无人深空(No Man's Sky)的科斯莫斯(Cosmos)更新暨 7.0 版本介绍页以对应标题开头,紧接着提供视频 37 与视频 38 的嵌入链接,页面同时布置了线条图案与背景图等图像资源,用以辅助呈现此次更新的相关视觉内容,访问者可经由链接观看视频。
正文


Cosmos:7.0 版本更新

指挥空间站
向当地势力证明自己,你就能当上空间站站长。你可以设计空间站中央大厅的风格,扩建附属舱室,装饰空间站外观——欢迎旅行者光临,或把他们劝退。




联盟
加入银河联盟,可以结交朋友、协调探索,也可以争夺星系中最辽阔的领地。作为站长,你能创建自己的联盟,设计名字和旗帜,让名号传遍宇宙。



深空前哨站

外星生命已在有人星系中建起深空前哨站。到访这些偏远建筑,可以加工稀有矿物、与军需官做交易,也可以接下深空合约。





轨道建造
你可以在太空的任何位置建立自由漂浮的基地。部署深空基地电脑,圈定一片空间,就能着手建造梦想中的轨道居所或天上都市。




废弃船骸
太空深处漂浮着巨型飞船残骸。它们是由锈蚀舱室与狭窄通道构成的危险迷宫,只能靠谨慎的太空行走穿行。你可以从骨架中拆下珍贵的科技与货物,但要小心别破坏结构完整性——残骸一旦受扰,可能会爆炸。



装点你的空间站
作为站长,你可以个性化装饰空间站外部:设计一条舒适温馨的进港路线,或用华丽的陈设让访客印象深刻。
十周年远征
新的社区远征「Our Journey Continues」庆祝《无人深空》发售十周年。每一站里程碑代表《无人深空》旅程中的一次更新或一个时刻,从发售一路走到 Cosmos。旅途途中会长途飞行前往……坐标:-39.59, -53.41。
联盟排行榜
经营并贡献你在游戏里的社区,冲击联盟排行榜顶端。规模最大、最活跃、扩张最广的联盟,会显示在空间站核心处的排行榜上。

装框纪念艺术画
参加「Our Journey Continues」远征,可以拿到一套精美的装框艺术画,图案取自《无人深空》几次重大更新的封面。

星系星图
用一张交互式星系星图导航深空。它会标出当前星系中的天体、深空兴趣点和未知信号。在地图上标记任何行星或兴趣点,就能让飞船获得导航辅助。
翻新空间站内部
改造空间站的中央枢纽,塑造它的氛围与动线。重新摆放原有陈设、添加新部件,就能为来访的旅行者创造真正独一无二的空间。


梁龙伙伴
走完「Our Journey Continues」远征的朝圣之旅,可以领养一头气派的梁龙伙伴。这头史前巨兽是从发售前影像中复原的,贴图与动画都重做了一遍。

船骸熔毁
拆解废船搜刮科技与失落珍宝,是一场赌运气的游戏。这些巨型残骸很不稳定,受到扰动就可能爆炸。谨慎的探险者会先盯准最值钱的战利品,再及时脱身。
深空打捞
准备充分的旅行者可以在全新兴趣点找到稀有资源。带上 Gravitino Coil,再让 Corvette 级飞船装上牵引光束,就能随时打捞遇上的东西。把 Corvette 装满,运回深空前哨站加工,然后在空间站或前哨站卖出好价钱,也可以留着装点你自己的空间站外观。

Starbound v0.27 多功能工具
报名参加「Our Journey Continues」远征,可以领取复古版 Starbound v0.27 多功能工具。它依据《无人深空》的原始概念图精心制作。

太空探索焕然一新
星系变得更有趣也更真实。前哨站、废弃货船、小行星带、异象和其他兴趣点,现在会生成在可以再度拜访的固定位置。
小行星带
造访美丽而密集的稀有小行星带,开采地外矿物与奇异水晶。你也许不是唯一的访客——这些高价值地点往往会吸引太空探矿者、商人和亡命徒。
增强地表细节
行星地表的渲染系统已全面翻新,细分曲面技术更强、细节更多、纹理更清晰。
复古截击机
参加「Our Journey Continues」远征,可以领取一台复古版 Sentinel 截击机。它是根据《无人深空》发售前预告片段重新制作的。

