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复古游戏YouTuber“昔日极客”遭意大利政府起诉并突袭 -- Retro gaming YouTuber Once Were Nerd sued and raided by the Italian government

文章摘要

意大利政府起诉并突袭了复古游戏YouTuber Once Were Nerd,没收了其游戏机并可能关闭其频道,原因是他推广了含有预装盗版ROM的游戏设备。尽管游戏内容在Twitch和YouTube等平台上持续增长,版权问题仍然棘手。大多数公司对流媒体游戏视而不见,但对模拟器则采取不同态度。Nintendo等公司曾通过版权打击阻止创作者模拟其游戏,而此次事件将法律威胁提升到了新高度。Once Were Nerd因评测ANBERNIC设备而成为焦点,意大利海关执法人员于4月15日持搜查令突袭其住所和办公室,没收了30多台游戏机,并扣押了他的手机,两个月后才归还。

文章总结

意大利政府近日对复古游戏YouTuber "Once Were Nerd" 提起诉讼并进行了突袭搜查,没收了多台游戏机,并可能关闭其频道,原因是其涉嫌推广盗版受版权保护的材料。这些设备中部分预装了ROM,这似乎是投诉的源头。

尽管游戏内容在Twitch和YouTube等视频平台上持续增长和繁荣,但版权问题仍然是一个棘手的问题。大多数公司对游戏直播持宽容态度,但模拟器则是另一回事。任天堂等公司曾利用版权打击来阻止创作者模拟其游戏,但现在新的法律威胁将问题提升到了一个新的高度。

意大利YouTuber "Once Were Nerd" 涵盖了各种复古游戏主题,但其对ANBERNIC设备的评论似乎是导火索。据该YouTuber称,4月15日,意大利财政警察(Guardia di Finanza)持搜查令突袭了他的家和办公室,调查其是否推广了盗版受版权保护的材料。他们没收了其收藏中的多台ANBERNIC、Powkiddy和TrimUI游戏掌机,总计超过30台。该创作者认为自己没有做错任何事,因此配合了调查,提供了与游戏掌机制造商的完整对话和聊天记录。警方还拿走了他的手机,承诺几天后归还,但直到6月15日才归还。

根据意大利法律,官员在初步调查完成之前无需透露具体的指控或指控者是谁。届时,案件要么被驳回,要么进入审判阶段。投诉特别提到了任天堂和索尼的版权材料复制,但案件可能源自该机构本身。然而,在此期间,官员有权关闭其频道,甚至在证明任何不当行为之前。这对于任何花费多年时间建立频道的创作者来说都是一个可怕的局面,与YouTube的版权打击不同,这可能没有补救措施。

目前,官员们认为他对ANBERNIC设备(如RG Slide)的评论违反了意大利版权法第171条。该法律最初于1941年制定,允许最高处罚15,000欧元(或3000万里拉,因为该法律早于欧元)和三年监禁。

"Once Were Nerd" 的创作者从未发布过ANBERNIC产品的赞助评论,这是大多数评论者保持公正的方式,尽管他声称更进一步,没有在其内容中包含任何联盟链接。

时间将证明此案的结果如何,但它为其他专注于游戏的创作者树立了一个危险的先例,尤其是在那些版权法严苛且过时的国家。

评论总结

这些评论主要围绕版权法、执法过度以及AI与知识产权的关系展开,观点多样且涉及多个国家的法律实践。以下是主要观点的总结:

1. 版权执法过度与不公平

  • 观点:许多评论者认为意大利对版权侵权的执法过于严厉,尤其是对非暴力犯罪的处罚(如三年监禁)显得不合理。
  • 论据
    • 评论2:“No one is buying 20 year old consoles and games that probably aren’t even sold by the original company anymore.”(没人会购买20年前的游戏机和游戏,这些产品可能已经不再由原公司销售。)
    • 评论13:“Jail for non-violent crimes? That needs to stop.”(对非暴力犯罪判刑?这必须停止。)

2. AI与知识产权的双重标准

  • 观点:AI公司大规模侵犯版权却不受惩罚,而个人因小规模侵权行为面临严厉处罚,显示出法律执行的双重标准。
  • 论据
    • 评论7:“AI companies break copyright law at an industrialized scale. Rules for thee, not for me.”(AI公司以工业化规模侵犯版权,规则对你适用,对我却不适用。)
    • 评论6:“Ultimately I hope AI will force us to decide on an updated paradigm of who owns ideas.”(我希望AI能迫使我们重新定义谁拥有创意。)

3. 版权法的过时与改革需求

  • 观点:当前的版权法已不适应现代技术发展,尤其是对旧游戏和模拟器的处理方式显得过时。
  • 论据
    • 评论8:“Game publishers are strangely aggressive about people playing pirated copies 20+ year old video games.”(游戏发行商对人们玩20多年前的盗版游戏表现出奇怪的攻击性。)
    • 评论5:“I was briefly hopeful that we’d see meaningful copyright reform in the EU.”(我曾短暂地希望欧盟能看到有意义的版权改革。)

4. 执法机构的选择性执法

  • 观点:执法机构在处理案件时表现出选择性,尤其是对涉及大公司的案件态度宽松,而对个人则严厉。
  • 论据
    • 评论15:“Criminal prosecution being available to private companies should scare everyone.”(私人公司能够进行刑事起诉,这应该让所有人感到恐惧。)
    • 评论4:“Guardia di Finanza is the most militarized branch of Italian law enforcement.”(意大利的金融警察是最军事化的执法部门。)

5. 言论自由与版权法的冲突

  • 观点:版权法与言论自由之间存在冲突,尤其是对合法购买产品的展示行为是否构成侵权存在争议。
  • 论据
    • 评论14:“I believe this should be protected under freedom of speech.”(我认为这应该受到言论自由的保护。)
    • 评论19:“Did he post affiliate links to profit from the sale of said devices?”(他是否发布了联盟链接以从中获利?)

6. 对AI的批评与希望

  • 观点:AI技术的发展引发了对知识产权的新思考,但也带来了新的法律挑战。
  • 论据
    • 评论6:“I know that people saying ‘stealing from artists’ who are against AI scraping mean, my poor friend who posts on deviantart.”(我知道那些反对AI抓取的人说‘偷艺术家的作品’,指的是我在DeviantArt上发布作品的朋友。)
    • 评论17:“Do already have an LLM that trains on the ASM and resources of old game roms and can generate ‘new’ ones?”(是否已经有LLM可以训练旧游戏的汇编代码并生成‘新’游戏?)

7. 对欧洲法律环境的批评

  • 观点:欧洲的法律环境正在变得更加严格,甚至出现了“有罪推定”的趋势。
  • 论据
    • 评论9:“‘Guilty until proven innocent’ is starting to be the European default.”(‘有罪推定’正逐渐成为欧洲的默认规则。)
    • 评论11:“You’d better believe they’re going to bite you one day.”(你最好相信他们有一天会咬到你。)

总结:

这些评论反映了对版权法执行过度、AI与知识产权关系、以及法律环境变化的广泛担忧。许多评论者呼吁对版权法进行改革,以适应现代技术的发展,并批评执法机构在处理案件时的双重标准和选择性执法。