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简化并增添乐趣:论儿童设计 -- Simplify, then add delightness: On designing for children

文章摘要

文章总结了设计儿童应用程序时的关键经验,包括减少文字使用、直观展示工具、易于纠正错误、适时引入成人协助以及降低精细动作控制需求。这些设计原则旨在提升儿童用户的体验,使其更易于操作和理解。

文章总结

标题:为儿童设计应用程序的思考

自2021年以来,我一直在开发Kidz Fun Art(适用于iPad和Windows的平板电脑优化应用程序),至今已有四年。这款应用程序面向所有年龄段的儿童,我的两个女儿从3岁和5岁开始使用,现在分别是7岁和9岁。通过观察她们在不同年龄段的使用情况,我学到了许多关于为儿童设计应用程序的经验,这些经验与面向成人的应用程序设计有很大不同。

主要设计原则

  1. 尽量减少文字使用:对于8岁以下的儿童,文字并不能提供有效的指导,反而会占用宝贵的空间,影响视觉效果。因此,应用程序的主要功能应尽量通过图形和图标传达,避免使用文字。

  2. 工具展示与定位:与成人应用程序不同,儿童应用程序应将工具直接放置在需要操作的对象附近,而不是隐藏在菜单中。例如,旋转工具应直接显示在所选对象的旁边,而不是在控制栏中。

  3. 错误应易于纠正:儿童在使用应用程序时难免会犯错,因此设计时应确保所有操作都能轻松撤销。例如,提供明显的“撤销”按钮,并支持软删除功能,避免因误操作导致的数据丢失。

  4. 适时引入成人帮助:对于某些复杂功能,应用程序应适时提示儿童寻求成人的帮助。通过图形化的提示,减少儿童的挫败感,并确保每个功能只请求一次成人帮助。

  5. 减少精细动作需求:儿童的手部控制能力尚未完全发育,因此应用程序应尽量减少对精细动作的要求。例如,使用大尺寸的点击区域,并支持长按操作,而不是精确的拖拽。

  6. 解决手掌误触问题:儿童在使用平板时常常会将手掌放在屏幕上,导致误触。应用程序应通过技术手段(如识别触控类型)来区分有效操作和误触,确保用户体验流畅。

  7. 简化设计并增加趣味性:儿童应用程序应在简化操作的基础上,增加一些令人愉悦的小细节,如彩虹笔、音效和气泡效果等。这些设计不仅能吸引儿童,还能增加他们的使用兴趣。

  8. 保持视觉上下文:在应用程序状态变化时,应确保儿童能够清楚地理解当前的操作和如何返回上一状态。通过半透明对话框和动画过渡,帮助儿童保持对操作流程的理解。

  9. 避免广告盈利:面向儿童的应用程序不应展示第三方广告,以免儿童接触到不适当的内容。可以选择其他盈利模式,如免费增值或订阅服务。

  10. 避免社交分享:为了保护儿童的隐私和安全,应用程序应尽量避免社交分享功能。唯一安全的分享方式是通过电子邮件将内容发送给家长。

  11. 禁止儿童直接消费:应用程序应确保儿童无法直接进行消费,所有购买行为都需经过成人确认。例如,使用信用卡后四位作为验证码,确保只有成人才能完成购买。

  12. 结语:为儿童设计应用程序是一项充满挑战的工作,但通过遵循上述原则,可以创造出既安全又有趣的产品。如果你有更多好的建议,欢迎通过我的个人网站或社交媒体与我联系。

总结:为儿童设计应用程序需要特别关注他们的认知能力和操作习惯,尽量减少文字使用、简化操作流程、增加趣味性,并确保安全性和隐私保护。通过这些设计原则,可以为儿童提供一个既有趣又安全的数字体验。

评论总结

  1. 关于文本在儿童应用中的使用

    • 反对观点:hluska认为文本在儿童应用中占据宝贵空间,且对大多数儿童来说视觉上不吸引人。他质疑如何在没有文本的情况下教孩子阅读。
      • 引用:"Text takes up valuable space that could be used for better graphics or aesthetically pleasing empty space."
      • 引用:"Text is visually unattractive and off-putting to most children."
    • 支持观点:hluska也强调文本是语言的视觉表现,如果孩子觉得文本不吸引人,可能是教育方式的问题。
      • 引用:"Text is a visual representation of language - if it’s ’offputting’ to your children, you fumbled at the goal line."
  2. 关于儿童与屏幕互动

    • 反对观点:Pensacola批评将2D应用设计得像真实物理对象,认为这会导致孩子沉迷屏幕而非与现实世界互动。
      • 引用:"How to hook a kid on a screen when they should be interacting with real world physical objects."
    • 支持观点:prats226提到普遍建议是尽可能避免让孩子接触屏幕。
      • 引用:"prevailing advice is to not show kids screen as long as possible."
  3. 关于界面设计的普适性

    • 支持观点:danjl认为这些设计原则适用于所有年龄,类似于为残障用户设计通常对所有人都有益。
      • 引用:"These principles are good for all ages. Similar to how designing for handicapped users is generally better for everyone."
  4. 关于触摸屏的局限性

    • 中立观点:jrm4指出触摸屏本质上是“儿童级别”的界面,这可能限制了其复杂性和实用性。
      • 引用:"all touchscreens are essentially 'child-level' interfaces."
      • 引用:"does likely put a hard limit on the complexity (and dare I say, usefulness) of the tasks you can do with them."

总结:评论中主要讨论了文本在儿童应用中的使用、儿童与屏幕互动的利弊、界面设计的普适性以及触摸屏的局限性。不同观点之间存在明显分歧,尤其是在文本使用和屏幕互动方面。