电子游戏历史基金会(Video Game History Foundation)已向数字档案添加超5000本杂志。去年上线时含超1500本绝版可检索杂志,现规模三倍多,近600,000页,相当于近100英尺书架空间。馆藏涵盖1981至2026年共46年,新增行业杂志、通讯等约占已编目实体杂志的60%。
正文
电子游戏历史基金会(VGHF)的数字档案馆已收录超过5000本杂志,这是建设一流电子游戏历史研究图书馆项目的重要里程碑。
去年推出数字档案馆时,我们宣布首批收藏超过1500本绝版、可全文检索的杂志,免费供研究使用。此后馆藏规模增加到三倍以上,如今总计近60万页,相当于近100英尺的书架空间。
杂志库覆盖46年电子游戏历史,从1981年到2026年。上线以来的重要新增包括数百本行业杂志、一份具有历史意义的通讯,以及面向小众游戏社群的出版物。它们约占VGHF迄今编目的全部实体杂志收藏的60%。
这一里程碑离不开社区扫描项目的支持。数字档案馆中约三分之一杂志由VGHF数字化,其余来自外部团体。我们要感谢这些团体和个人:
- 社区扫描团体:Retromags、Out-of-Print Archive、Sega Retro、AtariAge、Atari Compendium、CGW Museum、The Odyssey² Homepage、TOSEC-PIX、eXoDOS 和 Gaming Alexandria。
- 行业伙伴以及《Electronic Gaming Monthly》《Game Developer》《Game Informer》和《MCV》的旧同事。
- 特别感谢 VGHF 的 Patreon 会员 Chris Chapman,他提供了157份扫描件和数字杂志,是未附属贡献者中最多的。
数字档案馆上线仅一年半,但已经对电子游戏历史研究产生了变革性影响。事实上,VGHF 数字档案馆已成为维基百科上绝版游戏杂志的首选参考来源,引用超过500次且还在增加。我们感谢研究者如此迅速地接受我们构建组织有序、免费开放研究平台的愿景。
我们也听到社区希望杂志库增加哪些功能和系列。我们认真对待这些反馈,这也帮助决定了下一步方向。
引入日语杂志
应大家要求,我们现在已在数字档案馆中支持日语杂志。
日语杂志是研究电子游戏历史的重要资源;尤其是其中包含大量开发者访谈——其中大部分很少甚至从未再版——以及关于日本玩家文化的一手记录。
虽然已有不少社区项目在数字化日语杂志,但它们常常面临独特的文化和法律挑战。我们打算像对待英文杂志那样,在社区工作的基础上继续建设数字档案馆。
我们如何做
今天,作为试点项目,我们开放了《Neo Geo Freak》的研究访问。这本杂志在1995年至2000年间报道 Neo Geo 家用机和街机平台的游戏。
《Neo Geo Freak》是一个合适的起点。去年,一位慷慨的社区成员将完整的《Neo Geo Freak》捐赠给我们的图书馆,而该杂志已由用户 Japanese Magazine Scans 数字化,这减少了我们探索如何将日语材料加入数字档案馆的工作量。
更重要的是,《Neo Geo Freak》也展示了日语出版物中独有的材料。Neo Geo 平台在日本的表现尤其好于世界其他地区,因此它非常适合那种在英文媒体中找不到的持续报道。
不过,把日语杂志加入图书馆并不只是上传一堆 PDF。我们对档案馆中材料的呈现有很高标准,而对一本内容密集、且员工并不流利掌握其语言的杂志来说,达到这些标准并不容易。
首先,我们与同行社区合作,确定日语文字识别的最佳方法。日本的专业档案工作者向我们推荐了他们偏好的日语文档转录库,我们将其整合进英文杂志所用的文本映射工具中。
我们相信,其成果是目前任何数字档案馆中最准确的、可全文检索的日语杂志。我们请使用日语材料的游戏史研究者验证了结果,确保输出可靠且可大规模使用。