被感染的前哨站
许多深空前哨站已经被一种不断蔓延的侵略性生物黏液污染。大胆的探险者可以深入这些噩梦般的建筑,从中提取危险但珍贵的病原体囊、胶质纤维等材料。



宇航员驾驶舱摆件
这个合成树脂小雕像由一件早已被遗忘的旧物改制而成。加入「Our Journey Continues」远征,就能为飞船驾驶舱赢得这件怀旧摇头摆件。
飞向太阳
每个星系中的恒星如今都可以通过长途飞行抵达。这些炽热的等离子球明亮壮观,但终究致命。要不要飞向太阳,后果自负。
数百种空间站装饰部件
你可以前往太空异象,解锁大型装饰模块,用来塑造自己管辖的空间站外观。在深空中发现异象的旅行者,还有机会获赠稀有部件。
开发者评论
「Our Journey Continues」远征的每个里程碑,都附有来自 Hello Games 的开发笔记,由 Sean Murray 亲自朗读,分享《无人深空》历史中的事实与轶事。解锁后,这些笔记会永久收录在目录的「已收集知识」部分。
轨道平台
你可以在深空的天然岩台上建立家园。把基地建筑安置进这些惊艳的地形构造中,就有了漂亮而有趣的背景。


前哨站任务
太空前哨站也面临艰辛与危险,愿意帮助它们生存下去的旅行者会得到慷慨回报。你可以在回收与交付终端接下打捞和材料回收合约,赚取声望与奖励。

舱外活动
现在所有飞行员——不只是 Corvette 级飞船的驾驶员——都能离开飞船探索深空。使用快捷菜单,就能在太空中任意一点出舱。太空行走也已大幅强化,让熟练使用喷气背包的飞行员拥有真正的六自由度。

牵引光束
为你的 Corvette 级飞船加装一件万能新部件:牵引光束。它能吸入并精炼从深空兴趣点取得的实体打捞物与矿物。用 Gravitino Coil 把打捞物射向光束,就能收入 Corvette 货舱;过大的物体则会被加工处理,便于储存。
冰原
太空中点缀着闪闪发光的冰原,出产贵重资源。采集星际冰晶时,你可能会遇到同样被吸引来的游荡矿工、商人与海盗。

生物危害清理任务
在被感染前哨站的废墟中,你需要直面某些生物恐怖。想从裹住前哨站的病毒团里清出通路,就得用熟 Gravitino Coil。手稳且胆大的旅行者,可以在那里拿到稀有而值钱的样本。
清空 Corvette 货物
Corvette 的牵引光束自带自动排气系统,能在几秒内快速聚拢并弹出所有收集到的货物。注意:不建议对有感智力的物体使用自动排气系统。
扩建空间站
站长可以在专属建造区为空间站添加额外舱室。用房间大小的部件拼出完全自定义的布局,再用全套装饰部件布置。
增强粒子光照
粒子和其他透明物体如今加入了光照系统,会吸收动态光源(比如多功能工具手电筒)的颜色与光照,大幅提升画面保真度和氛围感。
船骸拆解
从吱嘎作响的太空船骸上拆下的每一件东西,都是值钱的工业打捞品。拆船作业时务必小心保全零件的完整性,避免触发连锁反应……
Twitch 掉宝
去 Twitch 围观主播玩 No Man's Sky: Cosmos,只需观看直播就能领取丰富的游戏内奖励,包括基地部件、飞船、多功能工具、外星生物、烟花等。前往 Twitch Drops 页面了解详情并报名。即使你还没有《无人深空》,也能获取奖励,它们会先在库存中等你认领。在 9 月 10 日(周四)至 9 月 14 日(周一)之间,前往网站绑定账户,再收看任何开启掉宝的《无人深空》主播即可。
太空中看云的改进
从太空观看行星云层的画面质量大幅提升,纹理、形状细节与光照都得到了增强。
金色 Rasamama S36
在「Our Journey Continues」远征中走过《无人深空》的各代版本,就能赢得经典 Rasamama S36 飞船的专属金色版。

