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管他呢,先做出来 -- Fuck it, make it anyway

乔尔·奥特森(Joel Auterson)说他这周有点垮掉了。他是软件开发者,在游戏行业工作,经营着一家叫 Bearwaves 的小型独立游戏工作室。他也写诗,出版过一本名为 Unremember 的诗集,是 Rare Mammals 团体的成员,也是 Southbank New Poets 和 Barbican Young Poets 的往届学员之一。这些话写在 2026 年 9 月 11 日。

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Image 6: Joel Auterson

这周我有点崩溃。不是爆发式的,而是内塌,自我、决心和动力碎成了像纸巾过洗衣机后那团浆糊。我现在好多了,想把自己的思路写下来,万一别人——尤其是未来的我——经历同样的事。

原因大概是创意工作者都熟悉的:生成式AI。艺术家和创作者的劳动持续被贬低,像鸟妈妈把食物嚼碎反刍喂给小鸟,还带个订阅制。我对其他艺术领域的朋友还有点希望:AI艺术烂,本质上反艺术,看着尴尬,沾上丢人,希望这状态持续。但在我主要待着的编程界,情况更悬。

我认识的每个程序员过去两年基本都疯了。这是我记得的软件工程最动荡时期。之前我们过得相对轻松,现在越来越觉得整个手艺在巨变,每人得决定如何应对,而没有后见之明这很难。我不怪跟着走的人,同伴压力真实,LLM代码生成现在确实强。否认这点像是和移动终点线赛跑。

我写这些不是说服谁,但说下我的立场:就算抛开环境和社会问题,我就是不喜欢用代码助手编程。我不觉得有趣,产出不像我的,也没骄傲感。过去两年坚持做自己的小项目还不难,但现在,我这当成职业和爱好的手艺像消失了。

我爱做小玩意儿、shell脚本、小助手。我每天用自己写的交互式git分支切换器,曾为此骄傲,同事也夸。现在谁都能用提示词生成那种工具,没人在意我的小玩意了。不好意思承认,但我确实需要同行的认可才能满足。

游戏界也一样。本周崩溃是Zach Gage一个帖子引发的,说游戏制作正变得像音乐。我觉得洞察好,但看着毁灭性。我花多年学做游戏,很苦,现在像白费?我茫然若失,然后和Shad聊了。

Shad照片

Shad是我最爱的人之一,极有天赋的设计师和工程师。他当前项目是Uncamera,一个iOS相机app,用原始传感器输出加查找表——而非后期滤镜——生成真像胶片的照片。做得很美,我觉得完工后有望角逐苹果设计奖。你该看看。下面是我用它拍的(我不是好摄影师)。

Uncamera样张1

Uncamera样张2

Image 60

Uncamera样张3

Uncamera样张4

Uncamera完全没用生成式AI开发。Shad的理由和我很像:做的时候没快乐和满足。焦虑也类似。区别是Shad顶着焦虑持续更新,我却浸在自怜里。

关键在于:我本来就全用硬方式做。我决定自己做游戏引擎,偏用C++,因为我想做。如果目标是最快做游戏、“竞争”,我会用Unity、Godot或Unreal,不会折腾本文头图那种伪3D渲染器。我用我的方式,是因为享受、能学到东西。

和Shad聊后,我意识到只有三条路:用生成式AI赶“潮流”或“竞争”,但工作不再享受;彻底不做,但任何创作者都知道这根本不是选项;或者,继续用享受的方式做、学、走硬路,没什么切实理由,只想做。我们做游戏的原因在此。我们做任何事都如此。

评论

社区对生成式AI在开发与游戏工艺中的角色明显分裂,许多人借助其爆发产出并重拾轻松,亦有多人捍卫手工制作的骄傲与质量,并指出AI在趣味创作上仍薄弱。

认为生成式AI极大提升开发效率与产出规模

  • 论据:AI将过去数天的任务压缩到半小时,大代码库也能维护;非专业者借此做出完整SaaS,真实开发者更能挑战宏大项目(较多人)。 > 以前要几天的工作现在半小时就能实现并迭代,说不可维护的人无知(@user43928)

认为手写代码与工艺本身仍有不可替代的价值

  • 论据:用户只关心产品好坏而非耗时;数字产品边际成本近零,投入人时打磨质量值得;爱好者慢享过程重获初心(较多人)。 > 用户不在乎你花1小时还是100小时,只在乎产品好不好(@reticulates)

认为当前AI在真正创意环节如游戏趣味与美术资产上薄弱

  • 论据:AI擅长克隆演示却不懂好玩设计,生成的视觉素材难以无缝嵌入游戏,做引擎也需人掌舵且无法原创算法(较多人)。 > 生成式AI极不擅长做能玩得有趣的游戏,社交媒体的演示都是廉价把戏(@bob1029)

认为AI剥夺创作骄傲与灵魂,社区存在真实哀伤

  • 论据:全盘委托大模型却自称作者如同点外卖称厨师;其他创意领域已抵抗夺 joy,软件业却在自殴;艺术家抱怨时常被程序员冷遇(较多人)。 > 把完全由大模型提示出来的东西说成自己建的,就像点外卖自称厨师(@goonersallofyou)

认为应将AI作为顾问或受约束的工具而非替代

  • 论据:把大模型当可信顾问自己审查,或用自有库约束其输出保证质量;中间派建议赚钱养手工,未来各地对AI接受度分化(较多人)。 > 我把大模型当可信顾问而不是员工,审查它的工作让我获益良多(@ChrisMarshallNY)

认为代码交付本是产品导向,行业机械化不可避免

  • 论据:许多开发者本就不爱写码只爱交付,AI如电动工具;企业只重ROI无人关心代码艺术;曾自动化他人者如今 lament 自身被自动化颇具讽刺(较多人)。 > 代码已正式进入机械化阶段,需要更少精细木工和更多持新工具的总承包商(@efields)

有价值的补充

  • 游戏设计本是近年变化最快的子领域,技能过时正常,若AI助产更高质游戏未必是灾难,反AI纯粹主义常基于教条而非实验(@bbor)
  • 历史看职业在几十年内消失是常态,从工业革命到如今,在聊天窗打“替我工作”只是又一次循环(@spicyusername)
  • 本地社区已出现拒绝AI活动如抵制AI海报,未来可能形成AI密集区与手工opt-out区并存(@rglover)
  • 第一波AI经济模式不健康,或将洗牌后进入生产力平稳期,不必过度悲观(@rglover)
  • 写作可作为代码艺术死后的自由出口,不受编译器限制(@molteanu)