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微型粗野主义 -- Tiny Brutalism

占位符(Placeholders)推出的《微型粗野主义(Tiny Brutalism)》是一款可下载游戏,支持 Windows、macOS 和 Linux,售价 5.00 美元或更多。它是一个用来制作不太舒适建筑的舒适小沙盒,灵感来自粗野主义建筑。你可以创造奇怪纪念碑、不可能的结构、混凝土塔,或只是一堵很大的墙。这里没有目标,也没有正确的建造方式,想造什么就造什么。点击建造,按住可填充区域,Shift 加点击移除。

正文

Tiny Brutalism

Tiny Brutalism

一款可下载的游戏,支持 Windows、macOS 和 Linux

现在购买 5.00 美元起

TINY BRUTALISM 一个用来建造不那么舒适的建筑的小小舒适沙盒。

游戏画面

Tiny Brutalism 是一款受粗野主义建筑启发的、放松的自由建造游戏。

造出奇怪的纪念碑、不可能的结构、混凝土高塔,或者只是一堵特别大的墙。

没有目标,也没有正确的建法。想造什么就造什么。

操作

  • 点击:建造(按住不放可填充一片区域)
  • Shift + 点击:移除
  • 按住并滚动:切换变体
  • Ctrl/Cmd + Z:撤销
  • 点击太阳图标:切换昼夜
  • Esc:菜单、设置和场地大小

镜头

  • 右键拖动:环绕
  • 中键拖动:平移
  • 滚动:缩放

请把你的作品分享给我!照片保存在本地,用设置里的「打开文件夹」即可找到。

更新于 2 天前 发布于 7 天前 状态:已发布 平台:Windows、macOS、Linux 评分:4.6 / 5 星(共 7 个评分) 作者:Placeholders 使用 Unity 制作 标签:黑白、粗野主义、放松、沙盒 AI 披露:AI 辅助、代码

购买

现在购买 5.00 美元起。

要下载本游戏,须以最低 5 美元或更高价格购买,可获得以下文件:

TinyBrutalism-linux-x86_64-0.2.0.zip 112 MB TinyBrutalism-mac-0.2.0.zip 101 MB TinyBrutalism-windows-x64-0.2.0.zip 88 MB

开发日志

  • Eco-Brutalism 更新 3 天前

评论

Fishy(8 小时前):非常享受这款游戏,我觉得 100% 值这个价,前景很看好。我觉得某种半砖会非常有用,比如图中这种建造,以及一般的用途,不过用现有工具也已经是非常好玩的建造器了。

玩家作品

Wizardthieffighter(13 小时前):非常棒的小建造器,玩得很开心。我觉得它很适合给我的画生成参考。

Noah(16 小时前):好玩的小玩具!!!作为一个自称的生态粗野主义爱好者,它深深地挠到了我的痒处。很容易就能造出非常漂亮的东西,虽然雾有一点点浓,但画面还是很好看。非常感谢做了 Mac 版!

我把遇到的一些困难整理成了 UI/UX 建议,不过用不用都行(我只是个恰好有设计学位的陌生人):

  • 植被图标令人困惑:植物图标会让人以为是在放置植物,但它放的是灌木/草地;要放树得点一个看起来像图钉的图标,有点怪。叶子图标可以换成草的样子,图钉图标换成树。
  • 切换变体:怎么在不同变体间切换不太清楚,现有系统有点烦人,我经常滚过想要的那个。或许可以长按弹出一个菜单来选择某个变体;或者像亮度那样,用滚轮加侧边圆点来指示不同变体,滚过头还能滚回来。
  • 时段:从评论看,不只我一个人没发现点太阳图标能改时间。我以为把它往下拖就会变成夜晚。建议把现在的条分成两半,上半是白天太阳角度,过了中点就是夜晚,大概这样。
  • 撤销/重做:不在 UI 里。人们真的需要撤销和重做按钮,我知道会有人觉得大家肯定知道 Cmd+Z,但大家不知道,这点信我。

