责人的经历,以及资方不断变化的关注点。“如果你跟着买家和高管的想法走,你什么都做不完,”她说。
- 在德国,Joe May为基于村上春树《Kafka on the Shore》改编的影片制作了一支概念预告。
- 在美国,Skydance如今对好莱坞拥有了可怕的掌控力,并已在重塑行业。
- 在美国,由艺术家Yaron Farkash创作的独立系列《Catus Magus》在Instagram上病毒式成功后,正通过众筹为新一季剧集募资。
- 来自新西兰的黏土动画长片《Kiri and Lou Go Raaa!》将于本月晚些时候在英国上映。
- 与此同时,在今年夏天安纳西获奖后,《The Violinist》将于11月登陆西班牙院线。
- 在英国,下一届曼彻斯特动画节即将到来,其片单已经公布。
评论
讨论气氛温暖怀旧,多数人震惊于《A Grand Day Out》竟是 Nick Park 学生时代近乎独自完成的定格动画项目,并被他多年乘公交坚持创作的执着深深打动;分歧主轴在于对系列扩展的评价——少数人认为后续加入更多角色、扩展宇宙后失去了早期作品的孤独氛围与留白,而另一些人则继续肯定后续作品(如《The Wrong Trousers》)的成就。
认为《A Grand Day Out》是近乎独自完成的个人热情项目,多年坚持令人难以置信且备受鼓舞
- 原以为这部经典应是完整团队在专业工业流程下制作,没想到是 Nick Park 在学校的个人项目,且之后多年他几乎独自工作、常年乘公交往返工作室才完成;这种长期专注做出伟大作品的执着极具感染力。(高赞)
- > 他常年乘公交去工作室、几乎独自完成这部作品的执着,实在令人惊叹。(@davnicwil)
原以为作品出自专业团队或 3D 动画,得知是传统定格动画后很惊喜
- 不少读者一直以为《Shaun the Sheep》等是 3D 动画,或理所当然认为经典应出自专业团队;得知阿德曼仍以老派定格动画方式制作,甚至还在拍新片,觉得非常难得、有趣。(较多人)
- > 我一直以为《小羊肖恩》是 3D 动画,发现它居然是老办法做的,感觉很有意思。(@p0w3n3d)
偏爱早期三部作品的孤独氛围与留白,认为后续扩展失去了某些东西
- 早期作品善用停顿和恢弘广角镜头,营造出尺度感与孤立感;《A Close Shave》之后的作品虽也很好,但开始增加角色、扩展宇宙后,早期那种氛围无疑流失了。(少数人)
- > 当开始加入更多角色、扩展宇宙时,早期作品里的某种东西确实丢失了。(@VCFundedGenYer)
称赞后续作品《The Wrong Trousers》几乎完美,火车戏是影史级动作场面
- 在《A Grand Day Out》之后,Nick Park 紧接着做出的《The Wrong Trousers》近乎完美,其结尾火车追逐被广泛赞为影史最佳动作场景之一。(少数人)
- > 《The Wrong Trousers》几乎是一部完美的电影,结尾火车戏被广泛誉为影史最佳动作场景之一。(@codeulike)
作品承载着与父亲共同观看的童年记忆,情感冲击极强
- 不止一人提到小时候和爸爸一起看 Wallace and Gromit,如今重温或回想会强烈想念父亲;有人甚至成年后看到十几分钟就因情绪翻涌而看不下去。(较多人)
- > 它让我非常想念爸爸,我会一直哭,成年后甚至看不了超过十几分钟。(@moomoo11)
认为华莱士是 Nick Park 的自画像,其说话嘴型与本人高度一致
- 若找来 Nick Park 的采访视频,会发现他说话时嘴巴的动作简直就是华莱士本人,这种自我投射十分传神、甚至有点不可思议。(少数人)
- > 看他采访视频里嘴巴动的方式,完全就是华莱士,简直不可思议。(@foreigner)
称赞幽默精准、角色与故事对全年龄都有吸引力
- 片中的幽默被赞为“完美”,配合定格动画的形象与叙事,让任何年龄的观众都能乐在其中。(较多人)
- > 这些片的幽默太完美了,比如那句“你见过这只鸡吗?”。(@jminnl)
有价值的补充
- 有读者(@andai)对 Nick Park 所说“从小看儿童 3D animation 长大”提出疑问:他成长于 60 年代,那时还没有电脑三维动画,因此这里的“3D”具体指什么,评论中无人解答。