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OpenTTD 16.0-Beta1 -- OpenTTD 16.0-Beta1

文章摘要

OpenTTD 16.0-beta1发布,新增火车倒车、多人公司免邀请加入、地图生成优化、补贴支持CargoDist、NewGRF收藏、下拉列表文本过滤等功能,并启动标题游戏竞赛。

文章总结

OpenTTD 16.0 首个测试版现已发布,带来多项新功能,包括:火车可倒车行驶、多人游戏公司可开放加入、地图生成优化(如沙漠岩石、海岸线、灯塔生成规则调整等)、支持CargoDist的补贴、自定义NewGRF收藏、货物付款老化速率可调、下拉菜单增加文本筛选、车辆预览窗口整合等。同时,官方启动了“OpenTTD 16标题游戏设计竞赛”,邀请玩家设计主菜单背景游戏。欢迎下载测试并反馈问题。

评论总结

根据评论内容,主要观点和论据如下:

1. 对v16版本修复崩溃bug的期待
- 评论1:希望修复崩溃bug("cool hopefully this stupid crash bug is fixed now!")
- 评论2:猜测Yogscast Jingle Jam是否使用v16,可能减少火车事故("Wonder if the Yogscast Jingle Jam will use v16... Might stop Duncan crashing so many trains")

2. 游戏设置复杂性与自定义需求
- 评论3:认为游戏设置繁琐,希望有综合界面("it's overwhelming to set up... I wish there was a comprehensive interface"),并列举了具体需求:货物目的地、价格反映距离、单轨/磁悬浮仅客运、城市内自动公交等("cargo destination for people, cargo prices reflect proximity... 'automatic' public transport within cities")

3. 对倒车机制改进的认可
- 评论4:认为倒车机制足够真实,但可更慢("The flip, I think, is realistic enough. It could be just slower"),并指出双机车解决慢倒车是好的升级("the slow reverse that can be solved with two locos is a nice upgrade")

4. 新玩家对信号系统的困惑
- 评论5:表示玩了一小时新测试版,但无法理解四种信号及其数字含义("I couldn't workout the train signals though, there are 4 of them and they have a digit as well"),自认非目标受众("I'm probably not the target audience")

5. 游戏作为学习工具的价值
- 评论6:将OpenTTD部署和构建作为学习CI工具、编排器或打包格式的练习("Deploying and building OpenTTD if my favourite exercise when i am trying to learn new CI tool or orchestrator or packaging format"),认为简单又有趣("Simple enough, yet fun")