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Why do some gamers invert their controls?

文章摘要

科学家研究发现,部分玩家在游戏中反转控制设置的原因并非如人们所想,而是与个体的空间认知和习惯有关,这一现象反映了玩家在虚拟环境中的不同适应方式。

文章总结

为什么有些玩家会反转游戏控制?科学家给出了答案,但可能出乎你的意料

在2020年新冠疫情封锁前夕,一篇关于“为什么有些玩家在玩3D游戏时会反转控制”的文章引发了广泛关注。大多数玩家按下控制器时,屏幕上的角色会向下看,而向上推则会让角色向上看。然而,有一小部分玩家却相反,他们像飞行员操作飞机一样,向后拉控制器让角色向上看。这种操作通常需要玩家进入设置,重新配置默认控制。为什么这些玩家坚持这样做?

这篇文章引发了超过一百万读者的兴趣,并吸引了伦敦布鲁内尔大学视觉感知与注意力实验室的科学家Jennifer Corbett和Jaap Munneke的注意。由于疫情封锁,他们无法在实验室进行常规研究,于是决定通过远程方式研究玩家反转控制的原因。他们招募了数百名志愿者,进行了详细的调查和认知实验。

研究结果显示,玩家反转控制的原因远比想象中复杂。许多玩家认为,他们是否反转控制与他们最早接触的游戏类型有关,比如飞行模拟器或特定类型的游戏机。然而,认知测试表明,这些因素与玩家是否反转控制并无直接关联。真正影响玩家控制习惯的是他们的认知能力,尤其是他们在心理旋转物体和克服“西蒙效应”(即当目标与反应按钮位于屏幕不同侧时,反应速度会变慢)方面的表现。那些能够快速完成这些任务的玩家更倾向于不反转控制,而反转控制的玩家在这些任务中表现较慢。

研究还发现,玩家是否反转控制与他们对3D空间中物体的感知方式密切相关。Corbett建议,玩家可以尝试使用与自己习惯相反的控制方式,这可能会提升他们的游戏表现。她举例说,就像左撇子儿童曾被强迫用右手写字一样,人们可以通过练习适应新的控制方式。

这项研究不仅对游戏硬件设计有重要启示,还对其他需要人机交互的领域(如飞机操控和手术设备)具有潜在影响。Corbett和Munneke的研究为如何根据个体认知特点优化控制设置提供了框架,并已在相关论文中公开发表。

这项看似“极客”的问题,最终成为了一项具有广泛意义的认知科学研究,揭示了人类与机器交互中的复杂认知过程。

评论总结

评论主要围绕游戏控制中的“反转Y轴”设置展开,讨论玩家选择反转或不反转的原因及其背后的逻辑。以下是主要观点总结:

1. 早期游戏体验的影响

  • 许多玩家认为反转Y轴的习惯源于早期飞行模拟游戏或使用摇杆的游戏体验。
  • 评论4:“I inverted mine because I grew up on joystick games like Falcon”(我反转Y轴是因为我从小玩摇杆游戏,比如《猎鹰》)。
  • 评论27:“back in the day we loved flight sims and joysticks. Then our D-pad console controllers got joysticks. So naturally the devs went with what they knew”(过去我们喜欢飞行模拟和摇杆,后来手柄也加入了摇杆,开发者自然延续了这种设置)。

2. 大脑对3D空间的感知

  • 一些玩家认为反转Y轴与大脑对3D空间的感知方式有关,尤其是控制视角时。
  • 评论9:“Inverted Y axis means that the stick mirrors my head movements”(反转Y轴意味着摇杆与头部运动镜像对应)。
  • 评论29:“The physical movement of ‘looking upwards’ involves a muscle (your neck) going down”(抬头时,颈部肌肉实际上是向下运动的)。

3. 习惯与适应性

  • 许多玩家表示反转Y轴是习惯问题,且难以适应其他设置。
  • 评论7:“I’ve tried both. I can do both. But I prefer the style I grew up with”(我两种都试过,都能适应,但我更喜欢从小习惯的方式)。
  • 评论17:“The camera should feel natural, and you should be able to do it without thinking. So just let your subconscious pick”(视角控制应该感觉自然,无需思考,让潜意识决定)。

4. 设备与游戏类型的差异

  • 部分玩家根据设备或游戏类型选择是否反转Y轴,例如在飞行模拟中反转,而在第一人称视角中不反转。
  • 评论5:“I like them inverted for ships/vehicles but not for first person cameras”(我喜欢在飞行器/车辆中反转,但在第一人称视角中不反转)。
  • 评论28:“Played flight simulator with a controller and invert on a controller for any 3D game. Don’t invert with a mouse and keyboard on a computer”(在飞行模拟中使用手柄并反转,但在电脑上用鼠标键盘时不反转)。

5. 认知与反应速度

  • 有评论提到反转Y轴可能与玩家的认知能力和反应速度有关,但这一观点尚未得到广泛验证。
  • 评论16:“The faster they were, the less likely they were to invert. People who said they sometimes inverted were by far the slowest on these tasks”(反应越快的人越不可能反转,而有时反转的人在这些任务中反应最慢)。

6. 游戏设计的便利性

  • 部分玩家抱怨现代游戏中反转Y轴设置的繁琐,希望恢复系统级默认设置。
  • 评论25:“~20 years ago on Xbox360 we could set this as a system-wide preference. Now in 2025 for every game with camera/first-person control I play on any platform it’s time to: hope there’s an invert option”(20年前在Xbox360上我们可以设置系统级默认,现在每款游戏都要单独设置,希望有反转选项)。

总结:反转Y轴的选择主要受早期游戏体验、大脑感知、习惯和设备类型的影响,部分玩家认为这与认知能力有关,而现代游戏设计的便利性也成为讨论焦点。