文章摘要
杰瑞自1963年起绘制一座虚构城市的地图,最初只是无聊时的涂鸦。经过多年断续创作,如今该项目已包含4000多块面板,构成一个不断修订的二维“虚拟世界”。
文章总结
好的,这是根据您的要求,对原文主要内容进行的中文重述,保留了核心细节,并删减了与主题无关的导航栏和图片链接等内容。
《杰瑞的地图》项目介绍
该项目始于1963年夏天,杰瑞在从事一份乏味工作的闲暇之余,开始涂鸦一张想象中的城市地图。这份涂鸦持续了二十年,直到1983年被搁置,存放在纽约家中阁楼里。后来,他的儿子亨利在翻找东西时发现了它,这促使杰瑞重新拾起并继续这个项目。
如今,这幅地图已发展成一个由超过4000块8x10英寸面板组成的二维“虚拟世界”艺术项目。这些面板拼合起来形成一个近似的圆形,其位置由从圆心出发的东、南、西、北坐标定义。面板的位置固定不变,但面板本身会根据艺术家特制卡牌上的指令不断被修改。创作材料包括丙烯、马克笔、彩铅、墨水、拼贴和喷墨打印,其执行过程由一套复杂的规则与随机生成的指令共同决定。
创作过程
整个创作过程由一副特制卡牌上的指令驱动。每完成一张卡牌上的任务,才会开始下一轮循环。卡牌最初仅作为随机数生成器,随着地图规模扩大,杰瑞开始将指令融入卡牌。目前卡组约有100张卡牌,且数量会因卡牌的添加、修改或移除而变化。
每张卡牌上的指令包含三个要素,并分为五大类: 1. 维度变更:如将面板升级为“虚空”、“红色”、“黑色”或“金字形神塔”等维度。 2. 绘画与制作:如泼溅绘画、创建新种子面板、混合新颜料、丝网印刷等。 3. 复制与拼贴:如复制主图、将当前面板复制到标签纸上用于拼贴。 4. 材料使用:如使用回收纸板、艺术家照片或光感印画。 5. 卡组管理:如增减卡牌数字、淘汰或添加卡牌、复制并淘汰卡牌、洗牌等。 6. 记录与分享:如写博客、写日志、在Reddit发帖、计算所有面板的销售价值。
此外,还有为“艺术家助手”设计的指令,涉及扫描、归档、复制和更新库存等任务。
工作原则
指导地图创作的核心原则包括: * 每张卡牌上的数字代表需要完成的工作单元数(覆盖1英寸方格的数量)。 * 必须遵循卡牌上的具体指令,但下次抽到同一张卡时可更改指令。 * 工作方向由卡牌颜色决定:黑色为顺时针,红色为逆时针。 * 每个面板都有一个“中心”点,工作由此向外辐射。 * 新面板通过抽到“新面板”卡或为完成艺术区块而生成。 * 新面板的位置由指南针确定,以保持地图大致呈圆形并向四周均匀扩展。 * 颜色是抽象的,不一定代表现实世界,可通过颜料、马克笔或拼贴应用。 * 新作品从不覆盖在已有的原始作品上,只会添加到新版本的面板上。
地图的层次
地图随时间推移,通过层层叠加的方式呈现,每一层都取代前一层。一个面板的演变过程会经历多个迭代版本。 * 基础层:从空白纸板或照片开始,逐步覆盖彩色颜料带、1英寸拼贴方块,最后演变为代表不同人口数量的“城市方块”(绿色、红色、灰色、黑色)。 * 虚空层:由不规则白色拼贴开始,后覆盖黑白拼贴,再演变为灰色和黑色的城市方块。 * 红色维度:由不规则的火焰状红色拼贴构成。 * 黑色层:由2英寸黑色拼贴方块构成。 * 金字形神塔阶段:由尺寸递减的拼贴方块堆叠而成。 * 洪水与重生:分别由蓝色拼贴和牛皮纸拼贴代表,是地图周期的最后阶段。 * 之后,整个创作过程会从新的“颜料带”阶段重新开始。
创作过程的演变
地图的演变主要由三个因素驱动:创作媒介的变化、卡牌系统带来的自动化(改变了杰瑞作为作者的角色),以及层次系统的引入。从早期(1963-1983)到后期(2003年至今),创作过程在多个方面发生了显著变化: * 过程驱动:从个人日程和基础卡牌,变为由卡牌严格强制执行,追求“惊喜”。 * 材料:从轻质打字纸、海报纸,变为回收纸板,并扩展了拼贴材料的使用。 * 工具:从针管笔、墨水、水彩,变为丙烯颜料和新式笔。 * 客座艺术家:从无到有,客座艺术家可寄送面板加入创作。 * 工作顺序:从按时间顺序堆叠面板,变为按坐标顺序工作。 * 数据追踪:从手写日志记录人口、足球比分等,变为电子表格记录人口、销售和库存信息,并放弃了部分早期记录。 * 复制与版本:从无复制,变为利用彩色打印机复制面板以开启新世代。 * 展览:从无到有,通常在博物馆展出,后期使用较老版本的面板。
评论总结
根据评论内容,主要观点和论据如下:
高度评价与联想:评论1认为这是HN上最具博尔赫斯风格的内容("The most Borgesian thing to ever be posted on HN")。评论5则联想到杰瑞·加西亚("I seriously thought it was Jerry Garcia's doing"),评论6认为地图类似《堡垒之夜》原始地图("Looks like the OG fortnite map to me")。
技术应用建议:评论2提出该地图生成算法可结合AI图像生成系统,通过输入卡片数据和指定地图图块来生成符合规则的地图("It would make an interesting map generation algorithm that could feed the card data and specified map tiles into an image gen AI system")。
相关资源推荐:评论3和4均推荐People Make Games近期发布的纪录片("People Make Games just did a terrific documentary on this"),并附有YouTube链接。
整体来看,评论对地图设计风格和算法潜力持积极态度,同时提供了相关视频资源作为补充。