格里姆解谜文档(GrimPuzzleDoc_small)这份 72 页的 PDF 文件缓存于 2011 年 4 月 24 日,开头部分列出了谜题分类与章节索引,从 2008 年 11 月 13 日上传至游戏架(Gameshelf)站点时的原始目录讲起,逐步展示后续拼图逻辑拆解所对应的页码分布与图示标注规则。
正文
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评论
整体气氛以怀旧和欣赏为主,几乎没有尖锐对立;分歧只在于这份文档到底算攻略还是设计文档,以及 Tim Schafer 处处加梗的个性该被视为珍贵遗产还是效率反例。
这款游戏的风格和氛围至今无人复刻
- 有人从打折游戏堆里凭封面上的酷骷髅买下它,哪怕看不懂大部分讽刺,也被美术、音乐和剧本牢牢抓住,二十多年后仍能背出第一章(较多人)
- 也有人陪十岁女儿玩卢卡斯艺术的作品,她最喜欢这一部,虽然崩溃过几次,氛围依然无可替代(较多人) > 如果还没玩过又喜欢冒险游戏,这是最好的之一。(@fredrikholm)
内部文档里的幽默与个性,放到今天会被当成浪费效率
- 文档结尾有个小方框,写着请把喜悦之泪限制在此框内;Tim Schafer 在本来只是内部文档的东西里加笑话、插图和旁白,这种用心在当下大概会被视为低效、对股东价值的冒犯(少数人) > 请把喜悦之泪限制在此方框内,谢谢。(@leokennis)
它更像一份轻松攻略,而不是严肃设计文档
- 作为攻略读很舒服,但如果把它当作设计师的基础文件,它的轻松随意反而有趣(少数人) > 作为攻略它不错,但作为设计底稿会很有趣,因为它太轻松了。(@snickerer)
谜题设计精彩,也偶尔令人抓狂
- 窥视经典如何被造出来总是迷人,而 Grim Fandango 有些谜题真正精彩,有些则让人发疯(少数人)
长文档没人读,只读开头的人反而最容易得赞
- 借丘吉尔的话说,报告用长度保护自己免于被阅读,并自嘲这条只引用文档开头的评论会拿到最多赞和回复(少数人)
有价值的补充
- 有人给出更合适的链接:gameshelf.jmac.org 2008 年 11 月那篇分析 Grim Fandango 谜题设计的文章。
- 有人推荐 Stone Librande 的 GDC 演讲「One Page Designs」,可能正是这份文档被翻出来的源头。