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重置Xbox -- Resetting Xbox

文章摘要

微软XBOX宣布史上最大规模重组,将在2027财年裁员约3200人,其中今天裁减1600人,并有四个工作室被剥离。公司承认当前业务不健康,利润率远低于同类平台,尽管Game Pass等业务创造了价值,但增长未达预期。

文章总结

好的,这是根据您的要求,对原文进行中文重述后的版本:

标题:XBOX 重置

正文:

团队,

我们即将开启XBOX历史上最大规模的重组。经过慎重考虑,我做出了一个艰难的决定:在2027财年内,我们将裁减约3200名员工。其中,今天将裁减约1600个岗位,同时,四个工作室将脱离XBOX,交由新的管理层管理。我明白,持续一年的重组会带来额外的挑战,但遗憾的是,我们无法在一天内完成所有必要的调整,因此我选择坦诚地告知大家重组的规模。

我知道这令人痛苦。这些变动将直接影响那些为打造XBOX倾注了创造力的人们。他们中有人通过收购加入我们,有人被招募至此,也有人因为热爱游戏行业和XBOX而主动选择我们。今天的决定,绝非对他们才华与奉献精神的否定。

我们目前的业务状况并不健康。我们的利润率比同类平台和发行业务低3到10倍。进入第九世代时,我们面临着更小的装机量和更高的成本结构。为了增长,我们押注了Game Pass、多平台策略以及更广泛的内容组合。虽然这些业务创造了可观的价值,但其增长速度并未达到我们的预期。与此同时,我们的核心业务有所削弱,而我们却增加了更多团队、更多投资和更多时间,期望能获得更好的结果。如今,整个行业正面临有史以来最严重的硬件危机。我们必须重置XBOX。

首先,我们将重置内容组合。

自2018年以来,我们大幅扩张了工作室阵容,而如今整个行业每月产出的游戏数量已超过过去十年的总和。我们发现自己不仅要与大型发行商竞争,还要与小型独立工作室竞争。拥有所有优秀的独立工作室既不可能,也不可取。我们也认识到,我们并非所有类型工作室的最佳归宿;在典型年份里,我们每投入1美元就会亏损64美分。在重置XBOX的过程中,我们将通过提供开放的开发工具和受众,帮助独立创作者实现他们的愿景,从而助力他们成功。

Compulsion Games 和 Double Fine Productions 将回归原管理层,转型为独立工作室,并保留其IP、游戏目录以及下一款游戏的开发资金。Ninja Theory 和 Undead Labs 已进入与新所有权的谈判阶段,将获得资金以完成并发展《地狱之刃》和《腐烂国度3》。在法国,Arkane 的管理层正开始与其工作委员会进行必要的磋商,以评估潜在的战略选择。

我们也在其他部门进行裁员,并在某些情况下,将投资转向优先级更高的项目。这些变动在动视、Bethesda/ZeniMax、暴雪、King、Mojang 和 XBOX 游戏工作室等部门的规模各不相同。此次裁员不会导致任何已公布的第一方游戏或项目被取消。

此外,Mojang 和 King 将直接向我汇报。这两个工作室已日益成为平台,并且是我们月活跃玩家数最高的工作室。它们为XBOX带来了关键的地域、人口统计和差异化优势。

其次,我们将重置平台。

我们知道,优秀的技术在变得更简单而非更庞大时,才会变得更好。如今,在公司某些部门,一项工作需要经过多达14个管理层级。我们的平台团队规模比本世代开始时大了40%,而我们的玩家基数和游戏时长却在下降。这种复杂性拖慢了决策速度,模糊了责任归属,并使我们更难为玩家提供优质服务。在重置XBOX的过程中,我们将进行简化。

我们将把管理层级减少到不超过5层,在可能的情况下,减少到3层。我们将通过一个更扁平化的组织来取得成功,该组织围绕“创造者”(专注于构建的个人贡献者)、“球员教练”(深度参与工作同时培养团队的领导者)和“直接责任人”(负责关键决策和成果的个人)来构建。我们将通过更简洁的代码库、共享服务以及减少50%的供应商支出,来简化我们在工具方面的工作方式。

