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软件工程定律 -- Laws of Software Engineering

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(说明:译文精简了重复的标题和错误代码提示等非核心信息,保留了关键操作指引和超链接,使用符合中文阅读习惯的短句结构,并采用"服务套餐"等符合国内云计算服务商用语的本土化表达。)

评论总结

以下是评论内容的总结:

  1. 对“软件工程定律”性质的讨论

    • 批评者认为这些所谓的“定律”更像是启发式经验或格言,而非真正的科学定律。
      "Calling these 'laws' is a really really bad idea." (IshKebab)
      "Software engineering is voodoo masquerading as science." (Antibabelic)
    • 支持者认为它们虽非严格定律,但提供了有价值的实践指导。
      "They are more like useful heuristics." (dassh)
  2. 对具体“定律”的补充与修正

    • 建议添加未被收录的定律或原则,如Boyd迭代定律、Curly定律等。
      "I did not see Boyd’s Law of Iteration..." (dataviz1000)
      "I’m missing Curly’s Law..." (Aaargh20318)
    • 对CAP定理和过早优化的争议性解读:
      "You cannot pick CA... there is often a tradeoff." (wesselbindt)
      "Knuth thought an easy 12% was worth it..." (dain)
  3. 实践应用与矛盾性

    • 指出定律之间存在矛盾,需根据情境灵活取舍。
      "You can just pick one that justifies what you want." (conartist6)
    • 强调实际挑战在于如何设计系统以应对复杂性。
      "The real challenge is designing systems that remain usable..." (Sergey777)
  4. 对测试金字塔的争议

    • 有评论者认为应更关注接口测试而非分层测试。
      "I think this (Testing Pyramid) is backwards." (dgb23)
  5. 网站技术问题

    • 部分用户反馈网站因流量超限无法访问,并提供了存档链接。
      "Site not available..." (duc_minh)

关键分歧点
- 定律的权威性:是否应视为严格规则(如“过早优化是万恶之源”)还是经验性建议。
- 实践优先级:如“复制粘贴 vs 抽象成本”的权衡(fenomas)或“简单代码可能更高效”的观点(dain)。

总体倾向:多数评论认为这些“定律”是实用但需批判性应用的启发式原则,而非不可违背的真理。