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Ron Gilbert 启动《Thimbleweed Park 2》制作 -- Ron Gilbert started production on Thimbleweed Park 2

文章摘要

《Thimbleweed Park 2》已启动制作,预计2028年初发布,原班人马回归,将自发行并定期更新开发日志。

文章总结

好的,这是根据您的要求,对原文主要内容进行的中文重述,保留了核心细节,并删减了与主题无关的评论内容。


标题: 《银莲花公园2》正式公布

核心内容:

游戏设计师罗恩·吉尔伯特(Ron Gilbert)在其博客上宣布了一个好消息和一个坏消息。

好消息是: 《银莲花公园2》(Thimbleweed Park 2)已正式投入制作,预计于2028年初发售。本作将由一位私人投资者资助,并由原班人马打造,包括马克·法拉利、加里·温尼克、大卫·福克斯、奥克塔维·纳瓦罗、罗伯特·梅戈内等核心成员都将回归。游戏已在Steam平台开启愿望单收藏。

吉尔伯特表示,他将像开发第一部时那样,开设一个开发博客,定期更新游戏制作进度。

坏消息是: 其实没有坏消息,全都是好消息。

其他信息:

  • 第一部《银莲花公园》目前正在Steam、Switch、iOS和Google平台打折销售。
  • 续作将支持Mac、Windows和Linux系统,并会推出GOG版本。

评论总结

根据评论内容,主要观点和论据如下:

正面观点(认可度较高): - 评论1(作者theandrewbailey)高度认可GOG版本,强调离线安装器便于备份和永久游玩:"Very good news. GOG provides offline installers so you can always backup, install, and play your games forever." - 评论4(作者willyyr)喜爱第一部并期待续作:"Loved the first part. Can't wait to play it." - 评论6(作者zedr)称赞游戏氛围,能重现1990年代经典冒险游戏体验:"manage to recreate the atmosphere of those evenings in 1990, spent in front of a Commodore Amiga 500 running Zak McKraken and Maniac Mansion." - 评论10(作者Decabytes)作为新玩家认为游戏有趣,对续作充满期待:"thimbleweed park was a lot of fun... I can't wait to play the next one."

负面观点(认可度较高): - 评论2(作者esperent)批评游戏写作质量参差、谜题逻辑混乱,需频繁使用攻略:"there's no logic to solving them so you'd have to resort to clicking everything... there's just too much." - 评论5(作者dandersch)认为第一部结局极差,破坏沉浸感:"Thimbleweed Park 1 has possibly the worst ending of a game, ever. Just an endless series of being told that I am a big dummy for having suspended my disbelief." - 评论9(作者amiga386)强烈反对过度元叙事,希望续作避免:"Please let it not be meta. Please oh please oh please. Thimbleweek Park 1 was nothing but meta."

中立/混合观点: - 评论3(作者Razengan)对开发者Ron Gilbert的过往作品(如猴岛2结局)不满,但认可第一部:"Thimbleweed Park 1 was awesome in every way... my reaction is meh -_-" - 评论8(作者adithyassekhar)对第一部有复杂情感,仅因特定场景而坚持游玩:"The final scene of TP1... that felt so at home for me. It was the only reason I played the game." - 评论12(作者drooopy)前期有趣但后期乏味,谜题和故事均显疲态:"It was fun at the beginning but I got bored of it 2/3rds of the way in."

其他讨论: - 评论11(作者madamelic)质疑游戏开发周期(1.5-2年)过长,引发对开发流程的探讨。