Hacker News 中文摘要

RSS订阅

游戏中的道路艺术 -- Art of Roads in Games

文章摘要

这篇文章探讨了游戏中道路设计的艺术魅力。作者从自然界的规律性图案(如蚁穴、蜂巢)联想到人类建造的道路网络,认为道路体现了简单规则叠加形成的美丽模式。文章回忆了童年玩《模拟城市2000》时对道路的着迷,想象未来外星人发现地球废墟时,仍能通过残存的道路网络感受到人类的设计智慧。游戏中的道路设计带给玩家原始而纯粹的满足感。

文章总结

游戏中的道路艺术

作者从小就对道路网络着迷,无论是自然界中蚂蚁的通道、蜂巢的六边形结构,还是人类建造的公路网。这种由简单规则衍生出的复杂图案给他带来原始的满足感。

城市建设游戏中的道路演变

从儿时接触《模拟城市2000》开始,作者就迷上了游戏中的道路设计。随着《模拟城市4》引入高程和斜向道路,《模拟城市2013》加入弯曲道路,再到《都市:天际线》实现自由角度交叉口和立体立交,游戏道路系统不断进化。但始终存在违和感:高速公路匝道过于尖锐,弯道半径不合理等。

社区模组虽带来更真实的标线和流畅过渡(如作者自豪的5车道涡轮环岛),但仍受限于游戏底层系统。直到《都市:天际线2》通过更精细的车道和标线设计,几乎达到以假乱真的程度。

贝塞尔曲线的局限性

游戏开发者普遍采用贝塞尔样条曲线构建道路,但这种数学工具存在根本缺陷:偏移时无法保持曲率一致。在急弯处会出现"掐腰"式的自相交几何扭曲,违背了真实车辆轨迹必须保持轮距恒定的物理原则。

圆形弧线的优势

作者发现幼儿园就认识的圆形才是理想解决方案: 1. 偏移后仍保持完美平行 2. 计算复杂度从贝塞尔曲线的多项式求根降为O(1)常数级 3. 符合工程规范的可组合性

但圆形弧线也有缺陷:曲率突变会导致高速行驶时的颠簸感。现实中工程师采用渐变曲率的回旋曲线(如克洛索德曲线),但其复杂的微分几何特性让游戏开发者望而却步。

自研道路系统的初衷

尽管99%玩家不会在意交叉口曲率,作者仍因以下原因自研系统: 1. 技术好奇:挑战现有方案 2. 行业现状:主流方案对独立开发者不友好 3. 分享精神:为城建游戏开发者提供更好工具

文末预告将深入解析技术实现,并邀请读者订阅邮件列表获取更新。配图包括游戏道路对比、几何原理示意图等视觉资料。

评论总结

以下是评论内容的总结,平衡呈现了不同观点并保留了关键引用:

  1. 对道路设计的欣赏与历史参考

    • 有评论者赞赏罗马式直线道路设计,并提到其无视产权的历史背景:"The Romans didn't give a shit who's property rights they might be violating" (zabzonk)
    • 另一评论者认为文章"ineffably magnificent",并分享相关设计访谈链接(serious_angel)
  2. 对游戏道路设计的质疑

    • 有用户质疑示例道路设计仍不合理:"the road showed in the examples is not any less insane, like, why?"(heliumtera)
    • 指出游戏与现实规模差异:"Road and rail curves are massive...hard to understand just how big they are"(bombcar)
  3. 对城市建造游戏模式的批评与建议

    • 批评北美城市郊区蔓延问题:"One of the biggest problems...is their endless, car-centric suburban sprawl"(chongli)
    • 建议加入新城市主义元素:"mixed-zone walkable villages...smaller single-family houses"(chongli)
  4. 技术角度的讨论

    • 将道路比作树木结构:"roads were like trees...simple rules but complex results"(muzani)
    • 分享道路曲线设计技术文章链接(genpfault)
    • 讨论贴图自动拼接技术:"blob autotiling...256 possible neighbor combinations"(heyitssim)
  5. 对游戏开发细节的关注

    • 指出玩家会潜意识感知设计问题:"they will notice if they look or behave in a way that seems wrong"(abcde666777)
    • 感叹游戏开发工作量:"every one of the finely crafted details was built by someone's sweat and tears"(abcde666777)
  6. 正面反馈与个人经历

    • 称赞文章质量:"Articles like these are the reason I continue to check hackernews"(hirako2000)
    • 分享城市规划学习经历:"one of the classes was about how to design roads with curves"(czheo)
  7. 技术实现讨论

    • 关注3D实现挑战:"it's the 3d solution...that introduces the real explosion of complexity"(smhinsey)
    • 分享个人项目进展链接(inflam52)