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Show HN: Bolt——用C语言编写的超快静态类型脚本语言 -- Show HN: Bolt – A super-fast, statically-typed scripting language written in C

文章摘要

Bolt是一种高性能、实时优化且静态类型的嵌入式语言,使用C语言实现,适用于需要高效执行和实时响应的应用场景。

文章总结

项目名称:Bolt - 高性能、实时优化、静态类型的嵌入式语言

项目简介: Bolt 是一种轻量级、极速、类型安全的嵌入式语言,专为实时应用设计。它使用 C 语言实现,具有高性能和实时优化的特点,适合嵌入到其他应用程序中。Bolt 的设计目标是提供快速的编译速度和紧凑的实现,同时保持丰富的类型系统,以便在代码运行前捕获错误。

主要特性: 1. 极速性能:Bolt 在其同类语言中表现出色,性能优越。 2. 紧凑实现:对构建大小的影响最小,代码简洁易读。 3. 快速编译:编译速度超过每秒 500,000 行代码,50,000 行代码瞬间完成。 4. 易于嵌入:只需几行代码即可将 Bolt 嵌入到应用中。 5. 丰富的类型系统:支持从原生代码扩展,确保在运行前捕获错误。 6. 嵌入优先设计:优先考虑跨语言性能和灵活性。

依赖项: Bolt 仅依赖于 C 标准库和 Unix 系统上的 libm。标准库模块包括文件和系统 IO,但这些功能可以轻松禁用。默认情况下,Bolt 使用 malloc/realloc/free,但也可以轻松配置。

构建与编译器支持: Bolt 目前仅支持 x64 架构,32 位架构明确不支持,ARM 和 RISC-V 未经过测试。使用 cmake 在项目根目录下运行可以生成静态库和 CLI 工具。Bolt 在 MSVC、GCC 和 Clang 编译器上均能正常运行,但在 GCC 和 Clang 上可能会有一些警告。

贡献指南: Bolt 是一个非常有主见的项目,任何贡献都应考虑项目的愿景。Bug 修复和优化可能会被接受,但需要提供测试和性能评估。新功能的添加需要详细讨论和计划。

许可证: Bolt 采用 MIT 许可证,详细信息请参阅 LICENSE 文件。

相关资源: - Bolt 编程指南 - Bolt 标准库参考 - Bolt 嵌入与 API 参考 - Bolt 性能 - Bolt 用户

项目状态: Bolt 目前尚未稳定,可能会遇到编译器错误和崩溃。如果遇到问题,欢迎提交包含可复现代码的 issue。

项目链接: GitHub 项目地址

评论总结

评论内容总结:

  1. 命名与设计风格

    • 有评论者认为命名“Bolt”过于常见,建议避免重复使用。
    • 引用:"Looks cool, but please can we stop naming things 'bolt'"(评论1)
  2. 嵌入式系统支持

    • 评论者认为该语言在嵌入式系统中有潜力,但需要支持32位ARM架构。
    • 引用:"Sounds very good, and I can see many use cases in embedded systems. But that probably requires 32-bit arm support. Is that planned?"(评论3)
  3. 函数返回类型推断

    • 有评论者认为函数返回类型推断虽然有趣,但可能增加使用和维护的难度。
    • 引用:"Function return type inference is funny but I don't think it's that great of a feature. It makes it harder for a library's consumer to know how to properly use a function"(评论5)
  4. 长期支持与社区

    • 评论者关注新语言的长期维护和社区发展,认为这是比性能或语法更重要的因素。
    • 引用:"My main concern about a new language is not performance, syntax, or features, but long term support and community"(评论6)
  5. 内存管理与错误处理

    • 评论者提出对内存管理和错误处理的疑问,认为当前的错误处理方式可能在大规模代码库中难以调试。
    • 引用:"I dislike the error handling because it is neither implicit, and neither explicit, and therefore will be painful to debug in larger codebases"(评论7)
  6. 游戏开发与Lua替代

    • 有游戏开发者表示对该语言的兴趣,但质疑其是否能替代Lua。
    • 引用:"game dev for 15+ years here, love the first example on Github. this is compiled right? cannot replace lua?"(评论8)
  7. 静态类型与性能优化

    • 评论者赞赏该语言对静态类型和性能的关注,并建议使用尾调用优化技术。
    • 引用:"I love the concept -- I've often wished that lean languages like Lua had more support for static typing, especially given the potential performance benefits"(评论10)
  8. 导入语法设计

    • 评论者认为导入语法设计不合理,建议将库名放在前面以避免混淆。
    • 引用:"IMHO it's wrong to put the imported symbols first, because the same symbol could come from two different libraries and mean different things"(评论11)
  9. 内存占用与开发过程

    • 评论者询问该语言在引擎中的内存占用情况,并对其开发过程表示兴趣。
    • 引用:"Really cool! Roughly how much memory does it take to include it in an engine?"(评论12)
  10. 性能基准与竞争

    • 评论者建议将该语言与类似的新兴语言(如Q)进行性能对比,以相互提升知名度。
    • 引用:"Perhaps you could include each other in your benchmarks to give each other a little publicity"(评论14)
  11. 调试支持

    • 评论者询问是否支持断点或调试服务器,并希望未来能加入相关功能。
    • 引用:"On the feature side, is there any support for breakpoints or a debugging server, and if not is it planned?"(评论17)

总结:评论者对“Bolt”语言的设计、性能、嵌入式系统支持、长期维护等方面提出了多种观点和建议,既有对其潜力的认可,也有对具体功能设计的质疑和改进建议。