7.0 补丁说明
深空测绘
- 现在可以从快捷菜单打开本星系星图,显示天体、空间站和其他深空兴趣点。
- 新增多种深空兴趣点:岩质与冰质小行星带、有人或受感染的前哨站、程序生成的深空船骸、碎片带和小行星平台。
- 许多深空兴趣点可被拆解或开采,获得彗星尘、胶质纤维、污染金属等资源。原料可在深空前哨站加工成贵重物品,卖给银河贸易网络,或用于空间站建造。
- 存档首次到达太空异象后,兴趣点会开始出现在星系星图上。
- 新增教学任务「信号」,介绍星系星图与深空导航。
- 前哨站由外星军需官管理,可购买地图和打捞材料;还设有回收与交付终端,提供深空合约。
- 新增多种在深空兴趣点取得成就后获得的玩家头衔。
- 部分深空异象有机会向访客授予稀有空间站装饰蓝图。
- 梦之翼(Dream Aerial)改为可复用产品,可多次制作使用,用来寻找个别活体护卫舰。
- 为深空地点加入多首新音乐;船骸结构即将崩溃时,还会响起更紧张的旋律。
船骸拆解
- 太空船骸常藏有贵重物品,但它们很不稳定,一旦结构完整性被打破,就可能失稳爆炸。
- 新增 Corvette 级飞船的实用部件「牵引光束」。
- 可在空间站的 Corvette 工坊购买牵引光束和其他 Corvette 部件。
- 改良了 Gravitino Coil 的操控手感、动画与准星。
- Gravitino Coil 现在可在空间站内使用。
空间站主管权限
- 向本地势力证明自己后,即可成为空间站站长,获得布置外观装饰、内部布局与附属舱室的权利。
- 可取得大型外观装饰模块,并放置在空间站外部。
- 站长可以移除或调整已有的空间站装饰。
- 全部既有基地部件都可以用来重塑和再装饰空间站内部。
- 站长可以在停机库之外添加额外舱室,扩建空间站。
银河联盟
- 站长可以创建自己的联盟,寻找志同道合的旅行者加入。
- 造访联盟旗下的空间站即可加入联盟。
- 通过传送器快速前往联盟所在的星系。
- 每位玩家最多可加入三个联盟。
- 联盟会按成员活跃度分级;最大、最活跃的联盟会出现在空间站核心的排行榜上。
轨道建筑
- 可在太空中任何位置建造轨道基地——利用天然小行星平台作为起点,或在任意空旷空间圈定自己的领地。
- 新增一些可在轨道建造中使用的走廊基地部件。
- 大量空间站装饰部件已加入游戏,可在太空异象的建造研究终端解锁。
太空行走
- 非 Corvette 级飞船现在也能通过快捷菜单在太空中弹射出舱。
- 太空行走大幅深化,拥有真正的六自由度移动,包括翻滚。
- 改善了在太空中带引力物体上降落和起飞时的过渡。
- 太空中的爆炸现在会把玩家向后击退。
- 太空行走会消耗外骨骼的防寒技术,除非你靠近其他热源,例如炽热发光的气体球。
Our Journey Continues 远征
- 第 23 次远征「Our Journey Continues」即将开始,为期约六周。
- 这次特别活动庆祝《无人深空》十周年,带领玩家走过游戏发售以来演变的历史。
- 每站里程碑都配有 Sean Murray 朗读的开发者评论,解锁后永久存放在目录的「已收集知识」部分。
- 怀旧主题奖励包括装框纪念画、贴花与头衔、金色版 Rasamama S36、宇航员摇头摆件、Starbound v0.27 多功能工具,以及早期预告片中出现的复古截击机和梁龙伙伴。
Twitch 掉宝
- 新一批 Twitch 掉宝即将开始。在 Twitch Drops 页面报名并绑定平台账户,然后收看 Twitch,即可获得奇异基地部件、高科技飞船、烟花、外观改造道具等奖励。
渲染
- 完全重写了纹理的区块压缩编码器,减少了程序生成模型在运行时生成纹理的伪影和色带,全面提升画面质量。
- 为深空兴趣点制作了大量新粒子效果,包括电场、雾气、星尘、烟雾、碎片尾迹和生物黏液。
- 大幅改善地形细分质量,增加行星地表的纹理与细节。
- 为透明道具、粒子和体积雾加入聚光灯支持,明显改善了玩家手电筒照在烟雾等大气特效上的效果。
- 大幅改善从太空中看到的云层外观,升级了纹理、光照、环境色调与形状细节。
- 支持体积雾与体积粒子,并已加入深空船骸周围。
- 支持 Intel XeSS 3,可利用机器学习提升性能与画质。
- 支持 NVIDIA DLSS 4.5,启用 5 倍与 6 倍帧生成。
- PCVR 支持注视点渲染,利用眼动追踪把渲染资源集中在你注视的中心,让注视处的细节更锐利、更精美。
