文章摘要
欧盟请愿活动"Stop Killing Games"取得进展,旨在阻止游戏公司随意关闭在线游戏服务。该请愿已进入欧盟审议阶段,可能推动相关法规保护玩家权益。
文章总结
标题:欧盟"禁止摧毁游戏"请愿取得进展
主要内容:
"Stop Killing Games"运动发起人Ross Scott发布最新消息称,欧盟公民倡议"Stop Destroying Videogames"已进入审查阶段。欧洲委员会于2026年1月26日受理该请愿,并需在2026年7月27日前作出回应。
该倡议旨在推动立法,要求游戏公司在停止在线服务后,仍应确保玩家能继续运行已购买的游戏。Scott表示,运动重点已从签名征集转向政策游说,并计划通过两个新成立的非政府组织(欧盟和美国各一个)持续施压。
游戏行业组织"Video Games Europe"此前辩称,关闭在线服务有时是必要之举。但Scott强调,倡议并非要求无限期支持,而是寻求合理的游戏生命周期解决方案。若立法受阻,运动将转向依据现有欧盟消费者法发起个案诉讼。
来源:TechPowerUP
发布时间:2026年2月22日
(注:原文中大量导航菜单、广告代码等无关内容已省略,仅保留核心新闻事实。)
评论总结
总结评论内容:
- 对民主效能的讨论
- 正面观点:"这可能是民主在起作用"("I think this might be [democracy working]" - cadamsdotcom)
- 质疑观点:"政府干预通常会让事情变得更糟"("Governments cannot make you an alternative...usually worse" - SunshineTheCat)
- 关于"Stop Killing Games"运动的核心争议
- 支持方认为这是保护消费者权益的重要举措: "SKG成功将对通用计算产生更大影响...整个科技巨头都将受损"("SKG will have much bigger effects...All of big tech stands to lose" - HiPhish)
- 反对方认为市场调节更有效: "应该通过创造竞争来解决问题...最终会得到更多更好的游戏"("create competition...end up with more games, better games" - SunshineTheCat)
- 对游戏公司商业行为的批评
- 批评服务型游戏的商业模式: "计划性淘汰不应该存在于数字产品中"("planned obsolescence shouldn't exist in digital products" - imiric)
- 建议支持独立开发者: "停止支持无良公司,开始支持有激情的开发者"("stop supporting scummy companies...support passionate developers" - imiric)
- 关于法律效力的质疑
- 认为最终效果有限: "最多迫使公司贴个无意义的标签作为法律漏洞"("be forced to put some pointless label as a legal loophole" - preommr)
- 运动引发的社群现象
- 注意到玩家社群的反抗: "绝对疯狂...现在整个子版块因此存在"("Absolutely insane that this movement may have caused an entire sub to exist" - vivzkestrel)
- 概念澄清需求
- 有用户要求解释: "SKG会强制游戏发行商保持游戏在线吗?这与民主有什么关系?"("force game publishers to keep a game online?...What does it have to do with democracy?" - lopatin)