Wizardthieffighter:同意。我没想到要试 Cmd+Z,因为我不能用数字键盘旋转镜头。

Dreamy Robot(1 天前):真是个宝贝!它把我喜欢的两件事结合了起来:粗野主义建筑和舒适游戏。我是通过 YouTube 推荐完全偶然刷到这个项目的,一看就知道必须入手。很希望加入夜间模式。我知道可以用快捷键删除不想要的元素,但也许来个撤销按钮也不错。等不及看更新了,未来能加入更多混凝土纹理会很棒,也许还有带颜色变化的灯。

Noah:已经有夜间模式了!!只要点太阳图标就会变成夜晚。

asadok(1 天前):下载了,很喜欢 :) 针对触控板优化的镜头操作(比如 Shift + 滚动来平移)对笔记本用户会很好!

greenlord36:同意!或者至少能改灵敏度。为了环绕一点点要双指拖好多次。

AppleHeck(1 天前):这游戏能导出、某种程度上当原型工具用吗,还是像 Tiny Glade 那样只是个可爱玩具?

The Vault(1 天前):请问「按住并滚动切换变体」具体要按住哪个键?

oh_hellie:按住鼠标左键不放,同时滚动。

The Vault:我试了,结果只是移动镜头。

HienaDev(1 天前):能把这些导出到 Unity,用在自己的游戏里吗?那会很棒!就算不是 fbx 格式,有个包之类的也行。

Maybe Great(1 天前):很高兴看到这款宝贝引发的热情!有趣的是,我几周前也做过一款叫「Tiny Brutalism」的游戏。「英雄所见……」:) 你们做得很好。我把想法收集在了一个视频里。

Farfama:嘿,很高兴你分享这些想法。这个类型确实有很多可走的路线,还有无数组合可以探索。有趣的是你们看它的方式不同。其实你可以拿任何一种建筑风格,把两种组合起来,甚至更有意思的是,发明自己的风格。

Portland Horton(1 天前):我是业余平面设计师,所以做了张海报!

玩家制作的海报

Placeholders:我完全没想到会有人做海报出来,太酷了!

SeraphAttack(1 天前):玩家作品 了不起的沙盒,我热爱粗野主义,它挠到了我那非常特定的痒处!

Mike Moss(1 天前):完全合我的口味!问一下:有人提到 fbx 导出,你们有这方面的计划吗?

Howl:我也想知道!如果有好的 3D 导出选项,我甚至愿意付双倍价钱。

Placeholders:最受欢迎的功能……我正在研究这个选项!

sylfe(1 天前):很棒的 游戏!造这些建筑真的很轻松。做得好。我可以把这款游戏的截图修改后用作我音乐的专辑封面吗?

Placeholders:只要你分享给我欣赏就行!哈哈没问题,谢谢 :)

sylfe:太好了!一发布就发给你!

lurk.search.destroy(1 天前):我用这个游戏/工具创作和编辑图片玩得很开心。我很想要一种窗户类型:每个方格分成 16 个小窗,每格发出的光略有不同,这样可以模拟巨型塔楼/摩天楼,做出城市景观。

玩家作品

dreamskillz(1 天前):已购买,我很喜欢这个项目和它的可能性!个人很希望能添加很小的彩色细节,比如一个小红花盆,或者一面单色的长条旗……就像画面构图上的那颗樱桃。不管怎样我都是大粉丝。等不及看项目继续发展了。干杯!

玩家作品

Glanten(2 天前):这真的很酷,但有帧率限制吗?我的 GPU 跑起来简直在拼命。

Placeholders:糟糕,抱歉!下个热修会修好!谢谢。

The Vault:同意。我用的是 5070 12GB,从来没听过它为一款这么小的游戏把风扇转得这么快这么响。

pulu(2 天前):我买了游戏试了试。只想说期待它的发展,就像下面其他人说的,潜力巨大。请继续做下去。

我的两点意见/评价:

  1. 场地肯定需要大得多。为什么限制在 8x8?比如为什么不是 64x64?或者更大?目前只有几分钟的游玩内容。
  2. 需要有选项/工具来决定每个新方块是什么类型,而不是随机生成。人们真的很想按自己的意愿建造。
  3. 减少雾气的选项 / 更多天气选项 / 整体更好的能见度。
  4. 可放置的灯。路灯杆或者任何种类的灯。
  5. 除了一片灰色之外,有某种背景选项。
  6. 更多设置/选项。能关掉音乐但保留某种环境音和建造方块的声音。缩放/滚动需要选项,现在太慢了,我希望快 5–10 倍。