- 改进水体与水沫外观,并修复水面泡沫突然加载、岛屿边缘模糊、水面过暗等多种视觉问题。
- 改善太空与大气转换时雾、云和水的淡化表现,减少突兀跳变。
- 改善气态巨行星翻涌大气的密度,改善太空中看到的行星轮廓,并全面重做小行星的生成。
- 修正色彩空间与 HDR 渲染问题,让 HDR 色彩更接近 SDR 对应色,并修复 HDR 输出被限制的问题。
- 修复行星环边缘、FSR2 下远处行星闪烁、地形操纵器恢复功能闪烁、水面反射“游动”等问题。
- 新增各项异性材质支持,改善了刷丝金属表面的方向光表现。
性能与优化
- 在 Xbox 上支持无绑定纹理、采样器与缓冲,显著降低引擎渲染时的 CPU 占用。
- 对库存、多人延迟、殖民地与基地读取/供电等大量系统实施了优化。
- 优化文件处理,主机端加载时间提升 6% 至 9%。
- 优化 HUD 标记与动画,并优化程序化生成的网格数据,网格文件体积缩减约 13%。
- 修复若干内存泄漏与由内存不足导致的崩溃问题。
Corvette 级飞船
- 修复 VR 中重新上色、属性显示、飞行抖动、跨银河跃迁后科技位次错乱、读取存档后坡道状态异常、无法降落在空间站与太空异象等问题。
- 现在 Corvette 级飞船贴近大型太空物体巡航时,可以离开驾驶座。
- 改进船体碰撞的精确度。
其他体验与修复
- 完全采空的行星地表矿脉不再出现在分析目镜中,也不会再被扫描器标记。
- 修复穿越银河中心时星空渲染失败、非欧几里得星系中银河地图任务路径变淡等问题。
- 修复多人游戏中其他玩家的飞船动画不播放、对话中按返回可能选中不可见选项、以通讯器在出舱时误开等多项问题。
- 修复货船的伤害无故变化、护卫舰奖励数量偏少、远征难度计算错误以及降落护卫舰时的音频问题。
- 改善 Brood Mother 与生物异形在建筑和聚落中的寻路能力,修复大型两足生物在坡道卡住的问题。
- 修复部分基地部件无法重新上色、行星矿脉产出错误资源、多人游戏回收工业废料出错等问题。
- 修复废弃星系生物数量过低、机器人蛋显示为有机蛋描述、某些外观载具默认显示迷彩纹理等问题。
- 移除了某个熟悉星球上藏在显眼处的东西。
- 修复开游戏修理飞船时短暂出现「Lorem Ipsum」占位文本的问题。
评论
社区在讨论 NMS 十周年更新时呈现明显割裂:多数人赞赏团队逆袭与长年免费更新,但不少玩家(含部分高赞)持续批评游戏“广而浅”缺乏灵魂;同时有玩家指出其小众沙盒本质被大众预期错位放大了贬斥。
称赞开发商是游戏界最佳翻身与持续馈赠故事
- 高赞用户认为不论早期如何崩坏,长期免费奉献值得庆祝,有人因此愿无条件预购下一作;也有认可团队者同时希望其专注新作 Light No Fire(高赞)
- > 从未见过比 NMS 团队更好的口碑逆转,他们发布时搞砸了声誉,却靠长期免费更新挽回,令人尊敬。(@john_strinlai)
认为游戏内容极其丰富且是小众沙盒佳品
- 玩家列举任务、远征、基地建造、舰队等海量系统,认为绝不空洞;也有人指出它是“太空乐高”,抱怨无聊的人是用错了期待,游戏的小众本质被出圈预期误导(高赞/较多人)
- > 这游戏有海量任务、远征、建造和贸易内容,多样性十足,我从不觉得它空。(@big-chungus4)
批评游戏海洋般宽广却水坑般浅薄且空洞无魂
- 较多人觉得画面丑、无挑战、像技术演示;有高赞用户也承认逆袭出色,但每次回归几小时便无聊,呼吁优化 UI 与教程而非继续堆砌内容(高赞/较多人)
- > 这游戏海一样宽、水洼一样浅,我每次大更新回来几小时就觉得无聊,不如去修 UI 和教程。(@bluetidepro)
享受无垠宇宙中的孤独重复探索
- 部分玩家喜欢废弃模式下的单人体验,类比现实徒步看相似树木也开心;或像 Minecraft 般间歇游玩,认为这种节奏正是魅力(少数人)
对十年老游戏售价、平台及隐私条款的零星不满
- 少数人吐槽 60 美元定价且仅支持 Windows,或质疑 Cookie 同意合法性,或好奇资金从哪来(少数人)
有价值的补充
- 数据显示 NMS 总营收约 5–7 亿美元、销量 1500–2000 万份、Steam 好评率 84%,且历经 40 次免费大更新,印证了市场与社区的双赢(@uzish)
- 有玩家提议若改为多人 MMO 能瞬间解决空洞感(@itsyourbedtime)