文章摘要
世嘉多款经典游戏机设计师、前总裁佐藤秀树去世,享年77岁。他主导开发了世嘉Master System、Genesis/Mega Drive、Saturn和Dreamcast等主机,并曾于2001-2003年担任公司总裁。佐藤表示世嘉家用机开发深受街机技术影响,其团队最初从8位机SC-3000起步,后来基于16位街机CPU技术打造了最成功的Mega Drive主机。
文章总结
世嘉传奇硬件设计师佐藤秀树去世,享年77岁。这位主导了世嘉历代主机开发的技术专家曾担任公司总裁,其研发团队打造了包括Master System、Genesis/Mega Drive、土星(Saturn)和Dreamcast在内的经典机型。
据日本游戏媒体Beep21报道,佐藤于本周末离世。他于1971年加入世嘉,2001-2003年间出任公司总裁,2008年正式离职。
在早年接受《Fami通》采访时,佐藤透露世嘉主机开发始终受街机技术影响:"我们的首款8位机SC-3000本是面向初学者的电脑。当时世嘉只做街机游戏,这次尝试充满未知。"
谈及最成功的16位主机Mega Drive,佐藤回忆:"当时街机已采用16位CPU,我们自然想到将尖端技术移植到家用机。开发两年后,恰逢68000芯片降价,天时地利成就了这部杰作。"
对于终结世嘉硬件业务的Dreamcast,佐藤坦言开发关键词是"游玩与互联":"我们内置调制解调器和可联机VMU记忆卡,原计划还支持手机联动,可惜未能实现。虽然明白'位数战争'是噱头,但不得不将SH-4芯片宣传成'128位图形引擎'(笑),实际上我们对其进行了深度定制,几乎算全新架构。"
评论总结
评论总结:
- 推荐了解其设计作品的资料(无评分)
- 提供多个链接介绍其参与设计的游戏主机系统
- "If you want to appreciate his work today, consider reading these lovely articles about the systems he helped design" ("如果你想了解他今天的作品,可以阅读这些关于他参与设计系统的精彩文章")
- 高度评价Dreamcast主机(无评分)
- 认为Dreamcast是超前时代的艺术品,是2000年首个支持宽带的主机
- 指出其配置与PS2相当但早发布18个月
- "The Dreamcast in particular was a work of art too ahead of its time to be fully appreciated" ("特别是Dreamcast是一件艺术品,太过超前而未被充分赏识")
- "Everything about that console was a joy, shame it didn't do better in the market" ("这款主机的每个方面都令人愉悦,可惜市场表现不佳")