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坦克车体问题 -- Tank Body Problem

玩家一(P1)与玩家二(P2)的 Elo 均为 1500,经验值(XP)均为 0。上下方向键用于抬升,左右方向键调节功率,A/D 键移动,J/L 键切换武器,空格键开火,再次按空格则发射激光或羽饰。奶酪(Cheese)可弹跳 3 次,毒药(Poison)会掉落气泡,月球重力(Moon gravity)生效。界面下方设有移动、开始、重新开始、武器、开火等按钮,以及升降与功率调节控件。

正文

P1 │ Elo 1500 │ XP 0

P2 │ Elo 1500 │ XP 0

↑↓ 升降 │ ←→ 力度 │ A/D 移动 │ J/L 武器 │ 空格 开火 │ 再按空格 = 激光/羽毛 │ 奶酪弹跳 3 次 │ 毒液产生气泡 │ 月球重力

◄移动►移动 开始 重开

武器

▲升◄力►力▼降

开火

评论

社区普遍对借助 AI 复刻 Scorched Earth 并引入圆形轨道世界感到亲切有趣,但激烈批评左右移动过强、近身射击成主导策略以及键位反直觉毁了平衡;少数声音呼吁加入月球撞击或借鉴同类游戏趣味设计。

认为左右移动和近身射击过于强势

  • 多名玩家发现可以直接滚到对手面前开火,移动左右键优势过大,导致主导策略变成开车到近距离射击,需重新设计平衡(较多人) > 可以就这么滚到对面脸前开火?!(@isoprophlex)

认为操作键位与武器切换违背直觉

  • 有玩家指出先手无法切换武器,且左右方向键在原版是调炮管角度但这里改成调功率,游戏中又缺少帮助提示,学习成本高(较多人) > 方向键控制炮塔不直观,本以为左右是调角度却成了调功率(@shoo)

认为月球位移让轨迹预览失效

  • 当月球介入弹道时,由于月球会移动,开火前预览的轨迹与实际相差极大,预览功能失效(较多人) > 月球参与时轨迹预览没用,因为开火时月球已动轨迹大变(@shoo)

赞赏复刻经典并加入轨道力学

  • 不少玩家表示玩过原版感到亲切,认为实现有趣并感谢分享,作者自述借助模型生成(较多人) > 很酷,我以前玩过不少 Scorched Earth(@shoo)

建议让月球撞行星制造毁灭

  • 少数玩家希望能让月球脱离轨道砸向行星毁灭一半地表,增加变数(少数人)

希望胜利后去除震屏效果

  • 单一功能请求:获胜后的震屏效果令人不适,建议去除(少数人) > 功能请求:胜利后不要震动效果(@thih9)

指出站点无安全连接阻碍体验

  • 有玩家尝试打开被浏览器警告无安全连接,虽想玩并提交到收录站却受阻(少数人)

认为 Space Tanks 的趣味设计可作参考

  • 少数玩家分享类似游戏,认为除重力外搞怪武器与升级系统更有乐趣(少数人)

有价值的补充

  • 游戏存在装甲与弹道交集的复杂边缘情况,有玩家调侃其比哲学家就餐问题还难,提示物理模拟坑多(@marcy_74)
  • 有经验谈:原型阶段应度量玩家趣味时长,从能乐5秒想办法延长到30秒、60秒(@shoo)
  • 部分武器如激光卫星、孔雀羽毛支持发射后二次指令(如再按开火分裂),增加操作深度(@jimbooonooo)