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游戏抗癌:公民科学游戏如何助力疾病治愈 -- Gaming cancer: How citizen science games could help cure disease

文章摘要

公民科学游戏通过让玩家解决真实的科学问题,帮助应对医学领域的重大挑战。这类游戏不仅寓教于乐,还能利用人类天生解决问题的驱动力,推动科学进步。例如,合成生物学游戏《Nanocrafter》在娱乐玩家的同时,也为科学研究做出了贡献。科学家们通过长期的努力和坚持,推动了医学和技术的发展,而游戏则巧妙地利用了人类这种探索和解决问题的本能。

文章总结

文章主要内容总结:

标题:公民科学游戏如何帮助治愈疾病

核心观点:
通过让玩家解决真实的科学问题,游戏可以在解决医学难题方面发挥重要作用。文章探讨了如何利用游戏设计中的问题解决机制,开发公民科学游戏,帮助科学家攻克诸如癌症等复杂疾病。

关键内容:

  1. 游戏与问题解决的关联:
    游戏设计利用了人类天生的问题解决倾向,通过设置逐步增加的难度和明确的目标,吸引玩家投入大量时间。这种机制与科学家在实验室中的工作方式有相似之处,科学家也需要在复杂的“行动空间”中找到正确的路径来解决问题。

  2. 公民科学游戏的潜力:
    文章提出,可以通过设计公民科学游戏,让普通人参与解决科学难题。这类游戏不同于传统游戏,设计师可能并不知道问题的解决方案,但玩家可以通过尝试找到新的解决路径。例如,Lego Masters节目中的桥梁建造挑战展示了这种开放式问题的解决方式。

  3. 历史上的游戏与竞赛:
    历史上已有许多通过游戏或竞赛推动公共利益的例子,如法国革命战争期间的食品保存技术竞赛,以及英国议会为改进航海精度设立的奖励。这些案例表明,游戏和竞赛可以激发创新。

  4. 现代公民科学游戏的实例:
    文章重点介绍了三个与药物发现相关的游戏:Eterna、Foldit和Nanocrafter。这些游戏通过不同的机制让玩家参与分子工程,帮助科学家设计RNA和蛋白质结构。其中,Eterna和Foldit已经取得了实际的科学成果,例如为新冠疫苗设计更稳定的RNA分子。

  5. 癌症研究的游戏化潜力:
    癌症研究涉及大量相互关联的问题,许多问题可以通过游戏化的方式转化为开放式挑战。游戏设计工具和技术的进步为这一领域提供了巨大的潜力。

  6. 游戏的教育意义:
    除了帮助解决科学问题,这些游戏还能教育玩家了解生物学知识,帮助他们做出更明智的健康决策,并促使科学家以新的视角思考现有问题。

结论:
即使没有生物学背景,玩家也可以通过艺术、设计或游戏技能为癌症研究做出贡献。通过开发新的公民科学游戏,我们可以在推动医学进步的同时,提升公众的科学素养。

图片标记:
Image 1
Nanocrafter游戏的截图,这是一款合成生物学游戏,旨在娱乐玩家的同时推动科学进步。

作者简介:
Jeff Yoshimi是加州大学默塞德分校认知与信息科学系和哲学系的教授,研究领域包括神经网络、动力系统理论、认知科学哲学和复杂过程的可视化。他是《Gaming Cancer》一书的作者。

评论总结

  1. 对“教育类”游戏的批评

    • 主要观点:一些评论者认为“教育类”游戏过于刻意,缺乏趣味性,导致玩家失去兴趣。
    • 关键引用
      • “它们太努力了,因为它们的主要目标不是成为一个好游戏。”(“They try too hard, since their main objective is not to be a good game.”)
      • “就像读一本小说,立刻发现故事只是为了作者吐露个人世界观而披上的薄薄外衣。”(“It’s like reading a novel and immediately noticing the story is just some thinly veiled bullshit so that the author can vomit their own personal view of the world.”)
  2. 游戏在科学研究中的潜力

    • 主要观点:一些评论者认为游戏可以成为解决复杂科学问题的有效工具,尤其是在需要人类直觉和创造力的领域。
    • 关键引用
      • “玩家在设计时保持了极高的细节水平,同时遵守了我们设定的复杂生物规则。”(“The players are designing things at incredibly granular levels while staying in touch with all the complex biological rules that we impose on them.”)
      • “如果能在游戏中简化问题/解决方案空间,并加入排行榜,我会沉迷其中。”(“If you can simplify the problem/solution space into a puzzle, give me a leaderboard to compete against, it’s the kind of thing someone like me would obsess over.”)
  3. 游戏设计的挑战

    • 主要观点:评论者指出,平衡游戏的趣味性和科学严谨性是一个挑战,但成功的设计可能带来巨大的突破。
    • 关键引用
      • “制作一个既有趣又具有科学价值的游戏并不容易。”(“Making a game that’s genuinely fun and scientifically valuable isn’t easy.”)
      • “如果做得好,这可能是一个巨大的解锁,不仅限于癌症研究,还适用于任何需要直觉和创造力的复杂系统。”(“But if done right, this could be a massive unlock and not just for cancer research, but for any complex system where intuition and creativity matter as much as formal training.”)
  4. 游戏与科学结合的实际案例

    • 主要观点:评论者提到了一些实际案例,如EVE Online的Project Discovery,展示了游戏在科学研究中的应用。
    • 关键引用
      • “EVE Online有类似的项目,名为Project Discovery!”(“EVE Online has something similar with their Project Discovery!”)
  5. 对游戏价格的质疑

    • 主要观点:有评论者对游戏的价格表示质疑,认为高昂的价格可能限制了其普及。
    • 关键引用
      • “60美元……我们是不是跳到了5个月后,60美元成了常态?”(“$60… Did we jump 5 months into the future where $60 is the norm?”)
      • “这类书籍可能有助于解决癌症问题,但前提是没有被PFAS污染的有毒饮用水。”(“That and not having toxic drinking water from PFAS.”)