总体而言,围绕这个有很大的潜力。我希望看到这类游戏做成关卡制,玩家在每个关卡有任务和限制,随着关卡推进玩法不断加深加宽。如果结构不会自动生成支撑柱,而是由玩家负责,让建筑不会倒塌,那会很酷。这类游戏也可以有很酷的粗野主义/巨型结构背景设定,当然这完全取决于你。

我还建议为它建一个 Steam 页面,配上开启评测的 demo 页面,那样能得到更多流量和反馈。

补充:我刚注意到游戏里有灯。第一次玩时没搞懂,也没注意到夜间模式有星空。

Placeholders:嘿,感谢这么深入的意见!很有趣的反馈。

我很好奇你是否也错过了设置里的场地尺寸选项(最大 16×16),以及一些能让你更好地控制建造内容的建造工具,比如斜坡、窗户和缆线。只是想弄清楚哪些地方可能被忽略了,或者说得不够清楚!

除此之外,都是很好的建议!我肯定会研究在天空和天气可能性上做更多东西。

pulu:我注意到了斜坡和缆线,但窗户选项大概是我第三次玩时才明白的,我以为它做的是别的事。场地尺寸也是第三次才找到的,因为我重看了预告片,看到里面场地更大,所以在设置里翻到了。我还在琢磨怎么种树 :D 试了好几次都没搞明白。

STOOKI47(2 天前):嘿,很酷的游戏!我很喜欢粗野主义建筑和 Tiny Glade。这游戏看起来还处在开发的很早阶段,可以加很多功能,如果你需要/想要,我很乐意帮忙。来自一个 23 岁想入行游戏开发的人。

Yukajah(2 天前):我非常喜欢!!!氛围感很强,建造也很好。

反馈:需要一些随机元素或选择元素的选项,比如门,或者删除方块的时候。继续保持,真是款很棒的舒适游戏。

玩家作品

Anunnacy(2 天前):系统需求是什么?不然我喜欢这个想法和外观!知道需求后会考虑购买。

Placeholders:配置:Windows 10 / macOS 12+ / Ubuntu 22.04+,近 8 年内的任何 GPU,集显也行,M1 Mac 完全够用,4 GB 内存,约 250 MB 硬盘空间。这是个小游戏,不需要独立显卡。

pulu(2 天前):我也希望它能上 Steam(还没玩过)。你考虑过吗?

oichan(2 天前):非常出色的作品。白天的背景太刺眼了,能加入流动的厚重暗云之类的东西吗?期待今后的更新!

spinjam(2 天前):玩家作品

Placeholders:太——美——了。

TheOddAndStrangeOnes(3 天前):从回复来看,建造板似乎没有大家想要的那么大。我可能会买,但想等作者在某个回复里提到的更新。希望不管现在能建多大,都能再大一些。:}

Placeholders:嘿,今天是你幸运日!我刚发布了第一个更新,有大量新功能,现在场地可以调整大小了!

TheOddAndStrangeOnes:玩过之后,我希望各方面能有更多控制。我不太熟悉这个类型,可能漏了什么,但看起来门没法建在离地面较高的地方。我也没法很高效地造柱子。灯的变化也不多。尺寸变大真的很好,但我比较贪心,希望它有数英里那么大。自由视角模式和建造时的滚动灵敏度也会不错。不过我还是很喜欢它现在的样子。非常好玩,我只是想要更多。

lurk.search.destroy(3 天前):很喜欢。我有点纠结,一方面我喜欢它的简洁,另一方面我又想要更多控制。也许可以有个「高级」模式,让你指定点击放置的元素?另外,我希望有更大的画布可以建造。

Placeholders:谢谢!这事我纠结了三天哈哈。刚发布了一个新更新,控制更多,画布也更大。我很好奇你会怎么看。

lurk.search.destroy:好消息。很喜欢这些更新。也许以后可以考虑加一些路灯/更多城市杂项?

