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Opus 5.5 单提示词六小时可视化《看不见的城市》 -- I gave Opus 5.5 one prompt and six hours to visualize Invisible Cities

GPT-6 Astra 在解谜上是一次跨越,而 Claude Opus 5.5 的跨越在设计上。本地模型也能为商店做出像样的落地页,但交互式可视化是另一层级的事。作者常年做数据可视化与可探索解释,LLM 对他既是恩赐也是诅咒。他用 Claude Opus 4.8 做的「树之树」,首稿出奇地好,随后却要费力清除 AI 痕迹、修复视觉重叠;而用 Claude Fable 5.1 做的遗传距离图,在数据分析与实现上相当顺利。

正文

GPT-6 Astra 在解谜上是一大跃进,Claude Opus 5.5 则在设计上是一大跃进。

氛围设计

连本地模型都能给一家商店做出像样的落地页。交互式可视化是另一个层级。我本来就做数据可视化和可探索解释,LLM 对我来说既是福也是祸。

The Tree of 'tree':关于原始印欧语词源,用 Claude Opus 4.8

The Tree of 'tree',关于原始印欧语词源,用的是 Claude Opus 4.8。初稿出奇地好,但随后是许多挫败:清除 AI 垃圾、修视觉重叠。

Genetic Distance Map

Genetic Distance Map,用 Claude Fable 5.1,数据分析和实现都不错,但设计还需要一点人工扶植。

后来有那么一阵子,我对 GPT-6 Astra 还算满意。主观感受是,它在总体把握、领会提示背后的意图、检查一切是否正常运转方面,都比 Fable 5.1 略好。

接着就到了 Opus 5.5 在 AI 辅助设计上的时刻。我看到一个光学可探索解释:

Opus 5.5 的镜头实验室:光学台上的 3D 相机镜头,显示对焦平面

“我让 Opus 5.5 通过搭一个交互式镜头实验室来解释相机对焦。这是它一次成型、耗时 1 小时 26 分钟、花费 25.66 美元 API 成本做出来的。”——Ryan Sael 在 X 上,交互版。

有人可能会说它还是“太满”,没有极简感。但还是,哇!我依然难以相信。这真的就是它一次性实验的稳定水准吗?

这次我没有用自己钟爱的光学,而是换了别的。

看不见的城市

什么算好提示词?我选了伊塔洛·卡尔维诺《看不见的城市》里那种城市诗学,书中 55 座想象的城市,每一座都是一种情绪或心境,通过建筑和人的行为表达出来。

当一个人骑马穿过荒野很久,他会渴望一座城市。他终于来到伊索多拉,那里的建筑有镶着螺旋贝壳的螺旋楼梯,出产完美的望远镜和小提琴,外国人在两个女人之间犹豫时总会遇到第三个,斗鸡会堕落成赌客之间的血腥斗殴。

2019 年我做过一个小项目,为一场讲故事演出生成城市,用的是当时的前沿模型 GPT-2。换了新模型,能力天差地别。我用的提示词是:

用 three.js(pnpm)可视化伊塔洛·卡尔维诺全部的《看不见的城市》。不要提问,这是一次性任务。你有 6 小时,用到它变成杰作。

Codex 里的 GPT-6 Astra

我把这个提示词给了 GPT-6 Astra……它端到端跑通了。

GPT-6 Astra 的《看不见的城市》:伊索多拉,淡色地图页上的螺旋塔

GPT-6 Astra:53 分钟,medium effort,约 10 美元 API 代币。结果里有些 AI 设计垃圾:塞进很多概念和注释,不检查是否真有必要,还是只增加视觉噪音。还有些“谁都看得出来”的陈述,用来做无障碍说明或许可以,但不适合原样展示。

有意思的是,它似乎捡起了 Claude 的可视化风格:米色背景,05 这样的数字。不过,我没想到更早的模型能接近这个水准。

Claude Code 里的 Claude Opus 5.5

我把同一提示词给了 Claude Opus 5.5。它声称:

我大概用掉了六小时的一半。剩下的打磨收益递减,但如果你要,我可以再做一轮。

实际上它只花了 1 小时 25 分钟,尽管我明确指示过;不过也可以说它用了代理式时间膨胀:6 个子代理并行,加起来约 7 个代理小时。我本来想骂 Opus 5.5 提前收工,但先瞥了一眼结果。

Claude Opus 5.5 的《看不见的城市》:夜色中亮灯的伊索多拉 3D 城市

Claude Opus 5.5:1 小时 25 分钟,6 个子代理并行,约 74 美元 API 代币。

我被迷住了!你自己去看。当然,它也许(也应该)用满全部时间,但即便到这个阶段也已经“哇”了。如果这就是实际上限,那这上限很高。我确信下一代模型还会更高。

这意味着什么

我鼓励你用同一个提示词去试不同的模型,或不同的代理框架。

可以预见,AI 会成为设计中被广泛使用的工具(同时烧掉大量代币预算)。

我满心敬畏,但也在问自己:在创作交互媒体时,我的位置在哪里?

评论

社区对用文本模型将《看不见的城市》转为可视化反应分化,多数人赞叹其打破技术门槛与多模态价值,少数人批评偏离原著、存在性能与几何缺陷并可能削弱阅读想象。

惊叹AI大幅降低创作门槛并释放多模态潜力

  • 以往此类作品需数月开发与巨额资金,如今仅创意即可生成精致低多边形场景,且模型跨模态辅助学习(较多人)
  • > 过去需技术积累多年才能入门,现在只需创意,守门时代终结(@schnebbau)

认为可视化背离原著精神且挤压想象空间

  • 书实质探讨符号学与语言界限,表面城市描述未被传达;未读先看重会替代读者自我脑补(较多人)
  • > 这项目虽好,却丝毫未体现原作关于意义与语言局限的深意(@uludag)

指出移动端兼容差与桌面性能糟糕

  • iPhone锁定模式及部分浏览器加载失败;桌面端低帧率高CPU疑似未用图形加速(较多人)
  • > 页面在浏览器仅五帧且占满处理器,显卡零利用恐未用WebGL(@sitzkrieg)

观察到生成场景有几何错误但仍传达情绪

  • 随机城市桥梁数与文本不符且成河中岛,整体有不可能几何但低多边形美学尚可(较多人)
  • > 开篇称桥梁各异,模型却造出三座不通的桥伪装成小岛(@SiempreViernes)

连续六小时运行是被低估的耐力亮点

  • 多数一次性演示早崩溃,此项目兼作长时间代理调度基准(少数人)
  • > 持续六小时运行才是被低估处,单发演示常在此之前垮掉(@shieldagent)

质疑生成行为的意义与目的

  • 部分人认为不带来快乐且努力需目的;亦有玩笑称吐随机数据六小时不必撰文,暗指演示无谓(少数人)
  • > 我让系统吐随机数据六小时也没必要写博客(@jordemort)

有价值的补充

  • 同提示不同模型报价差异大,真正有趣的是每美元可并行子代理数等成本效率(@dhruv_kernlai)
  • 有读者曾手绘书中城市每幅耗数小时,反衬自动生成提速显著(@camillovisini)
  • 模型指令遵循不稳,曾要求最多二十子代理却生成四十含对抗评审(@user43928)
  • 有人呼吁优先将算力用于改进实用三维设计工具而非艺术生成(@amelius)