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我没带儿子去博物馆看屏幕 -- I didn't bring my son to a museum to look at screens

文章摘要

作者回忆了80年代在费城富兰克林研究所的珍贵体验,强调亲身参与和互动的乐趣。然而,最近带儿子重访时,发现展览被大量屏幕取代,失去了原有的探索和惊奇感,对此感到失望。

文章总结

标题:我带儿子去博物馆不是为了看屏幕 | Seth Purcell

在80年代,我小时候最喜欢的地方之一是费城的富兰克林研究所(TFI)。虽然我们住得离那里有几个小时的车程,但每次去都是一种难得的珍贵体验。我记得在那里可以亲手操作各种有趣的装置,比如用沙子填充漏斗摆,观察它在桌上留下的奇妙图案,或者在巨大的心脏模型中与其他孩子一起奔跑。那种在充满好奇与探索的殿堂中的喜悦感让我难以忘怀。

因此,当最近我们一家去东海岸旅行时,我满怀期待地带上了六岁的儿子再次造访TFI。然而,这次体验却让我大失所望。我们花了近90美元入场,首先参观了顶层的“奇妙太空”展览,但迎接我们的却是一堆屏幕。屏幕上写着“设计你自己的火箭”,但实际上这不过是一个无聊的触屏游戏。虽然周围有一些太空相关的展品,比如宇航服,但你不能触摸或操作它们,只能匆匆看几眼,读读说明牌,然后离开。

屏幕占据了展览的中心位置,吸引了所有人的注意力。我的妻子——一位曾为《新科学家》撰写太空文章并在NASA工作过的科学作家——和儿子一起尝试了一个火箭设计游戏,结果因为“某些原因”失败了,她觉得这毫无意义。于是,她带儿子离开了屏幕,去欣赏悬挂在楼梯间的四层楼高的傅科摆。

然而,屏幕无处不在。它们出现在主展厅、其他展览区,甚至在“身体奥德赛”和“运动区”展览中。许多屏幕与体感传感器相连,虽然不需要触摸,但它们仍然是电子游戏,反馈来自软件,而非真实的物理世界。

相比之下,那些我小时候喜欢的动手操作展品却被挤到了偏僻的角落,比如“艾萨克阁楼”和“空气秀”展厅。这些展厅里挤满了孩子们,他们正在玩各种装置,没有屏幕,只有真实的物体和力。比如,你可以坐在悬挂在不同滑轮配置的椅子上,把自己拉上去,然后自由落下,感受阻尼活塞的缓冲。还有一个展品是通过拨动杆子生成利萨如曲线,儿子对此非常着迷,因为他从未见过这样的现象。

然而,这些物理展品需要维护,而许多已经损坏或无法正常工作。例如,经典的“自行车轮和旋转凳”陀螺效应演示装置,轮子太大,儿子无法握住,而凳子摩擦力太大,妻子也无法正常使用。每次看到这些展品无法正常工作时,我都不禁想到:我们花了近90美元来这里,而TFI似乎并不缺钱,只是预算的优先级似乎放在了其他地方。

显然,预算被用在了屏幕展厅上。它们占据了博物馆主展厅的中央位置,投入了大量的时间、金钱和精力。但这是错误的。我认为博物馆的存在是为了让参观者通过自己的感官体验真实的事物。比如,一尊两千年前的希腊雕塑,你可以亲自感受它,多年后再来看它,会有不同的感悟。这是人类体验中微小而美丽的一部分。

而富兰克林研究所之所以让我小时候如此着迷,正是因为它的展品结合了孩子们想玩、被允许玩的东西,以及展示科学现象的内容。这些都是真实的。但无聊的电子游戏?我可以在手机上玩。TFI曾是“全国首批提供动手学习物理世界的博物馆之一”,但触屏并不是真正的动手体验。数字展示无法替代真实的触感,触屏体验也无法像真正的动手操作那样激发孩子的兴趣和快乐。

我不知道为什么博物馆会这样做,或许他们觉得自己在与屏幕争夺注意力,因此在一种“体验竞赛”中被迫引入屏幕。但现在,孩子们比以往任何时候都更需要从屏幕中解脱出来,重新连接真实世界。现在是TFI——以及所有博物馆——站出来抵制数字垃圾浪潮的时候了,尤其是针对孩子们,应该彻底移除所有触屏“展品”。

公平地说,如果你忽略所有屏幕,TFI仍然是一个很棒的地方。富兰克林纪念圆顶大厅(免费参观!)非常壮观,而那些被忽视的动手展品也值得在世界各地的城市中复制。但如果他们能移除所有屏幕,将预算和空间重新投入到真实、可触摸、互动的科学展品中,那将更符合博物馆的初衷,也是我小时候爱上它的原因。

评论总结

评论主要围绕博物馆中屏幕与实体展品的争议展开,观点多样且平衡:

  1. 支持实体展品

    • 评论者认为实体展品能提供真实的感官体验,屏幕无法替代。引用:“I believe museums exist to present the real thing for the visitor to experience with their own senses”(AndrewLiptak)。
    • 实体展品维护成本高,但仍有其独特价值。引用:“Maintaining physical exhibits that can survive constant physical contact with kids is hard”(crazygringo)。
  2. 支持屏幕展品

    • 屏幕展品易于更新和维护,适合短期展览或快速更新内容。引用:“Digital interactives can also be swapped out quite a bit more quickly”(AndrewLiptak)。
    • 屏幕展品能吸引年轻一代,尤其是儿童。引用:“A great digital experience at a museum does wonders to bridge the gap between a regular museum and a children’s museum”(theogainey)。
  3. 对屏幕展品的批评

    • 屏幕展品可能缺乏深度,无法满足专业观众的需求。引用:“added too many boosters to their launch vehicle, and were told it failed ‘for reasons’ in a way she found totally unhelpful and pointless”(AndrewLiptak)。
    • 屏幕展品可能使博物馆失去独特性,观众可以在家中获得类似体验。引用:“I could just do that at home and skip the inconvenience, cost, and exposure”(SilverElfin)。
  4. 对博物馆现状的反思

    • 博物馆面临资金和资源短缺,屏幕展品可能是应对策略之一。引用:“cultural institutions are facing real crunches right now”(AndrewLiptak)。
    • 博物馆需要平衡传统与现代化,既要保留经典展品,也要适应观众需求。引用:“museums have to keep abreast of those trends, because if we don’t deliver information to people in familiar and accessible ways, they probably won’t come in”(AndrewLiptak)。

总结:评论者普遍认为博物馆应在实体展品与屏幕展品之间找到平衡,既要保留传统体验,也要适应现代观众的需求。