页面初始处于静音状态,取消静音便能听到游戏声音。右侧面板实时显示每一个决策以及杰夫(Jev)的获胜几率。奥克(Oak)指出,杰夫之所以清楚下一步该往哪里走,仅仅是因为它手边有一份攻略。这场直播围绕宝可梦红(Pokémon Red)展开。
正文
游戏初始为静音,取消静音可收听游戏声音。右侧面板会显示每一个决策以及 Jev 的几率。
大木博士说:Jev 之所以知道下一步该往哪走,是因为它手里有攻略。
评论
社区普遍以轻松心态围观 AI 借助 Jev 自动通关游戏,但共识是其决策拙劣、频繁卡死,离真正智能尚远;少数人对系统架构细节与智能表现提出质疑。
认为观看 AI 玩游戏有趣但决策能力远未成熟
- 多人表示挂后台观看颇休闲,但很快发现其决策糟糕,会卡在进出同门循环、卡在 Ghost 敌人或 Rocket Hideout 长达十分钟(较多人) > 起初惊叹它快速又便宜,随后就看到决策多差、卡在奇怪循环里出不去(@stusmall)
质疑其展现出的智能迹象
- 个别人指出模型让宝可梦遗忘关键技能而学无用招式,认为这暴露无真正智能(少数人) > 它让 Charizard 忘了唯一火系招式 Ember 去学 Counter,我看不出任何智能迹象(@dmitrygr)
对实现架构与已有演示细节的疑问
- 有人据仓库图表推测全由 Jev 处理,询问有无大模型负责高层目标的先例;也有人疑惑视频里调用计数只在菜单战斗等节点增加,怀疑移动由别的模块控制;还有人问 Frigade 是否用 Jev 做检测、以及之前 Doom 演示速度表述矛盾(较多人) > 视频不清楚 Jev 是否做按键移动,计数器只在节点跳变,是否别的在移动角色?(@djhworld)
有价值的补充
- 希望未来模型直接接收图像输入,免去 memhacks 实现任意游戏通用操控;游戏可视为机器人试验场,解决 3D 游戏或可赋予机器人类似 system one 的反射智能(@avaer)
- 有开发者用同类预算搭建类似流程仅推进到 Brock,认可“当前焦点”框架对状态追踪的帮助(@hummusFiend)
- 调侃期待直播顶尖模型实时推理攻克癌症等难题,聊天室必然一片惊叹(@MitPitt)