文章摘要
作者Allison Parrish通过多年研究和设计,成功制作了一款自制的Game Boy卡带,并将其设计公开供大家使用。文章总结了她在制作过程中学到的知识,旨在为有兴趣制作自定义Game Boy卡带的人提供一个易于理解的综合指南。
文章总结
Game Boy卡带工作原理详解
本文深入探讨了Game Boy卡带的工作原理,特别是如何从零开始制作一个Game Boy卡带。虽然制作Game Boy卡带并不是一个新颖的目标,但理解其内部机制仍然具有挑战性。作者通过多年的研究和设计,最终发布了一个自制Game Boy卡带的设计方案,并在此文中分享了整个过程中的学习心得。
背景与动机
Game Boy作为一款经典的便携式游戏机,其卡带设计相对简单,但功能强大。作者之所以对Game Boy卡带感兴趣,并非出于怀旧,而是因为Game Boy的设计易于理解,且没有复杂的版权保护或区域锁定机制。此外,Game Boy拥有丰富的软件库和活跃的开源工具链,使得开发者可以轻松为其开发软件。
Game Boy卡带的基础知识
Game Boy卡带的核心功能是为游戏机提供运行游戏所需的内存。与现代设备不同,Game Boy没有内置的操作系统或可重写的非易失性存储,因此游戏开发者必须通过卡带来提供实际的内存芯片。卡带不仅存储游戏数据,还可以通过自定义硬件扩展Game Boy的功能,例如加速度计或实时时钟。
卡带的基本结构
一个典型的Game Boy卡带包含一个边缘连接器,用于插入Game Boy的卡带插槽。卡带上的ROM芯片通过导电迹线与边缘连接器相连。Game Boy通过地址总线、数据总线和控制引脚与卡带进行通信。当Game Boy需要从卡带ROM中读取数据时,它会通过地址总线发送地址,ROM芯片则通过数据总线返回相应的字节。
内存管理与内存控制器
Game Boy的内存管理相对复杂,因为它可以同时连接多个内存芯片,包括内部RAM、视频RAM、卡带ROM和卡带RAM。为了避免总线冲突,Game Boy使用内存控制器(MBC)来管理这些内存芯片的访问。MBC通过切换内存块(bank switching)来扩展Game Boy的内存容量,使得游戏可以使用超过32KB的ROM和128KB的卡带RAM。
自制Game Boy卡带的挑战
制作一个自制的Game Boy卡带需要考虑多个因素,包括使用现成的组件、支持可重写的闪存芯片、以及兼容大部分Game Boy游戏库。作者详细介绍了如何通过闪存芯片和MBC协议来实现这些功能,并探讨了如何解决闪存协议与MBC协议之间的冲突。
卡带闪存器与MBC模拟
为了将游戏数据写入卡带,需要使用卡带闪存器。闪存器通过USB连接到计算机,并通过微控制器与卡带进行通信。作者还介绍了如何通过微控制器或FPGA来模拟MBC的功能,以实现对闪存芯片和卡带RAM的管理。
电源与电平转换
由于Game Boy使用5V电压,而现代电子元件通常使用3.3V电压,因此在自制卡带中需要进行电压转换。作者讨论了如何使用线性稳压器或降压转换器来将5V电压转换为3.3V,以及如何使用电平转换器来处理Game Boy与卡带组件之间的信号传输。
总结与资源
本文详细介绍了如何从零开始制作一个Game Boy卡带,涵盖了从闪存芯片的选择到MBC协议的实现,再到电源管理的各个方面。作者还提供了丰富的参考资料,包括商业卡带的原理图、内存切换的详细解释以及Game Boy内存访问模式的时序图。
通过本文,读者可以深入了解Game Boy卡带的工作原理,并为自制卡带提供了实用的指导。
评论总结
评论内容总结:
技术讨论与建议:
- exmadscientist 对设计提出了详细的技术建议,包括电源去耦、电平转换器的使用、USB端口的ESD保护等。例如:“LVC logic has horrid power consumption during transitions, so best to feed it well if you expect any kind of transition rate out of these gates.”(LVC逻辑在转换期间功耗很高,因此如果预期这些门有转换速率,最好为其提供良好的电源。)
- exmadscientist 还提到TI的TXB0108芯片存在潜在风险,建议谨慎使用:“They have a tendency to swap translation direction in the presence of electrical noise, which means your input is now an output, cross-driving something.”(它们在电气噪声存在时容易切换转换方向,这意味着你的输入现在变成了输出,交叉驱动某些东西。)
对Game Boy的赞赏与回忆:
- sigpwned 对Game Boy的工作原理表示赞赏:“False, this is exactly as much as I wanted to know about how Game Boy cartridges work. Thank you!”(错误,这正是我想知道的关于Game Boy卡带工作原理的内容。谢谢!)
- asdff 分享了Pokemon Blue版本在洗衣机中幸存的故事:“My Pokemon blue version went through the washer and dryer probably 20 years ago and it still works to this day.”(我的Pokemon Blue版本大约20年前经历了洗衣机和烘干机,至今仍然可以使用。)
资源分享与开发建议:
- CaliforniaKarl 分享了关于Game Boy的深入讨论视频链接:“See also the Ultimate Game Boy Talk from 33c3.”(另见33c3的Ultimate Game Boy Talk。)
- phendrenad2 提到一个已消失的Game Boy开发资源:“I was sad to see that one of my old favorite GB dev resources is gone.”(我很遗憾看到我最喜欢的GB开发资源之一消失了。)
对设计的兴趣与鼓励:
- HardwareLust 表示对内容非常感兴趣:“I find this really fascinating, thanks for sharing!”(我觉得这非常有趣,感谢分享!)
- CommenterPerson 鼓励作者开发不追踪用户的物联网设备:“Congrats, Nice work! Now go build and sell some nice IOT gadgets that do not track users, and become a millionaire.”(恭喜,干得好!现在去开发并销售一些不追踪用户的物联网设备,成为百万富翁吧。)
关于Game Boy PCB设计的疑问:
- LarsDu88 询问是否有人尝试制作并开源原始Game Boy的PCB设计:“I was wondering if anyone has tried making a full original Gameboy PCB and open sourcing it?”(我想知道是否有人尝试制作并开源完整的原始Game Boy PCB设计?)