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围栏马 -- enclose.horse

文章摘要

enclose.horse是一款益智游戏,玩家需用有限数量的围墙围住马匹以获取最大面积。游戏规则包括点击草块放置围墙、马不能斜向移动或越过水域,围住樱桃可加分。由Shivers开发,灵感源自Leetcode优化问题。游戏包含每日谜题和设置选项。

文章总结

《围栏马》游戏简介

《围栏马》是一款以有限资源构建最大围栏为核心的益智解谜游戏。游戏由开发者Shivers创作,最初灵感来源于Leetcode和Advent of Code的算法优化问题,后发展为完整游戏。

核心玩法: - 玩家需在17x20的网格中用有限墙块(当前关卡为11块)围住马匹 - 计分规则:围栏面积越大得分越高,圈住樱桃可额外+3分 - 特色功能:悬停马匹可预览其逃脱路径

游戏设置: - 支持个性化显示(网格线透明度、暗色模式等) - 包含排行榜功能 - 提供关卡编辑器(ID:FswXDo)和每日谜题模式

近期更新: 2026年1月:新增搜索筛选/修复樱桃BUG 2025年末:陆续添加每日谜题/解算器/玩家创作关卡投票等功能

开发者提示: 游戏强调策略性,需合理分配有限墙块资源,注意马匹只能水平/垂直移动且无法穿越水域。提交前可利用预览功能优化围栏方案。

(注:移除了原报告中非必要的更新日志细节、重复的功能说明及界面操作提示等次要信息)

评论总结

总结评论内容:

  1. 游戏机制与体验:
  • 类似Wordle的每日解谜模式(评论2:"The game dynamic feels a bit like Wordle")
  • 操作体验问题:FireFox浏览器右键菜单干扰(评论3:"Removing a block was fiddly...right click menu appearing")
  • 3D墙体外溢影响体验(评论5:"walls spill over...very annoying")
  1. 游戏设计建议:
  • 希望增加解决方案对比功能(评论4:"compare/switch optimal with my solution")
  • 马匹移动机制与预期不符(评论6:"expected the horse to move one tile...Nope!")
  • 缺乏重玩价值(评论8:"only one chance...No replayability")
  1. 正面评价:
  • 简单有趣(评论5:"lots of fun";评论10:"A good game")
  • 获得完美成绩的成就感(评论7:"PERFECT! 100%")
  • 被看好成为爆款游戏(评论10:"Possibly the 2048 of 2026")
  1. 技术探讨:
  • 域名命名趣味性(评论1:"Which came first -- the game or the domain name?")
  • 算法优化问题(评论9:"how to algorithmically find the optimal solution")

典型引用: - 好评:"lots of fun!"(评论5)/ "PERFECT! 100%"(评论7) - 建议:"would love to have an option to just make a wall a filled in square"(评论5) - 批评:"No replayability value at all"(评论8)