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《RuneScape》新MMO开发中 -- We're working on a new RuneScape MMO

在符文节(RuneFest)上,我们首次展示了悄悄开发中的全新符文世界(RuneScape)大型多人在线角色扮演游戏,其基于虚幻引擎(Unreal Engine)并设定在基利诺尔(Gielinor)世界。目前它的工作标题为RS4(RS4),这未必是最终名称,但作为第四代符文世界项目,RS4眼下挺合适。

正文

我们说过还有一件事……我们是认真的。

在RuneFest上,我们首次展示了悄悄筹备中的项目:一款全新的RuneScape MMORPG,使用虚幻引擎打造,背景设定在Gielinor世界。

目前它的工作标题是RS4。这未必是最终定下的名字,但这是我们的第四代RuneScape项目,所以RS4目前用起来挺合适。

为什么是现在?

我们反复考虑过是否要这么早公布这个项目。我们本可以让它继续保密更长时间,尤其是考虑到这个雄心勃勃的项目才刚刚起步,游戏距离面世还有几年。

但那样做不太像RuneScape,也不太像我们。

25年来,RuneScape一直由玩家塑造。我们深知,与玩家一起打造游戏,而不只是为玩家打造游戏,才能让游戏达到最佳状态。所以我们想从一开始就这么做,这意味着比你们预期更早地邀请你们加入开发旅程——分享想法、测试内容、倾听反馈、边走边学。

我们想以在Dragonwilds上学到的最好的技术开发经验,以及在RuneScape和Old School上积累的最好的社区共同开发经验为基础,把这些原则应用到新项目中。当然,作为一款RuneScape游戏,诚信和永久成长将是我们的核心设计原则。

一款与现有游戏并行的新RuneScape

有一点必须说清楚。RS4不会取代我们任何一款游戏,无论是Old School、RuneScape还是Dragonwilds。这些游戏都有各自的专属团队、令人期待的未来规划和持续投入。我们将把RS4设计成一款额外体验RuneScape和Gielinor世界的方式,与它们并行存在。

事实上,我们认为不同的RuneScape体验能让整个家族更强大。玩家可能大部分时间花在一款游戏上,也可能在几款之间切换,或者通过RS4第一次发现Gielinor。我们的目标不是取代你们热爱的RuneScape游戏,而是让RuneScape宇宙变得更大。

旅程从哪里开始?

RS4将设定在Gielinor的第六纪。但我们的起点是RuneScape玩家最近才开始探索的地方——Ashenfall。这片区域最早在RuneScape: Dragonwilds中被探索,位于Gielinor东北方的一片大陆。

RS4的故事发生在Dragonwilds事件和龙后Kuldra陨落多年之后。时间流逝,世界前行,Ashenfall也随之改变。但Ashenfall只是开始。

我们的目标是让这段冒险随时间远远超出Ashenfall,进入你们熟悉和喜爱的地方,同时在Gielinor各处开辟新的地点和故事。

这只是开始

我们了解我们出色的社区,所以你们肯定有无数问题。哪些平台?账号怎么处理?会员制度?成长系统?战斗?技能?什么时候能真正玩到?

但现在,要么时机不对,要么还太早,我们无法回答。这不是完整的揭晓——更像是我们与你们分享一件特别之事的开端。

明年我们会告诉你们更多关于这个世界、这款游戏、开发团队,以及最重要的——你们如何开始参与。目前,有几件事想让你们知道:

  • 我们的第四款MMO已进入开发阶段。

  • 这是一款全新的RuneScape MMORPG,使用虚幻引擎打造。

  • 它与RuneScape、Old School RuneScape和Dragonwilds并行,是一款独立体验。

  • 它将忠于我们诚信、永久成长和社区驱动开发的原则。

  • 它设定在Gielinor,从Ashenfall开始。

  • 距离面世还有几年,但我们现在就告诉你们,是因为我们想和你们一起打造它。

25年前,RuneScape从一个世界、一个小团队和一群帮助它变得远超所有人想象的社区成员开始。现在,我们将一起开启另一段冒险。

评论

整体气氛是困惑多于兴奋:不少人认可 RuneScape 这个 IP,却看不懂 Jagex 为何押注新 MMO,而不是顺着已有的成功路线走。分歧主轴在于,这是对成熟 IP 的合理延续,还是又一次把资源投错了方向。

认为押注 RS3 续作方向存疑

  • 在不少玩家眼里,OSRS 的用户规模约是 RS3 的五倍且差距仍在扩大,而画质提升并不是 RuneScape 玩家真正想要的东西,因此把大笔投入放在 RS3 的延续上显得反常(较多人) > RuneScape 玩家要的不是画面精度,OSRS 的玩家基数差不多是 RS3 的五倍,差距还在拉大,这笔投资看着很奇怪。(@joegibbs)

原以为会顺着 Dragonwilds 继续走

  • 有人直言本以为会继续 Dragonwilds 这条线,对「新 MMO」这个决定感到意外;也有人更希望看到的是被搁置的 MechScape/Stellar Dawn(较多人)

认为 Jagex 只适合守成、不擅长从零创造

  • 这类意见相当尖锐:Jagex 不擅长创造,最好的角色是已有 IP 的管家,真正让游戏有味道的是社区;还有人讽刺说,与其做游戏,不如转型做机器人检测公司,把游戏当研发资产,毕竟积累了一二十年的对抗经验——但随即又承认他们在这件事上其实也不太行(较多人) > Jagex 碰什么毁什么,他们不擅长创造,最多是替已成型 IP 当管家,好味道是社区提供的。(@Fizz43)

想要的是玩法革新,而不是更漂亮的画面

  • 有玩家觉得传统 RuneScape 的「技能」只是点击不同的小图,枯燥;他想要的是介于传统 RuneScape 与技能射击之间的东西,比如英雄射击式的操作叠加成长体系,并猜测实际做法只是「RS3 加更好的画质」(较多人) > RuneScape 无聊在于所谓技能无非点不同的小图;如果做成英雄射击式的操作再加上技能成长,那才叫对味。(@Uptrenda)

对 MMO 复兴潮持怀疑与调侃

  • 有人把 WoW Forever、Runeterra 和这个项目放在一起,问 MMO 怎么突然又复兴了;另一条玩笑则建议把上线时间跟全球疫情对上(较多人)

对 RuneScape 本身仍抱有感情

  • 也有人坦白自己年纪大了,没法再把人生交给一个 MMO,但仍然认为 RuneScape 是一款了不起的游戏,乐意看到它被继续做下去(少数人) > 我已经太老了,没法把人生再献给一个 MMO,但 RuneScape 真的非常棒,还是期待他们能做出什么。(@andoando)

有价值的补充

  • 有人指出技术轨迹的反差:从当年的 Java 小程序一路走到又一个虚幻引擎项目。
  • 有知情者说明,这个项目实际上是 RuneScape Dragonwilds 的 MMO 延续——后者是一款生存建造游戏,凭借商业成功刚刚推出 1.0。
  • 一段考古:几年前有人在 Twitch 直播时意外让游戏画面在显示器上停留了约九秒,随即切走并据称被解雇;发帖者自己也承认记忆可能有误。
  • 一条未证实的老传闻被重新提起:Jagex 当年是否拒绝过发行 Minecraft,发帖人在公开求证。
  • 一个精巧的误读类比:有人一开始把标题看成 RuneQuest,称它是桌面奇幻角色扮演里的 Betamax——比 D&D 更好,却输掉了人气竞赛。