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《Duskers》这款恐怖命令行游戏将推出续作 -- Duskers, the scary command line game, is getting a sequel

文章摘要

Misfits Attic在PC Gaming Show上宣布了《Duskers 2.0》,该游戏已获得Max McGuire的Stray Signal项目基金资助,并发布了官方预告片,目前已在Steam上开放愿望单。

文章总结

Misfits Attic在PC Gamer的PC Gaming Show上宣布了《Duskers 2.0》,并透露该游戏已获得Max McGuire的项目基金Stray Signal的资助。官方预告片在全球粉丝中引发热烈反响。为庆祝原版《Duskers》发行十周年,该获奖作品将在夏季通过多种捆绑包和促销活动亮相。Misfits Attic的创始人Tim通过Elbow Grease Games(EGG)的资助,成功开发了三个原型项目,包括已获得好评的《Below the Crown》。在EGG的Demo Day上,Tim展示了《Duskers 2.0》的创意愿景和预告片,吸引了Max McGuire的注意。Max作为Unknown Worlds的联合创始人,决定将《Duskers 2.0》作为其新基金Stray Signal的首个项目,并亲自参与代码开发。Tim、Max和EGG创始人之间有着近二十年的合作历史,曾共同推动独立游戏发展。《Duskers 2.0》在保留原版生存玩法的基础上,引入了“流浪救援者”的新角色设定,玩家需在自私生存与道德救援之间做出抉择,游戏循环从“探索、适应、生存”扩展为“探索、适应、复兴”。预告片发布后获得大量积极反馈,证明了Tim的情感设计理念的成功。EGG表示,这一里程碑验证了其社区驱动的资助模式,并期待与Misfits Attic和Stray Signal继续合作。

评论总结

根据评论内容,总结如下:

主要观点与论据:

  1. 游戏评价积极:多数评论认可《Duskers》是一款“非常酷的游戏”,概念和执行出色,但难度高、压力大,容易让人放弃。

    • 关键引用:
      • “Duskers is a very cool game. It's very difficult and stressful, so it's easy to bounce off of; but the concept and execution are top notch.”(评论2)
      • “The first game was a lot of fun, definitely room to flesh out the game play loop but had great ideas.”(评论8)
  2. 续作期待与质疑:部分玩家对《Duskers 2.0》表示兴奋,但也有评论指出标题或预告片存在误导,例如预告片显示的是图形化、实时引擎风格,而非“命令行”风格。

    • 关键引用:
      • “Very excited for this one!”(评论6)
      • “The video for Duskers 2... was of a very graphical, real-time engine style game... title is misleading if not abusive of our time.”(评论9)
  3. 平台与内容问题:有玩家抱怨游戏仅限Windows,希望推出Mac版;还有人询问游戏背景故事(世界末日原因),并希望从日志中探索剧情。

    • 关键引用:
      • “Damn windows only - not on mac. I really loved the first one. Hope they port it to mac eventually.”(评论4)
      • “What caused the end of the world then?... I was thinking it would be great to tell that back story through the logs you find on derelict ships.”(评论3、10)

平衡性说明:评论整体以正面为主,但包含对标题误导性、平台限制和游戏难度的批评,观点分布较为均衡。