第三,我们将重置运营方式。

随着XBOX员工数量的增长,我们变得愈发碎片化。团队、工作室和职能部门常常各自为政,这使得朝着共同目标努力、做出正确的权衡以及完成工作变得更加困难。

我们将首次设立首席运营官一职,全面负责内容、硬件、平台和服务的损益。Helen Chiang 已晋升至此职位,并将直接向我汇报。在XBOX近二十年的职业生涯中,Helen 帮助建立了一些我们最重要的业务,从Xbox Live到领导Mojang和《我的世界》系列。她将把我们的各项业务整合到统一的运营模式下,确保我们做出清晰的投资决策,从成功和失败中吸取教训,并对结果负责。

感谢 Dave McCarthy,他在XBOX服务17年后即将退休。Dave 在构建数百万玩家每天依赖的平台方面发挥了决定性作用,并是XBOX历史上许多重大时刻中值得信赖的伙伴。我们祝愿他一切顺利。

这些变革关乎XBOX更广阔的未来,而非更小的格局。未来十年的游戏将比以往任何时候都更宏大、更全球化、更具创造力。今年,我们对XBOX的投资将与以往一样多,但我们将以更聚焦、更自律、更清晰的方式进行投资,这一切都旨在让XBOX成为全球玩家游戏和创作的地方。

我希望XBOX能成为少数几家每天能娱乐超过十亿人,并让每个人都有机会创造和连接的的公司之一。我知道我们能够实现这个目标。XBOX拥有娱乐史上许多最受喜爱的系列作品、遍布全球的优秀工作室,我们将在2027年恢复增长。

历史上不乏将长久存续误认为理所当然的公司。我们不会成为其中之一。

Asha

评论总结

根据评论内容,总结主要观点如下:

1. 微软Xbox部门裁员与战略失误(多数评论认可) - 评论指出微软通过收购和Game Pass订阅模式扩张,但导致利润微薄、管理臃肿(14层管理层),最终裁员数千人。 - 关键引用:
- "Microsoft just never sorted out their exclusivity problem, tried to acquire their way to it" (etchalon)
- "Today, in some parts of the company, work passes through as many as 14 layers of management" (haunter)

2. Game Pass订阅模式损害游戏销售(部分评论支持) - 评论认为Game Pass导致直接销售损失,如《使命召唤》损失3亿美元,且订阅模式难以复制Netflix的成功。 - 关键引用:
- "Game Pass has caused a lot of direct sales losses to game developers" (tangenter)
- "Call of Duty alone lost $300 million" (tangenter)

3. 微软管理混乱与短视决策(多数评论批评) - 评论批评微软高层决策失误,如收购过多工作室、忽视游戏质量,导致《星空》等大作失败,玩家流失。 - 关键引用:
- "Phil Spencer really messed up... a decade of sheer incompetence at the highest level" (dagmx)
- "They will just continue smash thru exactly what is killing them" (1970-01-01)

4. 行业对比与未来担忧(部分评论提及) - 评论对比任天堂、索尼的困境,认为微软缺乏创新,硬件无优势,玩家转向Steam Deck等平台。 - 关键引用:
- "Nintendo just quietly shipped 3.8 million units... They're making actual games" (speak_plainly)
- "I think the Xbox Series X will be my last Xbox" (joshstrange)

5. 对裁员影响的同情与反思(少数评论) - 评论对受影响的开发者表示同情,同时认可新任CEO承认管理责任,但质疑裁员能否解决根本问题。 - 关键引用:
- "This is incredibly sad for a lot of my friends who are finding themselves out of work" (dagmx)
- "Management fucked up, and now you all get to pay for it" (scuff3d)

平衡性总结:多数评论批评微软战略失误、管理臃肿和Game Pass模式失败,少数评论认可新任CEO的坦诚,但普遍对Xbox未来持悲观态度,认为裁员无法解决核心问题。