文章摘要
Netflix动画工作室加入Blender发展基金成为企业赞助商,支持这款开源3D创作工具的发展。
文章总结
Netflix动画工作室加入Blender开发基金成为企业赞助商
Blender基金会欣喜宣布,Netflix动画工作室以企业赞助商身份加入Blender开发基金。这项支持将用于Blender核心开发,持续改进面向媒体娱乐行业个人与团队的内容创作工具。
Blender首席执行官Francesco Siddi表示:"这是对Blender日益融入高端动画工作室流程的重要认可。我们赞赏Netflix动画工作室这项战略举措,其投资于多元、公开、开源友好的创意工具生态系统,将使全球内容创作者受益。"
Netflix动画工作室全球技术高级副总裁Darin Grant指出:"我们成为首家支持Blender持续开发的主流动画工作室,这体现了对开源软件的一贯支持。我们为能推动当前及未来动画专业人士采用Blender而自豪。"
背景信息: - Netflix是全球领先的流媒体平台,在190多个国家拥有超3亿付费会员 - Blender是全球最受欢迎的免费开源3D创作软件,提供建模、动画、特效等全流程解决方案 - 该合作标志着Blender在专业动画领域的影响力提升
(注:原文中的导航菜单、页脚信息等非核心内容已精简,保留核心合作声明及双方高管的表态性发言,同时补充必要的背景说明)
评论总结
总结评论内容:
- 对Blender作品的高度赞赏
- "Brilliant. Some of the animations...are absolutely phenomenal"("精彩。Blender官网上展示的一些动画作品绝对令人惊叹")
- "<3 Blender is a treasure and must be protected"("Blender是珍宝,必须被保护")
- 对Blender 2.8版本后改进的肯定
- "the UI overhaul...put Blender on the map as a serious tool"("UI大改让Blender成为真正专业的工具")
- "not just an alternative for when you don't have money for the big players"("不再只是没钱买商业软件时的替代品")
- 对游戏开发工作流的改进建议
- "game asset pipeline still feels janky"("游戏资产流程仍然感觉不够流畅")
- "Export/iterate/build/test cycles are also pretty painful"("导出/迭代/构建/测试的循环仍然很痛苦")
- 与其他软件的对比疑问
- "How does it compare to Maya these days?"("现在和Maya相比如何?")