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OpenRA -- OpenRA

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OpenRA发布新测试版,新增红警、泰伯利亚黎明和沙丘2000的随机地图生成器,支持选择地形、玩家人数等。沙丘2000获得视觉升级、平衡调整和战役难度优化,泰伯利亚黎明HD版也取得重要进展。

文章总结

OpenRA近日发布了新的游戏测试版本,带来多项令人兴奋的更新。本次测试版的核心亮点是为《红色警戒》《泰伯利亚黎明》和《沙丘2000》新增了随机地图生成器,玩家可选择地形、玩家人数、对称性和资源设置,生成的地图可用于遭遇战和多人模式。

《沙丘2000》获得全面升级,包括音波坦克和受损建筑的新视觉效果,以及期待已久的星际港口批量购买功能。社区主导的平衡性调整覆盖了遭遇战和多人模式,单人战役的难度曲线也得到优化。

《泰伯利亚黎明》的C&C重制版资源支持取得重要进展,独立模组“泰伯利亚黎明HD”现已功能完整,新增高清精灵和内容管理器,允许玩家在重制版与经典版的美术、音频和音乐间切换。团队正努力将这些功能整合到核心版本中。

地图编辑器进一步优化,新增路径平铺工具,可轻松放置悬崖、海滩和道路。其他改进包括:新增“其他RTS”鼠标输入模式、定时自动保存功能、AI会尝试建造扩展基地、本地化支持持续推进,以及为《红色警戒》和《泰伯利亚黎明》各新增一个任务关卡。完整更新日志可在GitHub查看,欢迎玩家通过论坛、Discord或GitHub反馈意见。

评论总结

根据评论内容,总结如下:

主要观点与论据:

  1. 高度认可OpenRA的平衡性与改进(评分:无,但评论2、6、10等均给予正面评价)

    • 评论2指出,OpenRA在平衡性上远超原版,例如盟军火炮可有效对抗苏联特斯拉线圈,迫使玩家主动出击。
    • 评论6称赞游戏“难以置信地平衡且经过深思熟虑”。
    • 关键引用:"If you play the original and then OpenRA you will be amazed how well OpenRA is balanced."(评论2);"Incredibly well-balanced and thought through."(评论6)
  2. 游戏体验与功能丰富(评分:无,评论3、9、10等)

    • 评论3描述与朋友联机对战AI的乐趣,称界面“简单流畅”,适合快速游戏。
    • 评论9提到“非常有趣的战役”。
    • 关键引用:"Easy smooth quick interface. Just perfect for a quick free RTS game with a friend."(评论3);"Very entertaining campaign."(评论9)
  3. 对原版内容的怀念与需求(评分:无,评论4、7)

    • 评论4因缺少原版游戏文件而无法安装OpenRA,感到遗憾。
    • 评论7希望OpenRA能发布《泰伯利亚之日》。
    • 关键引用:"I just wish I still had the original games to use as content packs."(评论4);"I wish they would release Tiberium Sun."(评论7)
  4. 其他相关讨论(评分:无,评论1、5、8、10、11、12)

    • 评论1和5分别询问是否有更好的AI或浏览器版。
    • 评论8推荐另一款开源RTS《Beyond All Reason》。
    • 评论10表达对EA的抵制,并称赞OpenRA玩家社区活跃。
    • 评论11分享与一位农妇高手Jane对战《红色警戒2》的温馨回忆。
    • 评论12回忆原版游戏因单位过多导致卡顿的趣事。

平衡性总结: 评论整体高度肯定OpenRA的平衡性、功能改进和社区活力,同时部分用户因缺少原版文件或期待更多内容(如《泰伯利亚之日》)而表达遗憾。不同观点间无显著对立,主要差异在于对原版内容的依赖程度。