MichuOh(3 天前):我来自一个很难在 itch 上付款的地区,如果有别的方式我会很感激,比如我可以在你的 Steam 上转账。

Desdinova(3 天前):纹理需要变化。还有请加 fbx/obj 导出!

Bizarre(4 天前):我喜欢!请加一个把地基/网格变大的选项,这样可以造更大的结构。建造时能有自由视角也会很好,给我们一个 WASD 模式,也许更容易进入建筑内部建造。我还注意到滚动特别慢,不过可能只是我的鼠标/设置问题。

Ceplok(5 天前):请加 obj/fbx 功能,我很想把这里造的东西导入我的跑酷游戏里跳来跳去哈哈。

Samu:对,请加 obj/fbx 导出。

ph47(5 天前):刚买了——太棒了。你做的事情很有搞头,加功能的空间很大!也希望能有地形景观!更多建筑部件!斜边,潜力太大了。请继续做下去,干得好。

ThePeej(6 天前):太棒了!!!除了 WASD 移动,我搞不懂怎么移动镜头。没法旋转。我用的是 Mac!

Placeholders:谢谢!右键拖动可以环绕镜头,滚轮缩放,按住滚轮拖动平移。

Farfama(6 天前):玩了一会。我能想象自己会经常进来瞎折腾。不太确定这类游戏是怎么运作的,造出来的东西似乎有点随机。就像我只是稍微把它往某个方向推一下,主要是让工具自己发挥。另外我没找到操作说明。这游戏潜力很大,如果有更新我很期待。不过就现在而言,体验非常 chill。有 Windows 版就好了!

Placeholders:感谢反馈!是的,随机是我早期的做法,但我想大家对建造游戏期待更多控制!下个更新我会加上。另外 Windows 版刚发布了!:)

Farfama:谢谢你愿意听!我通常不太给反馈,因为不想冒犯你的原始构想。既然说到这,如果可以的话提一个功能请求……植物。能造生态粗野主义会非常愉快。也有一些程序化藤蔓工具可以在运行时生成。如果你用的是 Unity 6,还可以用后处理层,把黑白体积分离出来,加上一点微妙的色彩点缀。

LineKernel:这是不是 WFC,或者它的变体?

RadioVillain - Julian Herman(6 天前):真心喜欢这种氛围。我既是大爱那种冷硬、无菌、印象派的粗野主义建筑的人,也是各种舒适建造游戏的粉丝,所以它挠到了一个非常具体、我非常感激的痒处。知道会不会有 PC/Windows 版吗?我很想在家里的台式机上玩个没够。

Placeholders:非常感谢!我刚加了 Windows 版!

RadioVillain - Julian Herman:太谢谢了!这是今天听到的最好的消息!期待玩到它,也期待看你接下来做什么!

游戏画面

游戏画面

游戏画面

游戏画面

游戏画面

游戏画面

评论

社区对 Tiny Brutalism 捕捉粗野主义美学大多赞赏,分歧在于现实中粗野主义建筑应被怀念还是庆幸退场,及其设计偏好是否源自教育筛选。

认为粗野主义有崇高美但庆幸现实不再建造

  • 评论者称赞开发者准确还原美学,粗野主义维护良好时确有美感,但认为当今停止建造此类建筑是好事(少数人) > 开发者抓住了美学,粗野主义自有崇高之美,但庆幸我们不再建这样的楼了(@willmeyers)

认为现代建筑教育因绘图简易而系统性偏向粗野主义

  • 有评论提出,现代设计比复古人性设计更易绘制,在成绩与工期压力下建筑系自然选拔出现代风格爱好者,他们成为教授后强化该体系(少数人) > 现代设计画图更省时间,因此任何强调好成绩和高压完成的建筑学院都会自然筛选出现代风格爱好者(@thechao)

期待游戏登陆 Steam 并好奇硬件需求

  • 用户表示游戏有趣、愿在 Steam 购买,另有人询问流畅运行所需显卡(少数人)

有价值的补充

  • 开发者现身确认项目名为 Tiny Brutalism,并询问本社区性质。
  • 有人联想到加州大学戴维斯分校的“死亡星”粗野主义建筑,或调侃画面类似游戏 Rust 的基地,提供现实参照并带动轻松气氛。