为了让英语受众更容易发现《Neo Geo Freak》,我们还把整本杂志的主要文章用英文编入索引。我们没有尝试翻译一万页日语文本,而是组织了一批精通日语的志愿者,为每一期列出主要文章和访谈。
我们认为,这是让这些杂志内容更易获取的实用且高效的方法,同时避免自动批量翻译带来的问题。用户可以根据需要使用自己的工具翻译杂志文本,哪怕只是用手机摄像头。
完整支持日语杂志还需要改进数字档案馆平台。我们为这个试点项目增加的新功能包括:按语言筛选条目、显示从右到左的页面布局,以及在搜索结果中支持没有词间空格的日语文本。
我们还回头重新处理了数字档案馆中已有的日语材料,比如 FromSoftware 宣传材料收藏,使其符合新标准。

接下来
但愿这只是我们承诺在图书馆中加入更多国际材料的开始。VGHF 并没有最丰富的日语杂志收藏,但新结构会让我们更容易利用自己拥有的材料。
我们也愿意与其他组织和收藏者合作,他们拥有更丰富的日语材料,但需要支持才能将其变成研究资源。
这个项目能够实现,要感谢社区志愿者的努力和意见,他们具备我们考虑开展试点所需的研究主题和语言专长。感谢 Brian Clark、Rob Curl、Misty De Méo、Dave Fishel、Akito Inoue、Stef “pidgezero_one” Kischak、Lillian McIntyre、Stephen Meyerink 和 Adria Miller 的帮助。
我们做得怎么样?
我们想听听大家对我们目前工作的看法。把日语出版物加入研究档案馆是令人兴奋的新一步,我们希望确保以这些材料应得的尊重和忠实度对待它们。
如果你在研究中使用日语材料,请告诉我们你的想法。欢迎正面反馈。我们正盯上另一批——深呼吸——7万页材料,计划在未来几年加入,所以想在继续之前确认方向正确。
如果你精通日语,我们也希望你能帮忙为接下来计划加入的杂志编索引。请联系我们的图书馆团队。
评论
讨论气氛以感激和怀旧为主,几乎不存在立场对立;唯一实质性的分歧在于存档本身是否真能被下载、扫描来源是否透明,更多人则把游戏杂志当作童年与认知世界的集体记忆来谈。
游戏杂志是互联网时代再也无法复刻的亚文化
- 有读者把它视为成长中最重要的部分,甚至超过游戏、动画和家人朋友;他从杂志里学英语、认识冷战、越战和福克兰群岛,也吸收了影响至今的英式幽默。杂志和评测者的强烈个性,直接塑造了孩子对一款游戏的认知。(较多人) > 那些杂志和评测者都有极其独特的个性,影响着像我这样的孩子如何看待被评测的游戏。(@Scapeghost)
存档的可获取性与来源不够透明
- 有读者找不到下载整个存档的途径,并怀疑大多数扫描件其实来自互联网档案馆的上传;另一人则想知道归档方的扫描设备和整理流程究竟是怎样的。(少数人) > 我没找到下载存档的办法,多数扫描件似乎都来自互联网档案馆的上传。(@tosh)
感谢归档者,并主动补充其他资源
- 有人以半玩笑的方式表达对归档者的敬意,并直接贴出杂志档案库链接;还有读者提醒法语用户可以在 Abandonware Magazines 上访问两万三千多份扫描电脑杂志,其中不少与电子游戏相关。(较多人) > 法语读者可以在 Abandonware Magazines 上找到两万三千多份扫描电脑杂志,很多都涉及电子游戏。(@kryptonomist)
有价值的补充
- 有人只抛出「Abandonmags」一词,像是在指另一个同类杂志归档站点,但没有展开说明。
- 有读者提到一位笔名 Chuck Vomit 的评测者,专门评论文本冒险游戏,风格像喷子;这被视为杂志人格化影响读者认知的典型例子。
- 同一位读者指出,PC 与 Mac 之争、主机大战以及「电脑越强人越蠢」的担忧在 1985 年就已经存在,说明当下许多争论并非新事。