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索尼宣称玩家并不真正拥有游戏 -- Sony makes bold claim about game ownership

索尼(Sony)近日声称,任何理性的玩家都明白购买游戏只是获得许可,而非拥有游戏本身。这一说法混杂着事实与明显的谎言。普通玩家很可能对软件许可有所了解,即我们付费后并不真正拥有产品,仅获得使用权,且该权利还受多种限制。若软件依赖供应商服务器运行,权利方可随时终止服务器,使软件无法使用,这适用于多数多人游戏及部分含“回传”逻辑的单机游戏。

正文

索尼声称,任何理性的玩家都知道购买数字游戏只是获得许可,而非拥有游戏本身。这一说法中既有事实,也包含明显的谎言,其中关于所有权的论点尤其荒谬可笑。

玩家知道什么

普通玩家多少了解软件许可的概念:我们付钱买到的并非所有权,而是使用权,且这种使用还受到各种限制。如果游戏依赖厂商服务器运行,厂商可以随时关闭服务器,让游戏无法运行。这适用于多数多人游戏,也适用于许多带有“联网验证”逻辑的单人游戏。但大多数玩家期望从花费中获得价值,不希望今天买的游戏明天就玩不了。这正是软件许可的谎言所在,需要法律要求厂商在购买后提供合理期限的服务,或退还未使用的价值。

索尼关于所有权的奇怪论点

索尼认为,玩家不仅知道自己在获得许可,还提出了一种奇怪的所有权观点:软件无法被出售,因为它不是有限的,你不能出售软件的单一实例而不剥夺其他人获取它的可能。具体例子是:“如果真是这样,那么原告Edward Heycock在2026年2月25日就无法以69.99美元从PlayStation商店获得《生化危机:安魂曲》,因为原告Jason Mendoza在2月14日已经获得了它——那时拥有它的是Mendoza,而不是索尼。”

这种说法不符合商品运作方式。杯子不是“杯子”的唯一实例,你买的是杯子的一份拷贝。软件类似,但可以以接近零的成本生产无限数量的“拷贝”。索尼的论点试图用归谬法,却反而证明了商品(尤其是软件)是以拷贝而非单一实体出售的。玩家购买的不是软件的单一实例,而是拷贝,更准确地说,是使用拷贝的许可。任何了解软件或实物运作方式的法官都应驳回这一荒谬论点。不过,索尼关于“玩家知道自己在获得许可”的论点确实有道理。

这对案件意味着什么

我不是律师,但表面上看,原告在陈述案件时犯了错误。他们将案件定位为“虚假广告”,因为索尼网站上的“立即购买”按钮暗示购买,而实际上只是获得许可。我理解他们的出发点,但真正的问题是客户付费后有权合理期望在合理期限内使用软件。索尼和其他厂商可以且确实违反了这一期望,在游戏仍在销售时取消或移除支持。改变这种状况可能需要新法律,这也解释了为什么这个案件看起来如此薄弱。无论结果如何,索尼拥有更多更好的律师,他们可以用废话迷惑法庭,同时用取证和反诉淹没原告,让普通人无法承受。我怀疑这个案件不会有多大进展。

评论

讨论气氛激烈,多数人愤怒谴责索尼的“许可而非购买”立场是欺诈,少数人指出数字内容“只许可不拥有”已是行业常态,但分歧在于索尼是否故意模糊用语、以及消费者能否接受这种现实。

索尼的“许可”说法是欺诈,购买应意味着所有权

  • 如果“购买”不等于“拥有”,那商店页面就不该用“买”字,而应写“订阅”或“许可”,否则就是误导消费者。高赞 > 任何合理的公司都应该诚实,不在游戏访问上使用“购买”一词(@dspillett)
  • 可撤销的软件许可本身就是骗局,消费者有权像对待实体商品一样处置自己的数字副本。较多人
  • 索尼的逻辑荒谬:如果A买了游戏,B也能同时买,数字信息不是稀缺资源,索尼只是借版权之名行控制之实。少数人

索尼并非特例,所有数字平台都一样,但索尼因历史言行被双标

  • 20年来所有数字市场都是“只许可不拥有”,Steam一年前也做过类似声明,当时没人抵制,现在却只骂索尼。较多人
  • 讽刺的是,微软Xbox One曾因类似技术被猛批,索尼当年还发视频嘲讽微软,如今自己却走回头路,时代变了。少数人 > 13年前微软想引入每用户锁时,索尼发了嘲讽视频,粉丝们吃这套,帮索尼赢了主机大战(@ginko)

法律上索尼可能站得住脚,但消费者有权要求更好的条款

  • 版权法确实不把数字文件等同于实体商品,法院已拒绝将“首次销售原则”延伸到数字领域,所以每个数字副本本质上都是许可。少数人
  • 但索尼的极端论点——要么接受他们的许可条款,要么购买完整版权——是荒谬的,法官可以要求索尼提供更接近实体购买体验的条款。少数人
  • 物理媒介时代,买CD或唱片也只拥有介质而非音乐版权,但那时许可不可撤销;现在的问题是索尼能否远程删除已安装的游戏。少数人

有价值的补充

  • 微软Xbox One曾计划用光盘唯一编码绑定账户作为所有权证明,当时被骂惨,但如今这项技术反而让微软成了“好人”,因为玩家可以不用光盘玩游戏。@strictnein
  • 索尼在PS商店拒绝为已下载游戏退款,而Steam允许2小时内退款,这种政策差异加剧了用户不满。@aleksiy123
  • 有评论指出,如果索尼不改变立场,PS6可能面临类似1980年代“游戏寒冬”的崩溃,因为年轻一代已转向Roblox、Fortnite或社交媒体,传统主机玩家正在向SteamOS/PC迁移。@asdaqopqkq