新加坡目前正在实施一个项目,当地政府向那些愿意暂时放下智能手机、静心阅读纸质或数字书籍的市民发放财务补贴。根据盖杰特评论(Gadget Review)在2026年9月17日发布的消息,参与者需要通过专属应用记录离线阅读时长,达到规定小时数后即可兑换奖金或抵用券,活动主要面向日常手机依赖度较高的群体。
正文



新加坡国家图书馆局于2026年9月6日启动 ReadSG,这是一项为期五年的全国阅读活动,将记录的阅读时间转换为可兑换现金的虚拟币。该计划正吸引全球政府和教育工作者关注,想看看小额奖励能否重塑以手机为中心的习惯。
计划实际如何运作
该计划采用简单的硬币机制:在政府平台记录阅读时间,赚取可兑现金的奖励。



在 GovTech 的 CrowdTaskSG 平台登录至少15分钟阅读,可得20个虚拟币。兑换率固定:1000币等于1新元,每天一次会话价值约0.02新元。
每天仅一次会话计入币余额。据 The Times 和 Indulge Express,连续阅读50天赚得一新元。
国家图书馆局表示报酬故意微薄,是行为助推而非收入来源,这不是副业。
并行活动 Read for Good 增添集体维度:目标所有参与者累计750万阅读分钟,达成即解锁最高15万新元慈善捐款。你每天的15分钟阅读不再只是个人习惯,而是贡献给一个有具体社会成果的共享数字。
新加坡长达十年的阅读推广努力
ReadSG 建立在近十年国家识字计划基础上,但带有新游戏化机制和试点定位。
它延续新加坡2016年推出的国家阅读运动及早期倡议。据海峡时报,国家图书馆局称当前活动仍属试点,将根据反馈完善。
批评者认为奖金太少,吸引不了原本不读书的人。支持者援引行为经济学,认为即便微小激励,只要参与阻力低,也能助建新习惯。



硬币机制借用健身应用和忠诚计划的熟悉语言,这些平台多年训练用户关闭圆环或收集积分。





新加坡实验超越国界的意义





政府和教育者正关注 ReadSG,将其作为游戏化与小额支付能否在人口规模改变公共行为的早期测试。

将游戏化和小额支付用于公共利益行为,是公民设计的新前沿。全球图书馆和教育机构都在寻找能与通知流竞争的工具。
若 ReadSG 五年间产生强劲参与数据,可能成为其他城市研究的案例。收集的行为数据对理解什么真正让人远离屏幕的政策制定者很有价值。
2026年政府创设金钱激励让阅读与刷手机竞争,这本身说明了一些问题。20个虚拟币是否算有意义的解答,取决于明天有多少人翻开书并记得记录。
评论
社区普遍质疑“付费促阅读”标题中金钱激励的诚意,指出实际金额微乎其微、游戏化才是主轴;分歧在于有人归咎数字设备干扰、有人则强调电子阅读器比纸质书更易坚持。
认为付费只是游戏化噱头,真实金额无足轻重
- 用户拆解了官方挑战机制,指出媒体标题夸大了金钱成分,严格现金回报极低,主要靠经验值、连胜和抽奖带来多巴胺;另有人呼应,在休假都有风险的高压生活里,长时间低回报根本无法构成动力。(较多人) > 严格的现金支出最多一天十五分钟零点零二新元,显然大家为的是其余的多巴胺而非指望几十天后买根糖。(@kingstnap)
认为真正阻碍阅读的是数字干扰而非书籍形式
- 多名读者分享,电脑游戏或手机应用才是让人放弃书本的主因,主动断电断网制造“无聊窗口”最管用;但也有人坦言即便睡前断联,遇到书中枯燥章节仍会习惯性摸手机。(较多人) > 书里有些平淡段落时,我还是会出于习惯伸手去拿手机。(@at1as)
认为电子阅读器比纸质书更容易坚持阅读
- 有高频读者表示虽买纸质书但几乎只看电子屏,因为能放大字体、不丢阅读位置,甚至抗拒被要求读纸质书;同时提到老一辈常误以为电子设备不算“真阅读”。(少数人) > 我祖母完全不信我的 Kindle 和 iPad 或游戏机有区别,觉得那不算真正阅读。(@tombert)
强调阅读是基础能力但内容消费整体不应被神化
- 一方强调阅读是培养批判思维、金融素养的防火墙,需对抗手机应用操纵;另一方则认为从书到短视频都属内容消费,真正该平衡的是创造、行动与消费的时间占比。(较多人) > 阅读是基础,由此才能建立批判性思考、处理自身偏见等维度,而手机正在操纵这些,所以需要防火墙。(@andsoitis)
有价值的补充
- 有用户提议借鉴多邻国提醒机制,设计一种在进度停滞时“骚扰”读者的实体书签,以培养每日阅读习惯(@jareklupinski)。
- 冷知识吐槽:新加坡公共图书馆对外国人限制连 WiFi,而泰国等地会提供临时通行证,并有人排出了亚洲图书馆体验榜单(@itake)。
- 纯玩笑代表社区情绪:有人调侃若没有早年读书奖励项目里的必胜客参与,这类激励恐怕难有胜算(@DANmode)。