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Blender 4.5带来重大更新 -- Blender 4.5 brings big changes

文章摘要

Blender 4.5 LTS版本发布,支持至2027年,是4.x系列的最后一个功能更新,改进了Vulkan后端性能。开发者已转向开发将于年底发布的Blender 5.0,重点改进几何节点系统。Blender是开源的3D创作软件,由Blender基金会管理开发。

文章总结

Blender 4.5 版本带来重大更新

Blender 4.5 LTS 版本于 2025 年 7 月 15 日正式发布,并将持续支持至 2027 年。作为 4.x 系列的最后一个功能版本,该版本在用户体验方面进行了多项优化,尤其是提升了 Vulkan 后端的功能,使其与默认的 OpenGL 后端性能相当。随着 4.5 版本的发布,Blender 开发团队已将重心转向计划于今年晚些时候推出的 Blender 5.0,该版本将带来重大改进,特别是在 Geometry Nodes(几何节点)系统方面。

Blender 简介

Blender 是一款基于 GPLv3 协议的开源创意软件,由 Blender 基金会主导开发,并得到 Blender 开发基金、个人贡献者和行业赞助商的支持。其核心代码主要使用 C 和 C++ 编写,Python 则广泛应用于脚本和插件开发。

Blender 不仅是一款 3D 建模和动画工具,还集成了合成、非线性视频编辑和 2D 动画等功能,为用户提供了一站式数字内容创作解决方案。其核心功能通过节点系统(Nodes)实现,支持可视化编程和流程化操作。此外,Grease Pencil 工具可用于 2D 动画和动态图形设计。

Vulkan 后端的进展

Blender 长期以来依赖 OpenGL 进行界面渲染和 3D 显示,但开发团队正逐步引入 Vulkan 和 Apple Metal 等现代图形 API 支持。Vulkan 是一种低开销、跨平台的图形 API,能够更高效地利用现代 GPU 的多核性能。在 4.5 LTS 版本中,Vulkan 后端的功能和性能已接近 OpenGL,但仍未默认启用,主要因为对超大规模网格(如超过 1 亿顶点)的支持尚不完善。

视口与渲染优化

Blender 的视口是用户交互和场景构建的核心区域,而渲染则是将 3D 场景转化为 2D 图像或视频的过程。4.5 版本对 EEVEE 实时渲染引擎进行了多项改进,包括阴影渲染的优化(如新增“阴影终止法线偏移”设置)和光泄漏问题的修复。此外,纹理加载、着色器编译和启动时间均得到显著提升。

节点系统与建模改进

4.5 版本进一步整合了 Shader Nodes、Compositor Nodes 和 Geometry Nodes 的功能,使节点逻辑更加统一。Geometry Nodes 新增了“Set Mesh Normal”节点,允许用户通过字段(Fields)自定义法线,从而精细控制表面着色效果。此外,点云(Point Clouds)作为一种新的对象类型被引入,支持 3D 扫描、粒子模拟和动态图形等应用。

展望 Blender 5.0

Blender 5.0 将带来更多突破性改进,包括场景资产化、Grease Pencil 的动态模糊效果支持,以及针对 Linux 用户的 Wayland HDR 视口优化。文件格式的升级使其能够处理更大规模的网格数据,但需注意与旧版本的兼容性问题。

获取与贡献

用户可通过 Blender 官网、Flathub 或 Snap Store 下载 Blender 4.5。同时,Blender 基金会推出的游戏《DOGWALK》也已同步发布。Blender 5.0 预计于 2025 年 10 月进入测试阶段,开发者可通过官方渠道获取每日构建版本并参与贡献。

(注:本文保留了核心功能更新和未来计划,删减了部分技术细节和次要内容。)

评论总结

评论总结:

  1. 正面评价:
  • 用户高度赞扬Blender作为开源3D建模工具的成功,认为其持续改进且每次升级都值得信赖。 "So far, Blender is one of the most successful open source projects...every change has mostly been for the better." "Unlike any other modern software package, I have no regrets or doubt when I upgrade to the latest Blender release."

  • 用户分享个人学习经历,认为虽然学习曲线陡峭但值得投入。 "I probably spend more time...in blender than I would in a proper cad environment, but it's a toolset I understand somewhat deeply now." "If you're on the fence about picking up Blender I highly recommend taking the deep dive."

  1. 功能更新讨论:
  • 用户提到Blender 5.0将带来视频编辑功能的改进。 "5.0 is going to bring compositing nodes to the sequence editor. Now all I need is automatic video stabilization."
  1. 相关讨论链接:
  • 用户提供了关于Blender 4.5版本的讨论链接。 "Blender 4.5 discussion from July: [链接]"