文章摘要
Blender 4.5 LTS版本正式发布,主要亮点包括对Vulkan后端的全面支持,使其性能与OpenGL相当。虽然默认未启用,用户可在设置中手动开启。建议用户保持驱动程序更新以确保最佳性能。该版本还包含多项新功能,多位知名创作者对其进行了详细解读。
文章总结
Blender 4.5 LTS 是 Blender 的最新长期支持版本,带来了多项新功能和改进。以下是主要内容总结:
新功能概览
- Vulkan 支持:Blender 4.5 LTS 完全支持 Vulkan 后端,性能与 OpenGL 相当,用户可以在偏好设置中启用该功能。

- 几何节点(Geometry Nodes):支持导入多种文件格式(如 OBJ、CSV、STL 等),并新增了自定义网格法线编辑功能。

- 节点工具:支持可折叠面板,提升了工具的组织性和易用性。

性能优化
- EEVEE 和视口:Blender 4.5 LTS 在启动时间、纹理加载和多线程着色器编译等方面进行了优化,显著提升了性能。
- 阴影终结器偏差:新增了阴影终结器偏差设置,减少了低多边形几何体上的自阴影伪影。
其他改进
- 合成器:新增了多种程序纹理节点,如砖块、棋盘、噪声等,进一步丰富了合成器的功能。
- Grease Pencil:支持与合成器集成,新增了 Geometry Nodes 工具,并改进了笔触的渲染效果。

- UV 编辑:UV 现在可以在任何模式下查看,不再局限于编辑模式。
- 点云(Point Cloud):新增了点云对象类型,适合用于 3D 扫描数据、粒子模拟等场景。

用户界面
- 节点编辑器:新增了空框架和嵌套框架,提升了节点的组织性。
- 属性编辑器:支持隐藏不常用的标签页,减少了界面混乱。
- 资产和文件浏览器:标签支持两行显示,新增了水平列表模式,提升了浏览效率。
其他功能
- Cycles:改进了自适应细分、支持自定义相机等。
- 动画:新增了播放头吸附、全局变换复制等功能。
- 视频序列编辑器:改进了缓存、视频旋转和色彩空间转换等性能。
总结
Blender 4.5 LTS 在性能、功能和用户体验方面都有显著提升,适合各种 2D/3D 动画和建模项目。更多详细内容可参考完整更新日志。

评论总结
Blender 4.5 LTS 发布说明
- 评论1提供了Blender 4.5 LTS的发布说明链接,未表达具体观点。
- 引用:"Blender 4.5 LTS Release Notes"
- 引用:"https://developer.blender.org/docs/release_notes/4.5/"
HDR 支持与 Wayland 讨论
- 评论2指出Blender在Windows上不支持HDR,Linux上仅支持Wayland,并认为这为Wayland与X11的争论带来了平衡。
- 引用:"I don't know if it supports HDR on MacOS but, AFAIK, it doesn't on windows and in Linux it is only supported with Wayland."
- 引用:"That may please the crowd that will be able to say 'sorry, I can't use x11 because it doesn't support a feature I need'."
LLM 与 Blender 的集成
- 评论3认为LLM(大语言模型)有助于学习Blender,并预测未来LLM可能会集成到UI中,甚至成为复杂应用的必需接口。
- 引用:"A wonderful app that, I find, benefits from LLMs to help you figure out how to use it."
- 引用:"At some point I see whole apps written so complexly that an LLM is the required interface."
网页性能问题
- 评论4批评Blender的网页性能缓慢且卡顿。
- 引用:"For all their talk about performance, that webpage is incredibly slow/stuttery."
支持 Blender 开发
- 评论5呼吁用户支持Blender的开发,即使是小额捐款也能带来巨大帮助。
- 引用:"If you get value out of Blender they could use your support."
- 引用:"Even just a coffee a month will help immensely."
Blender 在 3D 创作领域的崛起
- 评论6认为Blender正在主导3D内容创作领域,尽管Maya和Houdini仍是行业标准,但Blender的进步令人瞩目。
- 引用:"It does feel like Blender is eating the world of 3D content creation."
- 引用:"I wonder if there any hobbyist/student who learns 3Dsmax or 3DCoat as their first DCC anymore?"
自定义网格法线与相机功能
- 评论7强调自定义网格法线的重要性,并提到通过OSL定义自定义相机的新功能,认为这能实现更精确的镜头模拟。
- 引用:"Custom mesh normals is huge, because this used to be a PITA."
- 引用:"Defining custom cameras through OSL, which is a very very interesting feature."