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MonoGame:用于开发跨平台游戏的.NET框架 -- MonoGame: A .NET framework for making cross-platform games

文章摘要

MonoGame是一个强大的跨平台游戏开发框架,支持创建高性能游戏并部署到多个平台。该项目托管在GitHub上,提供完整的开发工具链和社区支持,帮助开发者高效构建游戏应用。

文章总结

MonoGame 项目概述

项目名称: MonoGame
项目描述: MonoGame 是一个基于 .NET 的跨平台游戏开发框架,支持使用 C# 语言开发桌面、移动设备和游戏主机平台的游戏。它是微软已停止维护的 XNA Framework 的开源实现,已被用于开发《怒之铁拳4》《Carrion》《星露谷物语》等知名游戏。

核心特点

  • 跨平台支持: 支持 Windows、Linux、macOS、Android、iOS 等主流平台,并为注册开发者提供 PlayStation、Xbox 和 Nintendo Switch 等主机平台支持。
  • 图形技术: 默认支持 OpenGL,实验性支持 Vulkan 和 DirectX 12。
  • 开源协议: 采用 Microsoft Public License,部分代码使用其他协议。

资源与工具

  • 文档与教程: 提供入门指南、API 文档和社区教程。
  • 示例项目: 包含 2D/3D 游戏示例(如平台游戏《Platformer 2D》和射击游戏《NeonShooter》)。
  • 开发工具:
    • 命令行工具 mgcb(内容处理)和 mgfxc(特效编译)。
    • GUI 工具 mgcb-editor(内容处理编辑器)。
    • 实验性的内容构建项目框架。

社区与支持

技术细节

  • 源码结构:
    • 游戏框架核心: MonoGame.Framework
    • 内容管道: MonoGame.Framework.Content.Pipeline
    • 单元测试: Tests 目录
  • 依赖项: 需要 Git 子模块支持(如 CppNet),构建要求详见文档

相关链接

许可证


: 本文已精简与主题无关的导航菜单、页脚信息等,保留核心内容。如需完整信息,请参考原始 GitHub 页面。

评论总结

以下是评论内容的总结:

1. 推荐替代框架

  • 推荐FNA作为更活跃维护的XNA实现
    "For a more actively maintained XNA implementation, also worth looking at Ethan Lee's FNA" (评论1)
  • 推荐Stride3D作为更全功能的引擎
    "Also check out Stride3d...which is a more full featured engine built on Monogame" (评论6)

2. MonoGame的积极评价

  • 成功用于移植游戏和开发
    "I used MonoGame to port my XNA games...It’s really good" (评论2)
    "Stardew Valley was made in MonoGame" (评论3)
  • 对初学者的友好性
    "It's actually what got me into programming in the first place" (评论4)

3. 对XNA/MonoGame的批评

  • API停滞不前
    "it is kind of stuck in what XNA 4.0 had as API surface" (评论5)
  • 缺乏编辑器影响开发效率
    "The lack of any kind of an editor makes any kind of dev a nightmare" (评论11)

4. 历史回顾与遗憾

  • 对微软放弃XNA的遗憾
    "If Microsoft hadn't killed XNA...they could be packaging it with Copilot right now" (评论7)
    "If only (the old) Microsoft wasn't so stupid, short-sighted" (评论12)

5. 跨平台与跨语言

  • 在OpenBSD上的应用
    "OpenBSD ran tons of MonoGame indie games" (评论13)
  • 询问C++/Java替代方案
    "What would be a direct equivalent in C++?" (评论8)
    "Java equivalent: libgdx" (评论10)

6. 其他观点

  • 社区讨论的巧合性
    "Yesterday I looked into Monogame...weird coincidence" (评论9)
  • 对评论质量的批评
    "Not a single mention of Bastion...HackerNews is a joke" (评论14)

总结呈现了关于MonoGame/XNA的主要讨论,包括推荐替代框架、积极评价、批评意见、历史背景、跨平台应用以及一些其他观点。