文章摘要
Casey Muratori在视频中剖析了面向对象编程(OOP)在过去35年中的错误,认为OOP的某些核心概念和设计模式导致了软件开发的低效和复杂性,并提出了对OOP的反思与改进建议。
文章总结
Casey Muratori 在 BSC 2025 大会上发表了题为《The Big OOPs: Anatomy of a Thirty-five-year Mistake》的演讲,深入探讨了面向对象编程(OOP)在过去35年中的发展及其存在的问题。演讲的核心内容围绕着OOP的历史、设计缺陷以及其对软件开发的影响展开。
主要内容:
OOP的历史与起源:
- Casey 回顾了OOP的起源,从Simula语言到C++的演变,指出OOP的设计初衷是为了解决特定问题,但其在实际应用中被过度推广。
- 他提到,C++的设计者Bjarne Stroustrup在语言设计中做出了一些有争议的决定,例如放弃了编译时检查的标记联合(tagged unions),这导致了后续的许多问题。
OOP的设计缺陷:
- Casey 批评了OOP中的继承机制,认为它导致了代码的复杂性和脆弱性,尤其是在大型系统中。
- 他提到,OOP的抽象层过多,使得系统变得难以理解和维护,尤其是在分布式系统中,如CORBA和EJB的失败案例。
Smalltalk的对比:
- Casey 对比了Smalltalk的纯消息传递模型,认为Smalltalk的设计更加清晰和灵活,但行业却选择了C++的继承模型,导致了错误的抽象。
OOP的替代方案:
- 他提出,OOP并不是解决所有问题的银弹,建议开发者考虑其他编程范式,如函数式编程或数据驱动设计,以避免OOP带来的复杂性。
行业反思:
- Casey 呼吁行业反思OOP的广泛使用,认为我们需要从历史中吸取教训,避免重复同样的错误。
观众反馈:
- 许多观众对Casey的演讲表示高度赞赏,认为他清晰地指出了OOP的问题,并提供了深刻的见解。
- 有观众提到,Casey的演讲帮助他们重新审视了OOP的使用,并开始考虑其他编程范式。
视频质量:
- 观众对视频的录制质量表示满意,称赞了摄像、音频和幻灯片同步的高质量表现。
相关链接:
- Casey Muratori的个人网站:ComputerEnhance.com
- Casey Muratori的Twitter:@cmuratori
- BSC大会的官方网站:BetterSoftwareConference.com
总的来说,Casey Muratori的演讲为OOP的历史和现状提供了一个批判性的视角,引发了观众对编程范式选择的深入思考。
评论总结
主要观点总结:
视频内容丰富且引人入胜
- 评论1(adamrezich)认为视频虽然长达两个半小时,但内容非常吸引人,提供了关于OOP(面向对象编程)历史背景的扎实信息,并以易于理解的方式呈现。
- 引用:“It's basically nothing but solid historical information (presented with evidence!) as to how 'OOP', as we now know it, came to be.”
- 中文:“它基本上全是关于OOP如何形成的扎实历史信息(并有证据支持!)。”
- 评论5(hmry)表示视频超出预期,尤其是Q&A部分关于实体-组件-系统(ECS)起源的讨论。
- 引用:“Really enjoyed the surprise mini-talk about the origin of entity-component-system in the Q&A section.”
- 中文:“非常喜欢Q&A部分关于实体-组件-系统起源的意外小讨论。”
- 评论1(adamrezich)认为视频虽然长达两个半小时,但内容非常吸引人,提供了关于OOP(面向对象编程)历史背景的扎实信息,并以易于理解的方式呈现。
对OOP的批判与反思
- 评论4(abetusk)提到视频揭示了OOP在设计上的问题,特别是“分层封装”的局限性,并指出ECS的一些理念在OOP早期就已存在但未被采纳。
- 引用:“It was pretty clear, even 20 years ago, that OOP had major problems in terms of what Casey Muratori now calls 'hierarchical encapsulation' of problems.”
- 中文:“即使在20年前,OOP在Casey Muratori现在称为‘分层封装’的问题上存在明显缺陷。”
- 评论2(SanJacobs)质疑OOP的初衷,认为其成功可能是创作者早期工作的“模因溢出”而非精心设计。
- 引用:“Turns out it was just memetic spillover from the creators' previous work?”
- 中文:“结果它只是创作者早期工作的‘模因溢出’?”
- 评论4(abetusk)提到视频揭示了OOP在设计上的问题,特别是“分层封装”的局限性,并指出ECS的一些理念在OOP早期就已存在但未被采纳。
对设计哲学的讨论
- 评论6(chapliboy)提到Alan Kay和Bjarne Stroustrup如何将旧领域的智慧应用于OOP设计,并探讨了“涌现”设计理念的吸引力与局限性。
- 引用:“There is an appeal to building complexity through Emergence, where you design several small self-contained pieces that have rich interactions with each other.”
- 中文:“通过‘涌现’构建复杂性很有吸引力,即设计多个独立的小模块,让它们之间产生丰富的交互。”
- 评论4(abetusk)对视频中提到的“设计新事物时应专注于最难的部分”提出批评,认为这在数学或算法领域并不适用。
- 引用:“I think when you're designing new things, you should focus on the hardest stuff. ... this, in general, is abysmally bad advice.”
- 中文:“我认为在设计新事物时,应该专注于最难的部分……这通常是非常糟糕的建议。”
- 评论6(chapliboy)提到Alan Kay和Bjarne Stroustrup如何将旧领域的智慧应用于OOP设计,并探讨了“涌现”设计理念的吸引力与局限性。
观众的知识收获
- 评论3(MintPaw)表示通过视频学到了很多新知识。
- 引用:“I knew like 0.1% of those things before watching.”
- 中文:“在看之前,我大概只知道0.1%的内容。”
- 评论3(MintPaw)表示通过视频学到了很多新知识。
总结:
评论普遍认为视频内容丰富,深入探讨了OOP的历史与设计问题,尤其是其与ECS的关系。部分评论对OOP的设计初衷和哲学提出了质疑,同时也讨论了“涌现”设计理念的潜力与局限性。尽管视频时长较长,但观众普遍认为其信息量大且易于理解。